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像熊T一样去战斗(2)——属性、天赋和技能

时间:2008-08-21 14:48 作者:wuhao7720 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
属性、天赋和技能

二、属性、天赋和技能——BLZ给了熊T什么


二、属性、天赋和技能——BLZ给了熊T什么
对于熊T而言,耐力、敏捷和护甲,是最重要的三个属性,当然,其他属性也不能一概无视。
说明:所有的raid boss,也就是骷髅级boss,其真实等级都是当前玩家最大等级+3,也就是说目前的raid boss 都是73级的。


1.基础属性
熊T是对基础属性利用的最完美的tank,但是熊t需要根据不同的boss或者说不同的环境搭配不同的属性。

a.耐力
耐力是熊T最重要的属性,熊T对耐力的利用率相当的高,野性之心加成下的50%耐力提升,1点耐力对于熊t而言相当于15点血量,牛头人还有5%的血量加成。

说明:t6给熊T提供的耐力属性相对战士的套装来说非常的少,如果不是宝石全部15耐,那么整体耐力属性和宝石偏重耐力奖励的战士比起来血量相差不多,但是t6.5很好的改变了这一点。
说明2:熊t的必点天赋适者生存提供3%的耐力加成。

b.敏捷
敏捷是熊T次于耐力的重要属性,敏捷给熊t带来的是对boss攻击躲闪、自身的物理暴击以及护甲。
· 每1点敏捷增加2点护甲,但是这些甲不会因为变熊而获得加成,因为不是“从装备上获得的”;
· 敏捷增加致命一击产生几率,对70级的德来说,25敏 = 1物理暴击;
· 敏捷增加躲避攻击的几率,对70级的德来说,14.7敏 = 1躲闪;

c.力量
由于熊T没有招架和格挡,力量仅仅能给熊T提高攻击强度,也就是提高仇恨能力,1力量给熊T提供2点攻击强度。

说明:熊T的必点天赋适者生存提供3%的力量加成。

d.智力
每1点智力给熊T提供15点法力值,并且提高法术暴击,在大部分时间tank的智力是无用的,但是在某些需要频繁变身或者使用法术来免伤或者建立仇恨的时候,或者在tank的同时提供战斗复生或者激活的时候,智力也是个重要的属性,所以在开怪前,我们应该请法师给我们加一个智力。

说明:野性之心天赋提供20%智力加成,熊T的必点天赋适者生存提供3%的智力加成。

e.精神
精神影响熊T在非战斗中的生命值恢复速度,并且影响战斗中的非施法时间回蓝速度,如果点上了恢复系强烈天赋,则还将影响战斗中施法回蓝。
说明:熊T的必点天赋适者生存提供3%的精神加成。

f.护甲(AC)
护甲减少boss物理攻击对熊T的伤害,伤害减免公式如下:
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )
对于73级的boss而言,熊t需要33880护甲值来达到75%的免伤上限,需要注意的是
· 仅仅装备提供的AC才会享受到熊形态下的AC加成,敏捷以及类似铁盾药水之类的提供的AC不能享受加成;
· 不同级别的boss所需要的免伤上限AC不同,超过这个数据的AC是无效的,例如面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限只需要31673 AC;
· 人物面板所提供的AC免伤是针对等同人物等级的怪物而言的,比如说70级人物所看到的就是针对70级怪的免伤而不是73级boss的;
· 对于点了厚皮的熊t而言,装备提供的AC加成是×5.5,如果没有点则是×5

说明:在护甲没有达到面对的怪物的免伤上限时,每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低;

g.物理命中
物理命中影响熊T在tank时候对boss的技能和普通攻击的命中几率,15.8 物理命中等级 = 1% 物理命中,命中的上限是99.9%。对于熊T而言需要9物理命中也就是物理142命中等级来达到对73级boss命中上限。从2.3开始,嘲讽开始受到物理命中的影响。

