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WLK:8885更新 各职业修改汇总-增加法师新增铭文和一个萨满神秘新技能.新增80级痛苦无常

时间:2008-09-01 10:56 作者:QS被削 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
牧师Quote:bypp光仔戒律UnbreakableWill:ReducesthedurationofStun,Fear,andSilenceeffectsdonetoyoubyanadditional3/6/9/12/15%坚定意志:降低受到的昏迷、恐惧和沉默的持续时间3/6

牧师
Quote:
by pp光仔


戒律


Unbreakable Will:Reduces the duration of Stun, Fear, and Silence effects done to you by an additional 3/6/9/12/15%
坚定意志:降低受到的昏迷、恐惧和沉默的持续时间3/6/9/12/15%
(原先是抵抗的几率)


Improved Inner Fire: Increases the effect of your Inner Fire spell by 20/40/60%
强化心灵之火:提高心灵之火的效果20/40/60%
(原先是10/20/30%)


Focused Power:Increases your total spell damage and healing done by 4%. In addition, your Mass Dispel cast time is reduced by 1 sec.
能量集中:改为增加你的法术伤害和治疗效果2/4% <——感谢沉香指出
(原先为增加惩击、心灵震爆和群体驱散的命中率2/4%)



Enlightenment:Increases your total Stamina, Intellect and Spirit by 5% and increases your spell haste by 5%.
启迪:增加你的耐力、智力、精神和法术急速1/2/3/4/5%
(原先为增加耐力、智力、精神和所有法术伤害和治疗效果1/2/3/4/5%)
[/img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_200808/30/224_48b8dd8f59ef4.jpg[/img]




Reflective Shield:Causes 15/30/45% of the damage absorbed by your Power Word: Shield to reflect back at the attacker. This damage causes no threat.
反射护盾:反射真言术:盾所吸收的15/30/45%伤害量,这些伤害不造成任何仇恨
(原先5点50%,现在3点45%)


Renewed Hope:Increases the critical effect chance of your Flash Heal, Greater Heal and Penance spells by 3/6% on targets afflicted by the Weakened Soul effect.
恢复希望(新天赋-第8层):当目标身上有灵魂虚弱时,增加你快速治疗,强效治疗和苦行的爆击率3/6%



Grace:Your Flash Heal, Greater Heal, and Penance spells have a 50/100% chance to bless the target with Grace, reducing damage done to the target by 1%. This effect will stack up to 3 times. Effect lasts 8 sec.
优雅:你的快速治疗、强效治疗和苦行有50/100%的几率使目标收到的伤害降低1%,可以叠加3次,持续8秒。
(原先是……有100%的几率使目标受到的伤害降低1/2%和治疗效果1/2%,可以叠加3次……,大大的nerf)
对比庇护祝福的修改(给目标施放祝福,使其收到的所有伤害减少3%,闪躲招架或格挡一次近战攻击后,可以得到10怒气,20符文之力或2%的最大法力值,持续10分钟)。优雅的降低伤害效果不能和庇护祝福叠加。




Borrowed Time:Reduces the global cooldown of your Power Word: Shield spell by 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 sec, and increases the amount absorbed by your Power Word: Shield equal to 8/16/24/32/40% of your spell power.
驾驭时间:真言术:盾受到的增益效果增加8/16/24/32/40% <——感谢沉香指出
(原先为4/8/12/16/20%)



Penance:Launches a volley of holy light at the target, causing 184 Holy damage to an enemy, or 670 to 756 healing to an ally every 1 sec for 2 sec
苦行:改为引导2秒,每跳不变。
(原先是引导3秒)




神圣


Empowered Healing:Your Greater Heal spell gains an additional 8/16/24/32/40% and your Flash Heal and Binding Heal gain an additional 4/8/12/16/20% of your bonus healing effects.
治疗增效:你的强效治疗术受到额外8/16/24/32/40%的治疗效果加成,快速治疗和联接治疗受到额外的4/8/12/16/20%的治疗效果加成
(原先是强效4/8/12/16/20%,快速2/4/6/8/10%。只能说改回来了)



暗影


Shadow Weaving:Your Shadow damage spells have a 33/66/100%c hance to increase the Shadow damage you deal by 2% for 15 sec. Stacks up to 5 times.
暗影之波:改为33/66/100%的几率,但是效果只对你自身释放的法术有效
(原先5点100%,现在3点100%)



