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理论上分析战士VS各职业的可能性

时间:2008-08-24 15:10 作者:白板战士 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
理论分析,战士VS各职业

闲了到网上逛逛,看到很多说战士VS各职业的经验贴!大多都是讲怎么运用战术,怎么打败对手的。本人也是一个战士,从CWOW开服到现在,一直都玩的战士。不因为战士强,只是喜欢做战士的感觉。自己喜欢就好。


首先说远程职业,包括FS,SS,LR(MS不算,就算不远程也很难杀死)。之所以把这些职业放在一起说是有原因的,因为战士只有2个可以与远程抗衡的技能,冲锋和拦截(还有盾反)!


实际上冲锋只能用一次而且是战斗开始的时候,能不能用还要看谁先出手了,取决与反应和网速!所以这个50%的几率才出的技能就可以不考虑了!第二个杀手锏:拦截,8码,冷却时间15秒!还有个前提就是必须有怒气,没有还得先攒一下!(因为战士开局是空怒的,所有的技能都是耗怒!怒气都是牺牲血和大量伤害换来的,所以出现没怒气拦截的情况也是正常的,不要惊呼);所以之前不说MS,因为MS开盾之后,战士怒气基本不够用的,平砍是加不过MS的。言归正传,就拦截这个技能,FS,LR都可以无视的!因为FS可以闪现,冰环,冰箱,羊,这四个技能完全可以无视拦截的存在了(徽章只能解一次)!!LR有冰冻陷阱,BB的胁迫,扰乱射击!这三个技能也只够应付15秒的冲锋了。至于SS,其实也不想说的,带女人的SS战士无解,最多也也就是个两败俱伤!SS先死,然后战士带着一排DBUFF死去!操作好的SS可以满血放(耗)死战士,一直DOT,拉距离,战士追就跑,绝对不让近身!再说盾反技能,一半是针对FS的,有两个问题,第一是必须切换姿态换武器,二是CD,也就能反一下,所以有经验的FS都会用最低级的法术骗掉盾反(小白法师和操作失误的不算);还有一点没说,就是战士的距离问题,如果距离感强,或者有插件,那么上述职业理论都可以满血战胜ZS的!战士一近身马上用控制技能拉开,不要问为什么,自己想!当然不包括小白,操作失误的,没距离感的,脑壳发卡的,网速也发卡的!


对近战,最近杀贼老发现一个问题,就是贼基本快没血的时候就开始狂MISS,空管的时候怎么也杀不死,然后反被杀!不知道各位战士同道是否有同感!还有就是贼可以带流血状态消失了。还有就是压制也没以前那么好用了,(导致本人基本放弃了切换用压制)。。汗丫!!!!QS和XD以前基本是50%,TBC以后他们强化了一点,胜算自然也就低于50%了!(说起来:这么久了,战士一直没什么本质上的补丁修改),现在给我的感觉,杀得最多的估计是撒满了,原因是撒满么有控制技能,当然,如果他想跑的话,战士基本是追不上的!!!!!!


因为技能的限制,战士理论上单杀是很难取胜的,还有就是暴击,TBC以前想必大家都清楚,当时评论战士战斗力的就是暴击,战士没暴击是不可能杀死人的,因为不能耗!现在出了韧性这个东东之后,砍人比以前郁闷多了,最明显的就是69战场和70战场的区别,69的时候一身绿,还能几刀秒掉一些人,但是漫天欢喜的把装备从绿装换成了S2,结果确变成了暴击很少,暴击伤害也变少了,杀人更难了!!!不知道各位战士有否同感!


对于游戏的改进,也不是要求怎么改,本人觉得,只要加一个移动加速的技能就够了!或者取消掉冲锋的CD!


本人不喜欢PK好胜,所以还是玩着战士,就因为穿板甲,拿大刀,砍人比较帅!死得也比较帅!战场上,冲进敌群里一个旋风一个破胆!跳着一路放震耳!然后被集火躺掉!!!哈哈!如果有奶妈默默的在人群中给我加血的话,我感动死了,然后会放三四个敌人作为回报!!


战士是依赖装备的职业,比装备更重要的---是奶!有奶才叫战士!!!没奶那叫战死!


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