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对于《我是熊T,所以我拒绝韧性!》的不同看法

时间:2008-08-25 10:42 作者:风水火 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先指出,堆不堆韧是你的个人选择,本人只是就这篇文章而论。至少我一个T过AK的熊T朋友就没堆韧。对于《我是熊T,所以我拒绝韧性!》中作者所提出的种种论据,我至今仍然感到不知所云,也许是我的理解能力有问题,但是貌似通篇都没有提到“韧性”这个属性对PVE没有帮助,既然如此,作者又为什

首先指出,堆不堆韧是你的个人选择,本人只是就这篇文章而论。至少我一个T过AK的熊T朋友就没堆韧。


对于《我是熊T,所以我拒绝韧性!》中作者所提出的种种论据,我至今仍然感到不知所云,也许是我的理解能力有问题,但是貌似通篇都没有提到“韧性”这个属性对PVE没有帮助,既然如此,作者又为什么要去如此坚定地拒绝“韧性”?


我们知道,熊T相较于骑士和战士,虽然躲闪能非常轻松的堆的很高,但是由于职业设定,熊T并不能装配盾牌,这就导致了熊T缺少一种即使被打到但仍然能减免部分伤害的手段,所以相较于有“格挡”的另外两种T,熊T更容易被突发大伤害击倒,这就是为什么有时候我们看到熊T连续华丽的躲闪之后,却突然在BOSS的一个大拍下掉下一大段血的缘故。


下面,我们看下有盾牌的两个T关于盾牌的天赋:


战士 盾牌专精:使你的盾牌格挡攻击的几率提高5%,个当成功所减免的伤害提高100%


盾牌掌握:是你的盾牌所吸收的伤害值减少30%


骑士 盾牌壁垒:在你遭受暴击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高30%,持续10秒或格挡5次攻击


盾牌专精:是你的盾牌所能吸收的伤害提高30%


神圣之盾:是你的格挡几率提高30%,持续10秒。成功格挡对攻击者造成反伤


从以上的天赋看,我们很容易的可以知道,拥有盾牌的好处就是可以提高一种免伤的手段,无论这种免伤是完全的还是部分的,但是都对T的存活率起到很大的作用。


然而,熊T却不能装配盾牌,所以很不好意思,熊T没有这种部分免伤的能力!熊T天赋里所拥有的不过是增加10%的护甲,这种部分免伤和高格挡的盾牌相比,简直可以忽略不计!


所以,熊T虽然是3个T里血最长,护甲最厚的,但是常常在BOSS一个暴击下受到重创!如果是运气不好,连续受到暴击,那也就3秒内就被秒了。


而“韧性”,这种可以减少受到暴击几率和伤害的属性,无疑是熊T唯一能指望上的东西(如果还有人说韧性对PVE无效的,请自己去找相关资料弄清楚了再回来)。


“如果说BOSS的暴击高,那请回去看看随便一个魔兽论坛里关于各个BOSS的暴击率统计。
如果说不是,那堆个几百韧性理论上讲在副本里是免暴的,如果真能这样,一套PVP护甲高,还免暴,理所当然应该是各大副本争相拼抢的宠儿!可我想问问,现在PVP都出到第四季了,有谁看见在主城或者组队频道喊10人25人副本来一熊T,要求韧性多少多少?见过么?如果大家都不认可,那就证明这条路是走不通的!再进一步说,如果PVP和PVE的装备可以互相替代,那为什么PVP战士就只有一套?而PVP的德却有三套?如果可以互相替代,那暴雪怎么不出一套给防战的,给防骑的PVP装备?”


这里,《我是熊T,所以我拒绝韧性!》的作者也许认为BOSS的暴击率不是很高,并且堆韧并不是大家的共识。


对于这两点,我也承认。但是,对于中端副本或高端副本中,一个BOSS的暴击就是上万的情况,你能忽略那哪怕1%的免伤吗?如果你的闪躲、血和护甲都在及格的范围内,你还能继续去堆闪躲、血和护甲,而忽略那可能救你一命的1%免伤么?


所以,还是由于熊T没有盾牌这个原因,在突发大伤害面前,熊T只能寄希望与韧性来减少受到BOSS暴击的几率和伤害,弥补自身的不足,以提高存活几率。追求韧性的熊T和团长在这点上并没有什么错误或者荒唐,反而恰恰是对团队的负责以及对熊T自身的清楚认识的表现!


所以,写《我是熊T,所以我拒绝韧性!》的这位老兄,对于你的观点本人不能认同,并且十分建议熊T们都能试图在自己身上增加一些韧性


当然,正如《我是熊T,所以我拒绝韧性!》的作者的观点,绝对不是要你去拿S4下FB,堆韧性前提是你的躲闪、血量和护甲及格,如果忽略这三个基本属性而去一味追求韧性,那就是本末倒置了!


本文只是从一个角度提出本人自己的观点,如果有不妥之处请大家指出,如果有不足之处,请大家发稿补充,谢谢

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