Misery:Your Shadow Word: Pain, Mind Flay and Vampiric Touch spells also increase the chance for harmful spells to hit by 1/2/3%.
悲惨:改为增加目标受到法术攻击的命中几率1/2/3%
(原先5点5%法术伤害加成,现在3点3%法术命中加成)




Pain and Suffering:Your Mind Flay has a 33/66/100% chance to refresh the duration of your Shadow Word: Pain on the target, and reduces the damage you take from your own Shadow Word: Death by 10/20/30%.
痛劫:降低暗言术:灭反噬伤害10/20/30%
(原先降低暗言术:灭反噬伤害20/40/60%)




Vampiric Touch: Causes 450 Shadow damage over 15 sec to your target and causes up to 10 party or raid members to gain 0.5% of their maximum mana per second while you are dealing shadow damage.
吸血鬼之触:改为10个目标受益,获得你造成伤害时每秒恢复0.5%最大法力值
(原先为你造成伤害的2.5%转换为小队成员的法力值)
骑士的睿智审判和猎人的狩猎小队改成同样的文字说明





至于扭曲信仰,原本的文字也是1/2/3/4/5%而不是2/4/6/8/10%,没有作出修改。
新铭文



* Glyph of Fading -- Reduce the mana cost of your Fade spell by 50%.
渐隐:减少耗蓝50%


* Glyph of Shackle Undead -- Increases the range of your Shackle Undead spell by 5 yards.
束缚亡灵:延长射程5码


* Glyph of Levitate -- Your Levitate spell no longer requires a reagent.
漂浮术:不再需要材料 (我们也有buff!我赞美你blz!)


* Glyph of Fortitude -- Reduce the mana cost of your Power Word: Fortitude and Prayer of Fortitude spells by 0.05%.
真言术韧:减少真言术韧和坚韧祷言耗蓝0.05% (奥术智慧铭文是减少奥术智慧和奥术光辉耗蓝50%,好吧,善良的我暂且认为是mmo笔误了)


* Glyph of Shadow Protection -- Increases the duration of your Shadow Protection and Prayer of Shadow Protection spells by 10 min.
防护暗影:延长防护暗影和暗影防护祷言持续时间10分钟


战士
Quote:by Yuee



·新技能:武器投掷(Weapon Throw):武器系,80级可以学会。?怒气,30码范围,0.5秒施法,20秒冷却时间。对敌人造成相当于你攻击强度+1的伤害,此技能可造成很高的威胁值。


·创伤(Traume,武器系第九行,普攻爆击增加流血伤害的天赋)与猝死(Sudden Death,武器系第六行,爆击有几率直接斩杀的天赋)交换位置
·强力(Strength of Arms,武器系第八行,提高力量和耐力的天赋)与无情打击(Unrelenting Assault,武器系第七行,减少压制复仇冷却的天赋)交换位置
·精确(狂暴系第七行,提高命中的天赋)与Intensify Rage(狂暴系第五行,减少血性狂暴、死愿等技能冷却的天赋)交换位置


·强化旋风斩(狂暴):提高你旋风斩技能伤害0.01/0.02秒(不知所云……估计要改还没改好吧)
·坚韧(防护):额外减少移动限制效果持续时间20/20/30/40/50%(估计1级是错的)
·Puncture(防护,原来的强化破甲改名):变成2点天赋,减少破甲攻击和毁灭打击消耗怒气1/2点
·强化缴械(防护):变成2点天赋,减少缴械和盾牌损毁冷却时间10/20秒,并提高被缴械目标受到的伤害5/10%。(原来为5/10/15秒,4/7/10%伤害)
·强化盾墙(防护):额外提高盾墙减少伤害的效果5/10%
·强化防御姿态(防护):变为2点天赋,减少防御姿态下受到的法术伤害3/6%,并且每次你格挡、招架、躲闪一次攻击后,有50/100%几率进入激怒状态,提高所有伤害10%,持续12秒。
·注视(Vigilance,防护):效果从持续到主动取消改为持续30分钟,刷新嘲讽冷却效果只能触发3次。
·舒肤佳(Safeguard,防护):从第九行挪到第八行。变为2点天赋,减少被援护目标受到的伤害30/60%,持续6秒。并且有50/100%几率使用冲锋、拦截、援护时移除所有移动限制效果。(原来为3点天赋,效果一样)(第九行原来的位置多了个天赋:冲锋,估计是BUG……)
·紧急格挡(Critical Block,防护):额外提高盾牌猛击爆击几率5/10/15%
·剑刃守护者(Sword and Board,防护):效果触发几率从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。
·冲击波(Shockware,防护):造成伤害从25%攻击强度提高到50%攻击强度。










