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[WLK]战士的崛起 PVE盗贼的末日?

时间:2008-09-05 09:30 作者:亚瑟SeR_V.AtoMiC BOmB 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:互联网作者:秩名随着BETA的公布,尤其是最近新的战士天赋的公布,盗贼作为DPSer的地位开始受到战士的挑战。也许,在WLK的RAID中也许不再会有盗贼的身影了。有人会说这不可能,但,真的不可能么?是什么引起这一切呢?什么动摇的盗贼的副本地位?泰坦之握使你可以单手挥舞双手剑

来源:互联网  作者:秩名

随着BETA的公布,尤其是最近新的战士天赋的公布,盗贼作为DPSer的地位开始受到战士的挑战。也许,在WLK的RAID中也许不再会有盗贼的身影了。有人会说这不可能,但,真的不可能么?是什么引起这一切呢?什么动摇的盗贼的副本地位? 泰坦之握使你可以单手挥舞双手剑、双手锤、双手斧。 正是这个影响了盗贼的副本地位。

你去询问任何一个专心于PVE的盗贼,什么天赋对盗贼的DPS贡献最大?你得到的答案不会是“冲动”,不会是“剑刃乱舞”,不会是“突袭”,甚至不会是“强化切割”!而是“副手专精”天赋。

核心问题在于提高副手伤害,核心问题在于提升平砍DPS。但是,随着“泰坦之握”的出现,这个优势当然无存。

任何专注于PVE的战士和盗贼都会告诉你,一个近战DPSer的攻击输出中,平砍占有的比例都是惊人的高。如果你看到任何的WWS数据中某个近战人员的平砍输出的比例低于6成,那么你可以肯定的说,这个人是个“PVE小白”——原因无他,不是小白提前死了,就是以PVP天赋进入RAID行列的。

平砍DPS取决于AP和武器DPS。我们不妨假设一个盗贼使用2把同等级的DPS武器,大可以这么计算。

我们假设这把武器的平均伤害为a。那么一个PVE盗贼,其主、副手的武器总伤害为175%*a。

但战士是多少呢?由于战士的“副手专精”和“双手武器专精”天赋会同时作用于“泰坦之握”天赋。我们假设这二者作用于副手武器时是相加的关系(相乘的话会更多)。于是主手伤害为105%*a、副手为50%*(100%+25%+5%)*a=65%*a。合计170%*a。

貌似还是盗贼占优啊!

错!

战士使用的是双手武器,其武器DPS比同等级单手武器高30%!!!

换句话说,他的最终结果要额外乘一个130%!!!结果呢?是170%*a*130%=221%*a!

盗贼平砍不占任何优势!没有的平砍优势,盗贼DPS输出还有什么?“切割”对“乱舞”的5%加速优势,在这里显得多么无力啊!

盗贼真的如此不堪么?是的!

我的计算真的没有任何瑕疵么?不是!

计算的前提中,有个同AP的条件,我想这也是最基本的公平。对比DPS能力,无非在同AP、暴击、命中、精准下比较。

但是,这个计算是有点问题的,武器DPS和AP提供的DPS是两回事情。换句话说,直接乘一个130%是不妥的,因为我们假设的是同AP,换句话说,武器的差异引起的武器伤害不同,其计算形式应该是AP带来的DPS+武器带来的DPS。所以,那个221%*a的武器伤害,是在0AP下的结果(额外说下,用武器伤害这个概念,其实是从TBC以前无视副手速度只看DPS的习惯延续下来的,其实对计算结果没有影响)。

我们可以对比一下盗贼和战士的AP带来的DPS和武器带来的DPS的比例,然后再考虑“泰坦之握”到底能带来多少影响。

小白鼠就选择T7的“草莓情人”。 这是CWOW中最顶级的PVE盗贼装备拥有者,他有2307AP。

一个PVE盗贼可以用2307AP带来多少DPS呢?假设他使用DPS为0的武器,不使用任何技能,没有任何BUFF,全部命中,没有暴击。可以带来164*175%=287DPS。而其武器带来的DPS则有191.275DPS(按照双刀来计算,不计算特效)。

而一个战士如果拥有同样的装备,他的AP带来的DPS教盗贼低,是164*170%=278.8。这就是战士天赋带来的AP利用效果。但是如果使用与双刀同级别的双手武器,其武器带来的DPS会有不同,是109.3*130%*170%=241.553DPS

合计

盗贼为287+191.275=478.275

战士为530.353!

164那里来得?2307/14=164

109.3哪里来的?双刀主副手的DPS都是109.3

武器和AP有什么不同?武器可以看作这样一件装备:增加武器DPS*14 点AP,将攻击间隔设定为 X 秒。这样,武器和AP就一样了。

如此BUFF战士的近战攻击能力,盗贼的未来在哪里?

盗贼对战士的平砍优势,只有切割有额外的5%加速和略高的AP利用效果。同样的AP,盗贼能制造更多的平砍伤害。但这是建立在武器DPS为0的基础上的,这些优势,在双手武器对单手武器的DPS优势面前荡然无存。

从T1到T6。装备AP带来的DPS与武器带来DPS,比例基本固定,基本上来说装备AP对武器DPS折算DPS的比例大概是3:2左右。这一点草莓情人的ARMORY非常明显。从T1到T6,这个数字基本没变。如果你不相信,将你的鼠标移动到人物界面上,你AP的位置,看看提示框里那个,提升XXXDPS,你把这个数字除以你当前使用的武器的DPS(主副手无所谓),看看结果是不是在1.5左右?

换句话说,在平砍方面,盗贼基本永世不得翻身。 我的问题是,盗贼的未来在哪里?这就是DPS标杆职业么?这就是DPS标杆职业么? BLZ,你到底想干什么?

盗贼以死有事烧纸!