说明:对于boss而言,无论命中堆到多高都有0.1%的固定物理未命中,所以在9命中下出现了嘲讽抵抗并不要惊讶,而且熊T很难堆到9命中。

h.躲闪
躲闪是熊T完全免伤手段,也是唯一的免伤手段,一般来说熊T是通过堆敏来堆躲闪,当然,也有一些物品提供躲闪等级,对于70级熊T而言,18.9 躲闪等级 = 1% 躲闪。

i.防御等级
防御等级减少boss对熊T的物理暴击几率和命中率,同时增加熊t自身的躲闪几率。玩家的自身固定最大防御等级是玩家等级×5,所以70级玩家的最大防御等级是350。对于70级熊T而言,“1点防御技能在增加自己0.04%的躲闪几率同时增加怪物0.04%的未命几率并且减少0.04%被物理暴击的几率”,“2.4 防御技能等级 = 1 防御技能”。同等级怪物对tank的物理暴率是5%,怪物等级每增加1级,物理暴击率提高0.2%,所以73级的boss其物理暴率是5.6%,对于有适者生存天赋支持的熊t而言需要415防御等级来达到对骷髅boss的物理免爆。

说明:一个73级怪物对70级玩家的固定未命中率则是4.4%。
说明2:适者生存天赋减少3%的怪物对玩家物理暴击。
说明3:对于其他tank而言防御技能同时增加招架和格挡几率。

j.韧性
韧性减少怪物对熊T的的物理暴击/法系暴击几率以及周期性dot伤害,对于70级熊T而言“39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 减少怪物1%物理爆击”,由于对于熊T而言在防御技能的收益上不如其他tank大,所以可以考虑采用韧性免爆的手段。

说明:韧性不能提供躲闪和boss的未命中。

k.精准
精准减少熊T对怪物的技能和普通攻击的招架和躲闪,对于70级玩家而言,“3.9点专精技能等级=1点专精等级 = 减少目标对玩家的攻击的0.25%的招架/躲闪”,精准能大大提高熊T的仇恨能力。
说明:boss背后是没有招架的,只有5.6%的躲闪,但是作为面对boss的tank而言,除了躲闪之外还有招架。

l.攻击强度(AP)
攻击强度决定熊T技能或者普通攻击对boss的伤害,提高攻击强度能提高熊T的仇恨能力。

m.物理暴击
物理暴击决定熊t技能或普通攻击对boss产生暴击的几率,暴击一般由敏捷提供,但是某些物品也能可能提供暴击等级。对于70的玩家而言,“22.1 物理暴击等级 = 1% 物理暴击”。对于熊T而言,由于在原始狂怒天赋支持下物理暴击会提供更多的怒气,所以在怒气不足或者需要主动制造仇恨的boss战中物理暴击就显得尤其重要。

n.无视护甲
无视护甲属性能提高熊T技能或者普通攻击对boss的伤害,提高无视护甲属性的数值能提高熊T的仇恨能力。

o.抗性
减少法术对熊t的伤害,具体请参考下一节的魔法伤害有效生命小节。

p.急速
急速能增加相同时间内熊T的普通攻击/重殴的次数,但是对于熊T而言,一般只会从战斗之鼓和嗜血中来获得加速效果,堆砌装备来获得加速效果对于熊T而言有些得不偿失。

q.武器伤害
熊T的基础武器伤害和本身装备的武器伤害无关,是熊爪的伤害,速度2.5,受到恢复天赋自然主义的10%加成,也受到攻击强度的加成。

2.其他的一些和tank相关的东西

a.碾压
碾压是由于怪物等级高于玩家3级或者3级以上出现的的固定15%几率,伤害为150%的普通物理攻击,对于熊T而言碾压是无法避免的,但是,某些boss没有碾压。