·斩杀(狂暴):基础伤害降低,但受到20%攻击强度加成。
·复仇(防护):基础伤害降低,但受到9.3%攻击强度加成。
·盾墙(防护):效果减少到50%
·缴械(防护):怒气消耗减少到15




法师
Quote:by 沉香


迟缓术,现在3围从50%变成了60%。。终于达到了语言诅咒的效果,值得庆祝



火系
燃尽,就那个需要3个爆就继续爆的现在改成了只要2个爆就可以继续爆,实用性翻番啊。。。
强化灼烧,现在是所有法术爆10%



冰系
水元素牌电池
所有回蓝以0。5%为标准,现在水胖子也是3点天赋0.6%团队回蓝
寒冰之指
又改回下2个法术冻结,持续15秒,不错
深冬之寒
强化成所有法术crit10%







* Glyph of Arcane Intellect -- Reduce the mana cost of your Arcane Intellect and Arcane Brilliance spells by 50%.
减少你奥术智慧与奥术光辉的法术消耗50%
* Glyph of Slow Fall -- Your Slow Fall spell no longer requires a reagent.
使你的缓落术不再需要材料
* Glyph of Fire Ward -- You have an additional 5% chance to reflect Fire spells while your Fire Ward is active.
使你的火焰结界作用时有5%的可能反射火系法术
* Glyph of Frost Ward -- You have an additional 5% chance to reflect Frost spells while your Frost Ward is active.
使你的冰霜结界作用时有5%的可能反射冰霜法术
* Glyph of Ice Armor -- Increases the duration of your Frost Armor and Ice Armor spells by 30 min.
增加你的冰甲和霜甲术的持续时间30分钟










死亡骑士
Quote:by asier


冰霜系:强化冰触降低速度效果提高为每点2%
尖啸冲击伤害降低,80级由777-843改为622-674
冰触伤害上下限都统一为原来的下限
坚韧同时降低移动限制效果50%
邪恶系:天灾打击现在改为造成相当于武器伤害100%的暗影伤害外加333, 目标身上每个疾病都会额外增加50%伤害





潜行者


Quote:by sylar&电车男族
Quality of life improvements:
Removal of various reagents (Thieves’ Tools, Flash Powder) as well as a Poisons skill change.
We’re removing the Poisons skill and making the finished poisons available on vendors for purchase. This should free up a fair amount of bag space.





Quality of life improvements:
Removal of various reagents (Thieves’ Tools, Flash Powder) as well as a Poisons skill change.
We’re removing the Poisons skill and making the finished poisons available on vendors for purchase. This should free up a fair amount of bag space.



这里大概是说不再需要闪光粉,盗贼工具,不用再**药,直接买 ,**技能移除
Envenom: Now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points).
毒伤:在2~6秒(根据连击点)内原来基础上增加25%上毒几率
Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%.
致伤毒药:不再叠加,只有一层,就是50%
Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target.
麻醉毒药:现在可以移除目标的一个狂暴(有待商榷)效果
Evasion, Sprint, Vanish: Cooldown reduced to 3 minutes. (Talents that reduce cooldown take this down to 2 minutes.)
闪避消失疾跑三板斧cd降低到3m,天赋能最低降低到2m
Cloak of Shadows: Cooldown increased to 2 minutes. (Elusiveness now reduces this cooldown to 1 minute.)
斗篷cd增加到2m,飘忽不定能使它cd降低到1m
A new level 75 ability has been designed.
This is going to be one of the bigger teases as we’re not quite ready to talk about this one yet. I will say that will add some much needed group utility.
一个新的75级的技能,现在还不能说太多。 不过可以说的是它会增加盗贼在团队中的作用(一个团队技能,嗯)
Dismantle is now trained at level 20
原75技能加强版缴械现在20级可学
Fan of Knives: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.
刀扇:伤害加成受统一的武器速度影响,不过和携带的武器无关(是说不管用什么武器,统一一个速度计算吧)


















