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平常心论怒气、能量、和蓝

时间:2008-09-02 09:48 作者:LK 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WLK将至,各大喷子纷纷在论坛上肆意开喷。今天我不想谈论各大职业的强弱问题,只想跟大家讨论一下怒气、能量、集中值和蓝的问题。首先我说蓝,蓝是一个固定值,一个技能消耗多少的蓝是实实在在,明码实价。比如说1万蓝,其实这已经是一个固定的输出值,由一开始就限制了你的输出或者治疗量。我不知

WLK将至,各大喷子纷纷在论坛上肆意开喷。今天我不想谈论各大职业的强弱问题,只想跟大家讨论一下怒气、能量、集中值和蓝的问题。


首先我说蓝,蓝是一个固定值,一个技能消耗多少的蓝是实实在在,明码实价。比如说1万蓝,其实这已经是一个固定的输出值,由一开始就限制了你的输出或者治疗量。我不知道现在的情况是怎样,以前打副本的时候经常有FS打到最后门蓝去仍魔杖。当然有些有蓝的职业法力回复得比较快,还有2次蓝条的,比如FS的唤醒、SS血换蓝,LR的回蓝守卫、但这些都是有限公司,如果一开始就狂拼DPS,那么蓝条很快就见底,所以掌握回蓝方法和在天赋里面加入技能法力返还是非常合理的,这样可以令有蓝的职业更有持续力。并不是一些人口中的BUG


至于能量和集中值,其实比较特殊,据我的理解就是在一定的时间内能量自动固定生成。当然这也是一个固定值,但是跟蓝对比起来,这个固定值相当于是无限。不断地输出,不断地回复,不用担心技能的来源,不用考虑这个固定值的变化,当然怎么合理利用这个固定值的技能达到DPS最大化才是关键。


关于怒,这是的确是一个无限值,一个被规定最多为100的无限值。世上是没有免费午餐的,BLZ也不能一开始就给你战士一个无限输出,所以只能同过攻击对方或者被对方攻击来获得这个无限值。在副本中,战士绝对是最有持续力的输出者。不过战士最需要好的装备来支撑,无限是有代价的!


希望近战们别老抱怨有蓝的职业太强大了说某些职业是BUG了,因为有蓝的职业去除这个固定值以后就只剩下扔魔杖和傻站了,而你们去除这个无限值以后,还有平砍呢。哦对了,忘记了LR的还有平射,还有BB“无限”的输出呢!


游戏只是让大家释放压力的一种方式,何必非要论个强弱,争个第一呢?


去偷袭一个空蓝的职业,被偷袭的人心想:日,贱人,我这回死定了。


去偷袭一个空能量的职业,盗贼冷笑:几乎不能!


去偷袭一没有怒的战士,战士道:战斗才刚开始呢!


去偷袭一个没有能量、没有怒气、没有蓝的小D,我想鹿死谁手都还说不定呢。


 


7区联盟  天空之墙    矮人圣骑   ID:消罪

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