说明:目前确定的没有碾压的boss有:海山4号,海山阿克蒙德,主母,四议会骑士,sw 1-3号boss。
说明2:提高防御技能并不能减少碾压,但是其他tank可以利用防御技能对四围(格挡、招架、躲闪和boss未命中)的提升来避免碾压。
说明3:在躲闪+boss未命中没达到85%的时候增加躲闪并不会增加boss的碾压几率,在高于85%之后是否能让熊t避免碾压目前并不肯定。

b.偏斜
偏斜是指在你对比自己等级高的怪物进行物理攻击的时候由于等级差异带来的伤害减少,偏斜固定几率是25%,无法通过任何方法来减少。
说明:据说偏斜只发生在普通物理攻击也就是平砍上,但是目前从战斗统计来看重殴似乎也会出现偏斜。

c.魔法伤害有效生命
某些boss是法系怪物,攻击伤害都是法术伤害,例如海度斯和蛋蛋的火元素,这个时候护甲就没有用处了,只能靠抗性和血量保证存活,引用魔法伤害下的有效生命计算公式。
“魔法伤害有效生命 = 生命值/(1-(抗性/(施法者等级*5))*0.75)”
抗性收益是递增的,但是其也有75%的法术免伤上限,由于法术免伤上限是75%,当tank抗性值 = boss等级×5,已经达到上限,所以对于73级的boss而言抗性上限是365。
法术免伤和物理免伤有一些区别,达到365抗性可以使BOSS对tank的大多数攻击都被抵抗掉75%以及100%的伤害,但是仍有可能受到50%,25%的攻击。
某些boss的攻击是物理攻击,法术伤害,在这个时候物理免爆是必须的,典型例子是蛋蛋的小火。

3.天赋

典型的熊T加点方式并不多,在这提供2种参考配点。

a.tank/dps二合一天赋
[ http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml00000000000000000000050323213232211530125105500301000000000000 ]
这种天赋是比较常用的tank/dps二合一天赋,也是最常用的天赋,能保证在完成tank任务前提下提供较高的dps,在小fb中也能很好的完成tank或者dps。

b.纯raid tank天赋
[ http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml00000000000000000000052303213232010533125105500301000000000000 ]
强化了搓志,并且点出了抵抗昏迷和恐惧效果的天赋,配合18耐宝石,在raid中作为主mt有更好的应用。

c、天赋分析

野性天赋:

· -凶暴:减少裂伤、重殴和横扫的5点怒气,在怒气不足的boss战或者需要主动制造仇恨的boss战这个天赋必加,在布鲁塔鲁斯这样的怒气无限的boss可以不点;
· -野性侵略:TBC的boss攻击强度加成最大是340AP,巨熊咆哮减少240AP攻击强度,强化5点之后刚好能把boss的AP全部去掉,但是并不能去掉鲁莽诅咒所提供的额外AP。作为mt,如果没有战士保持挫志的话,可以自己点上,也可以全部点上,点2点即可。
· -野性本能:15%仇恨,必点;
· -野蛮冲撞:延长猛击使怪物昏迷时间1秒,这个技能在大部分boss战中是没用的,但是在小fb或者某些小怪战中是很有用的,能提供相对长一些的对怪物的控制,例如海山小怪战和穆鲁的堵门战斗;
· -厚皮:提高10%护甲值,必点;
· -豹之迅捷:提供4%躲闪,必点;
· -野性冲锋:提供快速接近怪物的方式,并且可以用来打断怪物的施法,在场面混乱的时候配合猛击控场非常好用,当然在raid boss战时候几乎没有用处;
· -锋利兽爪:提供更高的暴击,带来更高的仇恨能力,必点;
· -撕碎攻击:减少割伤的怒气,和凶暴一样,在怒气不足的boss战或者需要主动制造仇恨的boss战这个天赋必加,在布鲁塔鲁斯这样的怒气无限的boss可以不点;
· -猛兽攻击:3点提供105点AP,增加仇恨能力,最重要的,它是野性之心的前置天赋,必点;
· -原始狂怒:提供更多的怒气和主动制造仇恨的能力,在怒气不足的boss战或者需要主动制造仇恨的boss战这个天赋必加,在布鲁塔鲁斯这样的怒气无限的boss可以不点;
· -野蛮暴怒:如果不需要切换姿态输出,不用点;
· -野性精灵火:减少目标610AC,非常有用,而且这还是熊T最常规的开怪手段,必点;
· -治愈本能:在t6级别大概能提供600左右的治疗效果,考虑到野性装下蓝的缺乏,基本上无用,如果需要切换姿态输出,可以考虑点上1点;
· -野性之心:必点;
· -适者生存:必点;
· -原始坚韧:配合头部宝石能提供20%的抵抗昏迷以及15%的抵抗恐惧,据说抵抗群体恐惧和狩猎天赋同效果且不叠加,可以视情况决定点不点;
· -兽群领袖:必点;
· -强化兽群领袖:配合高物暴一场boss战也能提供相当的治疗量,建议点上;
· -狩猎天赋:提供高仇恨和在范围aoe中的免伤能力,必点;
· -裂伤:必点;