不再需要闪光粉,盗贼工具,不用再**药,直接买 ,**技能移除
Envenom: Now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points).
毒伤:在2~6秒(根据连击点)内原来基础上增加25%上毒几率
Wounding Poison: No longer stacks. The first application now reduces healing by 50%.
致伤毒药:不再叠加,只有一层,就是50%
Anesthetic Poison: Now also removes one Enrage effect from the target.
麻醉毒药:现在可以移除目标的一个狂暴(有待商榷)效果
Evasion, Sprint, Vanish: Cooldown reduced to 3 minutes. (Talents that reduce cooldown take this down to 2 minutes.)
闪避消失疾跑三板斧cd降低到3m,天赋能最低降低到2m
Cloak of Shadows: Cooldown increased to 2 minutes. (Elusiveness now reduces this cooldown to 1 minute.)
斗篷cd增加到2m,飘忽不定能使它cd降低到1m
A new level 75 ability has been designed.
This is going to be one of the bigger teases as we’re not quite ready to talk about this one yet. I will say that will add some much needed group utility.
一个新的75级的技能,现在还不能说太多。 不过可以说的是它会增加盗贼在团队中的作用(一个团队技能,嗯)
Dismantle is now trained at level 20
原75技能加强版缴械现在20级可学
Fan of Knives: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.
刀扇:伤害加成受统一的武器速度影响,不过和携带的武器无关(是说不管用什么武器,统一一个速度计算吧)


















Assassination
刺杀天赋
Mutilate: No longer requires you be behind the target.
毁伤不需要在背后发动
Relentless Strikes: Talent is too “required” and will be made more accessible. Vigor will replace its spot in the tree and a new talent will be created to fill Vigor’s spot.
无情打击:此天赋几乎是必点的,因此会更容易得到(变被动技能?降低层数?)精力会取代它目前的位置,精力的位置有新的天赋
Find Weakness: Made passive to cut down on the number of triggered effects that either don’t affect gameplay or affect it in a negative way.
寻找弱点:调整影响到的攻击,既不变态的强也不太弱。
Cut to the Chase: No longer requires a critical Eviscerate or Envenom. The finisher just has to land.
追杀:不再需要剔骨和毒伤的暴击触发。任何终结技能都可以触发
Hunger for Blood: Now removes any harmful physical effect instead of Bleed or Magic effects. Bleed effects will still be removed (as all are physical) as well as effects like Mortal Strike, Aimed Shot, Expose Armor etc…
渴求鲜血:移除所有的伤害性物理debuff(之前为流血和魔法效果)。和致死,瞄准射击,破甲效果一样,流血效果同样会被移除











Combat
战斗天赋
Riposte: Now generates a combo point.
还击:奖励一个连击点数
Mace Specialization: This will grant armor penetration when using a mace. (The warrior talent will as well.)
锤专精:使用锤子的时候获得破甲效果(战士的同)
Deflection: Reduced to 3 ranks for 2/4/6% parry. This should soften the prereq for Riposte.
Fist Weapon Specialization: Merged with Dagger Specialization.
拳套专精合并到***精内
Dagger Specialization: Renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3.
***精:重新命名,移到第三层
Dual Wield Specialization: Moved to tier 1. Lightning Reflexes swapped locations with it and still needs a little more “oomph”.
双武器专精:双武器专精和闪电反射的位置调换。
Unfair Advantage and Stay of Execution: Change to more offensive/utility (read mobility) talents. Too much defense on this tier.
不公正优势还有缓刑:变得更加具有攻击性和移动性,这层天赋太多防御性了
Killing Spree: Weapon normalization to equalize effectiveness regardless of weapons carried.
杀戮盛宴:伤害加成受统一的武器速度影响,不过和携带的武器无关
















Subtlety
敏锐天赋
More attractive Tier 1 to draw in all types of builds.
更有吸引力的第一层天赋,可以适应所有的天赋
Fewer dagger specific talents to allow additional build options.
减少了需要匕首的天赋的数量(伏击背刺)(啊,听到我的心声了?)
Wrongfully Accused: Reviewed. This talent doesn’t fit well in this location. May be moved lower and/or redesigned.
错误指控:有点op,或许会调低效果或者重新设计
Shadow Dance: A bit awkward at the moment. Due for some polish and some design tweaks.
影舞:嗯,出现在51敏锐不太合适,嗯(nnd,终于看到了?)
Plenty to do still as you can see. As I mentioned, this isn’t everything we’ve got our eye on but gives you something to discuss and look for in an upcoming beta patch. Please add to the list anything you think needs special attention.
看到了吧,我们没有忘记盗贼,嗯
Thanks for reading.
铭文













