看了这篇文章我很想笑,因为他的想象力太丰富了。
首先他说
1,提高杀伤力,虽然不给控制和反控能力但有以前那种不好打到对方但少有的几次有效攻击到就让对方被杀(比如TBC前)
驳:你现在去看看那个ZS杀伤力不高,我们DZ遇到比自己装备好的ZS,还不是一样的死,根本动不到血,你还想增加ZS的攻击,做梦吧。
2,提高生存力,就算其他方面保持现状,但给予战士同等级同装备下血量比对手高的明显但还算合理血量或减少受伤害能力。
驳:你以为你有DZ的假死啊,你还想降低自己的伤害,那你怎么不降低自己的攻击呢?
3,给予战士较好的反控能力,能解的不止恐惧,最好有昏迷和移动固定,宁可技能持续时间短点也不要反控技能冷却过长,(其实控制与反控技能冷却超过30秒就不好使了,超过1分钟或1分半你就等着下次PK再用吧)
驳:看了这个我更想晕了,如果ZS能解晕的话,我们DZ就可以不用混了,本来现在ZS的R就那么高,有时候我们DZ偷袭或者肾击根本奈何不了ZS,你还想要有解晕的技能,你找大玻璃神给你吧.
4,给予战士一定的控制力,比如冷却相对少的晕人,(战士可以晕人在其他游戏里少么?不少啊),当然此类技能要合理,冷却长了没用,晕的持续时间也要把握好,当然不能指望像盗贼那么能频繁持续的晕技,不然咱战士抢人饭碗了,当然像骑士那样有点距离的晕技最好,但是别成山丘之王晕锤那攻击距离。。。。。
驳;大哥,我都F你了,你还想晕人啊,你们ZS冲锋和拦截不是可以晕人吗?而且每次打还可以先手,你还想要其他晕技能啊,你干脆直接把DZ的肾击那去用算了。
我看了他最后一点他说:
什么?你说战士晕技比骑士多不公平?骑士还会加血啊,反控能力大家知道更不用说了。其实战士能力赶得上骑士就是不小的提升呢。
驳:大哥,你还想加血啊?如果你想能加血的话,那我们的治疗职业就可以退休了,都可以去打打小牌,看看电影了,而且你还可以边打边抗,多好呀,是不是啊?
我告诉你,圣骑为什么控制能力那么好,就是因为除了惩戒其他天赋的QS的攻击都弱,所以控制技能才那么多,相比之下你们ZS能打能抗,而QS呢?也能抗,但没你们强,但QS唯一和你们不同的就是可以加血,如果你ZS还能加的话。
你就可以成为一个合格的大玻璃神了!
本次反驳到次为止
7区—托塞德林LM—一无名小DZ