恢复天赋

· -激怒:提供开怪时的充足怒气,必点;
· -强化野性印记:这个,我想没有T会点这个的;
· -自然主义:提高10%伤害,增加仇恨能力,必点;
· -自然变形:减少变形的所需要的法力,基本上没啥用;
· -清晰预兆:必点;
· -强烈:提供更多的怒气,尤其是开怪的时候,视情况需要点上;

平衡天赋

· -自然之握:基本上没必要点,尤其是在治愈本能修改之后;

d、技能分析

说明:以下怒气使用默认有凶暴和撕碎攻击天赋支持。

公**是指一个技能发起和下一个技能发起之间必须间隔的时间,为1.5秒。如果前一个技能为瞬发,则在技能完成之后需要等待1.5秒之后才能施放第二个技能;如果前一个技能需要施法时间或者引导时间,当这个时间小于1.5秒时,在该技能完成之后需要等待(1.5秒-上一次技能的施法时间)才能开始施放下一个技能;当这个时间大于等于1.5秒时,在该技能完成之后立刻可以施放下一个技能。
技能CD是指该技能在本次完成之后到下一次发动之间必须等待的时间。

· 重殴:普通攻击速度,无技能CD,对当前目标,消耗10怒,下一次近战攻击伤害提高176点,占用普通攻击CD,也就是说如果使用了重殴,将减少一次普通攻击,不占用公**;
· 挥击:瞬发,无技能CD,对当前目标在内的三个目标,消耗15怒,造成84+AP/15的伤害,占用公**;
· 割伤:瞬发,无技能CD,对当前目标进行,消耗13怒,单跳的伤害可以使用经验公式“单跳伤害=(0.01xAP+31)x1.1”来进行计算;
· 芒果:瞬发,6秒技能CD,对当前目标进行,消耗15怒,造成115%普通伤害+155.25额外伤害,造成伤害×1.304的仇恨,占用公**;
· 精灵之火:瞬发,6秒技能CD,对当前目标进行,占用公**;
· 狂暴:瞬发,1分钟技能CD,减少27%的护甲值,在10秒内获得20点怒气值,在强烈天赋支持下在使用该技能之后立刻获得10点怒气值,总怒气值提高到40点;
· 挫志咆哮:瞬发,无技能CD,对身边所有怪物进行,消耗10怒气,降低周围所有目标攻击强度248点,可以受到天赋加成,占用公**;
· 低吼:瞬发,10秒技能CD,对当前目标进行,复制怪物当前目标仇恨并且强制怪物攻击你3秒,不占用公**;
· 挑战咆哮:瞬发,10分钟技能CD,消耗15怒气,强制周围的怪物攻击你6秒,不复制仇恨,占用公**;
· .猛击:瞬发,1分钟技能CD,对当前目标进行,消耗10怒气,使当前目标昏迷4秒,在天赋支持下能到5秒,占用公**;
· 野性冲锋:瞬发,15秒技能CD,对当前目标进行,消耗15怒气,向目标冲锋,打断其施法并且反制其4秒,同时使其在4秒内不能移动,不占用公**;
说明:在某个版本之后,野性冲锋的效果被分开计算了,目标可能单独免疫抵抗打断反制施法这个效果,或者单独免疫抵抗定身效果,但是并不影响野性冲锋的另外一个效果发挥作用。
· 其他:荆棘术、愤怒也都是熊T的伤害和仇恨手段。
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