* Glyph of Pick Pocket -- Increases the range of your Pick Pocket skill by 5 yards.
增加你偷窃技能的距离5码
* Glyph of Vanish -- Increases your movement speed by 30% while the Vanish effect is active.
当你使用消失时移动速度增加30%
* Glyph of Blurred Speed -- You gain the ability to walk on water while your Sprint ability is active.
当你使用急跑时你能在水上行走





术士
Quote:by marlance


痛苦:
第二层,frailty,2/2,从“提高虚弱诅咒减少的攻击强度20%,和鲁莽诅咒降低的护甲20%”,变成了虚弱诅咒20%,鲁莽诅咒100%。这里之前写错了。


第五层,暗影之拥,5/5,从“腐蚀,痛苦诅咒,生命虹吸,腐蚀之种令对手造成物理伤害的能力降低5%”变成了上述效果“令你获得暗影之拥效果,持续12秒,使你造成的暗影伤害提高10%”


第九层,痛苦无常,这个..原第3级为30码,400mana造成1050dot伤害,驱散后1575,现为第三级50000码,瞬发,400mana造成3000dot伤害,驱散后4625-5375。
不过恶魔专注里仍然有UA70%防打断的描述,所以估计是bug了,比如,boss的技能?



第十层everlasting affliction,新图标。



恶魔:
2个新图标



毁灭:
5个新图标。



其他没了。


另外,
所有的天赋技能,生命虹吸、痛苦无常、暗影灼烧、暗影之怒,都有了新等级,伤害也随之提高了。
深毁灭的两个NYI天赋,fire and brimstone/chaos bolt都有了新图标。估计这两个天赋还是不会大改吧。



猎人
Quote:by 莉诺雅·羽月
天赋
陷阱大师 [尚未确定]
冰霜陷阱:增加冰霜陷阱的持续时间30%。





冰冻陷阱:如果你的冰冻陷阱在生效5秒之内被驱散,驱散者将被定身6秒。莉诺雅·羽月@NGACN.CC翻译


献祭陷阱和爆炸陷阱:提升30%造成的伤害。


毒蛇陷阱:提升30%的毒蛇条数。
野兽掌握:现在增加宠物训练点数4(以前是5)。


生存战术:现在还减少陷阱的被抵抗率2/4%。


无处可逃:文字说明中巨熊陷阱移除。莉诺雅·羽月@NGACN.CC翻译


狩猎小队:现在被修改了,符合了新的团队法力电池回蓝机制。


野性箭袋 [尚未确定]:现在造成自然伤害而不是物理伤害,并且不再消耗弹药。


强化稳固射击:去掉了“尚未确定”字样。


强化奥术射击:现在修改为3点,现在增加你的奥术射击伤害5/10/15%。
技能
暂无
铭文
复活宠物铭文:使你的复活宠物技能有100%的几率不会因为伤害延长施法时间。




治疗宠物铭文:使你的治疗宠物技能会增加少量的宠物快乐度。多玩请勿盗用


野兽迅捷铭文:当你使用野兽之眼技能时,你的宠物移动速度增加40%。(我整个人都斯巴达了……)


恐吓野兽铭文:使你的恐吓野兽技能有75%的几率不会因为伤害延长施法时间。


假死铭文:减少假死技能冷却时间5秒莉诺雅·羽月@NGACN.CC翻译


豹群守护铭文: 提升……你的豹群守护影响范围……15码……(其实这个是用来给铭文师冲技能的……)
其他
暂无


萨满
Quote:by 发呆的龙虾


元素战斗系


技能:未发现改动。法术技能基本完成。


天赋:1)天怒图腾现在有4个等级。80级可以学到[天怒图腾(等级4)]:在脚下召唤一个天怒图腾,提高小队或团队成员160点由法术和效果造成的伤害。同时提高图腾40码内敌人受到的法术暴击几率3%。持续2分钟。(PS:不知道是算在法术基础伤害里受法伤加成还是就是加160点。如果是后者就囧了。)
2)元素誓言还是2点。2点效果改为:你的法术暴击可以为小队或团队成员提供元素誓言效果,提高5%的暴击几率。


增强系


技能:第一个增强系图腾完成。[大地之力图腾(等级7)]:在脚下召唤一个大地之力图腾,提高30码内团队成员86点力量和敏捷。持续2分钟。75级可学。


天赋:未发现改动。


恢复系


技能:除了治疗链和水图腾外的技能基本完成。大地生命武器获得一个很帅很酷很强大的新图标。


PS:目前顶级的8级水盾主动和被动效果都比70级的7级水盾回蓝效果整整翻了一倍。回蓝的胜利?
PS2:TBC的治疗链果然太过强大么?如果BLZ对新的治疗链的设计感到头痛的话,NERF现在这个版本的治疗链也不是没可能。


天赋:未发现改动。


1级地震?


