术士与盗贼最近一段时间在网上闹得沸沸扬扬。这两个职业本人都有号,而且都拿齐了荣誉装备。就这两个职业而言虽算不上精通也颇有些心得。
先说说盗贼,盗贼的确在开TBC以后曾强了不少,暗影斗篷和假死的加入使得盗贼的生存能力大幅度的提高。暗影步、毒刃的加入又使得盗贼的控制技能得以强化,面对远程输出职业盗贼不会被轻易的“放风筝”了。但是我觉得这不能表明盗贼就是BUG。现就以当前的盗贼主流天赋17/0/44来看DZ打很多职业还是很头疼的。像战士、治疗天赋的治疗职业、节律牧师等。之所以盗贼的人口基数很大,我想主要是因为盗贼的野外生存能力强,操作很上手。操作上手我就不说了,主要来说说野外生存能力。盗贼被称为野外PVP之王一点也不过分,在野外即时是插棍打不过的职业也能看准时机给与致命的一击(对手打怪时半血半蓝)。即使打不过开斗篷+消失,别人也拿你没办法。没有一个人可以在野外看住盗贼的尸体尤其是敏锐贼泛滥的今天。而且盗贼惊人的爆发力也让对手闻风丧胆。
再说说术士,术士在TBC以前绝对压制DZ(亡灵除外),那时的DZ没有暗影斗篷中了SS的DOT基本上就“稳住了”。现在有了暗影斗篷以后命运的天平开始倾向DZ,以前SS在DZ肾击以后马上徽章解,然后死亡缠绕+恐惧+DOT+恐惧+DOT从而扭转战局。现在SS死亡缠绕以后DZ(所有种族DZ)马上徽章+暗影斗篷+消失+暗影步+偷袭。现在的SS(27/34/0)已经无力回天。但这很片面,不能说术士这个职业很弱。还是以27/34/0这个天赋来和其他职业比较一下。
SS VS ZS:有的人说打不赢,我说他不会打。打ZS带胖子灵魂链接减少伤害20%,恶魔学识大师减少伤害10%,装备的韧最少减少暴击伤害20%,这样算起来ZS打你出暴击减少50%伤害,平坎减少伤害30%,SS和ZS装备同等条件下血差不了多少。SS还有小手和吸血。最后还能牺牲胖子。
所有治疗职业无论天赋如何都打不过术士。有人说惩戒74可以秒术士,我只能说他秒的不是小白就是副本装。我承认惩戒刚进入战斗的瞬间爆发力的确惊人,但在同等条件下(军装)惩戒秒掉一个满血的术士是不现实的。术士的血量我不说大家都知道,而且现在韧的加入又使得术士更加能抗。再者术士也不会像木桩那样让你坎,相反术士的狗能吃掉自由祝福,疲劳诅咒能拉开距离。也就是说惩戒74如果在开无敌时间内不把术士杀掉就没有太大的胜算(圣疗除外)。
术士带狗的情况下FS也是打不过术士的,这里不想多说了。
猎人不好打,和猎人打的比较少,不过感觉LR爆发以后很厉害,术士打猎人不是很好打。
可以看出术士克制的职业要远远多于盗贼克制的职业。综上所述术士的综合实力还是要高于盗贼的。虽然好多术士在网上发帖子喷盗贼,这是可以理解的。现在的术士毕竟已经走下了BUG时代的巅峰。但是所有人都要明白暴雪是不会让任何一个职业成为BUG的。职业是相互平衡的,没有任何一个职业可以压倒所有职业。没有最强的职业只有最强的玩家!
国际惯例 二区 爱斯特纳 号太多不知留哪个名好=。=!