表面看起来,新天赋对DPS有着这样或者那样的改变,但其核心,从60年代,到WLK,都不会改变。

盗贼是个很明显的例子。

如果你留有很久以前的RAID记录,你会发现,无论你在MC,还是在NAXX,亦或是BT,一个盗贼的伤害构成基本不变,你会发现你的平砍伤害仍然是你输出的最大的来源。你的邪恶攻击/背刺在你总伤害中占的比例,变化非常微小。就我个人而言,我倾向于使用战斗剑天赋,我在MC到BT的这些经历中,邪恶攻击在我攻击输出中的比例基本稳定,浮动很小。隐藏在如此小的浮动背后的,是BLZ对装备设计评定的规则,是BLZ确定的盗贼输出模式。这个模式没有变,你AP和武器DPS的数值比例不会改变,你的伤害输出构成不会改变。这就是为什么60前盗贼装备带有大量力量值,这就是为什么TBC的盗贼装备是敏捷+AP模式。

表面看起来,这样或者那样的天赋,这样或者那样的装备,对一个盗贼的实战输出有着这样那样的影响。但是,在这背后有什么呢?

命中,暴击,加速技能,加速等级,精准,都会对一个盗贼产生影响。

但是说到底,他们不过是在“平砍”这个基础数值上,乘上几个系数,一个盗贼能拥有的这些系数,战士一样也能拥有,我们的本质不同,在于“平砍”。这就好比一个数字后面无论有多少个零。如果你第一个数字是个0,你后面再多的0,也是一场空。

“平砍”X加速技能提升率X加速等级X暴击等级X有效命中率(这个数值受到命中和精准的双重影响,换句话说就是你每次攻击能造成伤害的几率),这个结果就是一个盗贼在一次战斗中平砍DPS。如果你尝试制作DPS计算器的话,你根本无法避免面对这个计算式。这就是BLZ确定的装备设计规则,这就是BLZ确定的盗贼输出模式。如果你要问技能伤害如何确定?我的回答很简单,技能伤害通过能量恢复速度来确定。即使在TBC之后加入了“战斗潜能”天赋,但这个改动跟每2秒恢复20能量这个速度来比较,你就知道“战斗潜能”有多么苍白无力。在战士区的DPS竞赛中,我从他们发布的WOM数据中发现了一些很有意思的数据。7区灰谷月泽公会的随叶风儿在一次5分23秒的布胖战斗中,通过“战斗潜能”恢复了1245能量,但是5分23秒他正常的能量恢复总量是3230。这位盗贼他只有5%的未命中和1%的被躲闪,换句话说他每次攻击会有94%的几率击中布胖,但是一个没有装备的盗贼每次攻击只有至多71%的几率对布胖造成伤害,你可以看出来这位盗贼其实没有你们想象的那么“不强力”。战斗潜能对DPS的提升根本没有表面那么高。同样的,什么“剑刃乱舞”,什么“冲动”,什么“突袭”。这样的天赋对DPS输出的影响要比一般人想象的低的多。我的一位朋友在NAXX时代曾经尝试在战斗中不使用“剑刃乱舞”这个技能,结果DPS仅仅少了20——经历过NAXX时代的人可能都很清楚,那时候的盗贼已经可以达到700左右的DPS了。TBC之后,盗贼的伤害的确是有提高,但伤害构成比例没有明显变化,所以这些天赋,本质上是不能够改变盗贼的DPS核心天赋——只有副手专精才是真正意义上的DPS核心天赋,这个天赋提升的,正是所谓“平砍”。

“平砍”是什么?平砍就是天赋带来的AP利用效果。在没有“泰坦之握”的时候,盗贼在这里占据无与伦比的优势,即使在TBC中面对增强SM的挑战(你要明白,SM比盗贼在天赋中可以多获得4%的命中),盗贼依旧完胜。

但是“泰坦之握”破坏了这个平衡。

很多人说,战士会大量使用“英勇打击”,使得战士的平砍伤害只有4成左右。但是我想反问一句“英勇打击”和平砍有不同么?

就我个人而言,我倾向于将“英勇打击”看作平砍,因为这个技能是占用武器挥舞CD的。增大武器伤害,就是增大“平砍”带来的DPS(话说回来,英勇打击带来的武器伤害提升,如果你尝试去计算的话,你会发现,这仅仅是“平砍”这一项的一个扰动项,有提升,不能忽略,但影响不大)。后面的这些系数,什么命中,暴击,加速。盗贼能有的战士一样能有。但是如果盗贼在“平砍”这个方面不能占有优势,后面的这些系数根本无关紧要。

至于另外一些人说我使用70装备来计算80天赋带来的效果,我倒可以找来一些很有趣的装备给你们来对比一下。

米锤的DPS是95.3,同样是老克掉落的毁灭黎明和饥饿之寒的DPS都是73。73X130%=94.9。貌似有问题哦?但别忘记米锤比饥饿之寒以及毁灭黎明的物品等级都高1级。

在TBC之后,如果一定找物品等级完全一样的单、双手武器进行对比,不妨对比JJC武器。S4单手为107.9,双手为140.3。107.9ZX130%=140.27。

看出来问题了么?就是说,即使到WLK,单双手武器的差异都是这么个比例。同样的道理,装备提供的AP和武器DPS数值之间的比例仍然不会有改变。这就是为什么用蛋刀来做模型可以说明WLK的情况!小学老师就告诉我,分子分母同乘同一个数比值不变(这个对不对我至今没弄明白)。

这就是装备设计规则!

装备会将AP等比例放大,如果没有AP利用效率的提升,盗贼什么都不是!

总结

泰坦之握如果不改变,那么就意味着盗贼天赋将有重大变化。否则,删了盗贼好了。他什么也不是。

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