风之震击,瞬发,8%基础法力消耗,6秒CD,20码
无伤害,降低一定仇恨,打断施法同时反制2秒。



骑士
Quote:by 悠悠幽幽


天赋方面:


防护系


第三层盾牌专精:文字叙述改为“增加盾牌格挡值10% 20% 30%”(原来的文字是“使你盾牌吸收的伤害增加10% 20% 30%)
第三层坚韧:修改为提高你从装备上获得的护甲值2% 4% 6% 8% 10%并减少所有降低移动速度的效果的持续时间10% 20% 30% 40% 50%


第五层庇护祝福:修改为给目标施放祝福,使其收到的所有伤害减少3%,闪躲招架或格挡一次近战攻击后,可以得到10怒气,20符文之力或2%的最大法力值,持续10分钟,一个人从一位PAL只能得到一个祝福。


神圣系


第十一层圣光信标:35%基础耗魔,40码施法距离,瞬发,使目标相对周围40码内的人而言成为一个圣光的信标,你对这些人的治疗,也会同时使信标受到100%的治疗量。


惩戒系


第一层强化力量祝福:每层变为5%,5点共25%(我记得以前是50%? )
第六层睿智审判:文字叙述变为“你的审判法术有33% 66% 100%的几率使得最多10名团队成员以每秒回复其最大法力值的0.5%的速度回蓝”


技能方面暂未发现有变化。


新的圣骑士铭文:


王者祝福铭文:降低王者祝福和强效王者祝福的魔法消耗50%
侦测亡灵铭文:开启侦测亡灵时对亡灵的伤害增加1%
战马铭文:减少召唤军马和战马的施法时间0.5秒
圣疗术铭文:增加你的圣疗术恢复的魔法值5%
力量祝福铭文:施放给自己的力量祝福,持续时间增加20分钟
智慧祝福铭文:施放给自己的智慧祝福,持续时间增加20分钟





德鲁伊
Quote:by shadowqx
1.平衡第一行: "自然之握"及其强化移除. 新增"Genesis--增加你的持续性魔法造成


的伤害和治疗效果1%/2%/3%/4%/5%".


2.平衡第二行:"自然控制"移除.


原平衡天赋第五行的"月光"上调至本行.


原"汇聚星光"天赋更名为"Nature`s Majesty",效果调整为"增加你的愤怒,星火,群


星陨落,哺育,和治疗之触的暴击几率2%/4%".


3.平衡第三行:原平衡天赋第五行的"自然之赐"上移之本行,该天赋需要"Nature`s


Majesty"天赋2点.


新增"Nature`s Splendor---增加你的月火,虫群,回春,愈合,生命绽放和繁荣的持续


时间10%/20%/30%",该天赋需要"Nature`s Majesty"天赋2点.


原本行的天赋"虫群"下移至第五行.


4.平衡第四行:"复仇"不再需要前置天赋.


"星空专注"调整为"使你的星火和群星陨落有5%/10%/15%几率击晕目标3秒.增加你的


法术急速1%/2%/3%."


5.平衡第五行:原平衡天赋第三行的"虫群"下调至本行.


新增"强化虫群---增加你的愤怒魔法对受到虫群影响目标的伤害1%/2%/3%,增加你的


星火魔法对受到月火影响目标的暴击几率1%/2%/3%",该天赋需要"虫群"天赋1点.


原平衡第五行的"自然之赐"和"月光"上移至第三行.


6.平衡第七行:"强化枭兽形态"调整为"你的枭兽光环也使受到影响的目标获得


1%/2%/3%急速".


7.平衡第十行:"地与月"调整为"你的愤怒和星火魔法有20%/40%/60%/80/100%几率产生


地与月效果,使目标受到的奥术,火,冰霜,自然和暗影伤害提高13%,持续12秒."


























































































































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