这篇文章基本适合于各法系dps职业,第一次写帖子,讲的不好请大家多多包涵。
下面的分析均建立在非二元法术的基础上
设:a为一次普通伤害的平均伤害值,k*a为一次暴击的平均伤害值(这里a相同,k(k>1)就是暴击后多乘的几个系数罢了,不同法系职业,不同天赋,各有不同),b为命中率,c为暴击率,t为施法时间
那么我们一次攻击的平均每秒伤害=(a*b*(1-c)+k*a*b*c)/t=a*b(1+(k-1)c)/t
1,法术命中等级分析
12.6法术命中等级=1%法术命中率(好像是,具体记不清了)
设:一次平均伤害秒伤为z1,增加1法术命中等级后的一次平均秒伤为z2(其他值不变)
z1=a*b(1+(k-1)c)/t
z2=a*(b+(1/12.6))(1+(k-1)c)/t
z2/z1=(b+(1/12.6))/b=1+1/12.6*b
即:每提高1法术命中等级=提高(1/12.6*b)*100% 的伤害
按打boss计算,83%<95%(就是法术命中等级为201的时候的命中率,因为命中202的时候理论上没必要再加了已经超过16%了,所以B的最大值是98.95%),这样就可以算出1法术命中等级能提高的一个范围值,这里就不细算了。< P>
2,法术暴击等级分析
22.1法术暴击等级=1%法术暴击率(好像是,具体记不清了)
设:一次平均伤害秒伤为z1,增加1法术暴击等级后的一次平均秒伤为z2(其他值不变)
z1=a*b(1+(k-1)c)/t
z2=a*b(1+(k-1)(c+1/22.1))/t
z2:z1=(1+(k-1)(c+1/22.1))/(1+(k-1)c)=1+(k-1)/((1+(k-1)c)*22.1)
即:每提高1法术暴击等级=提高 (k-1)/((1+(k-1)c)*22.1) *100% 的伤害
3,法术急速等级分析
15.4法术急速等级=1%法术加速率(好像是,具体记不清了)
设:一次平均伤害秒伤为z1,增加1法术急速等级后的一次平均秒伤为z2(其他值不变),原始加速率为d
所以:t(实际施法时间)=t(原始施法时间)/(1+d)
z1=a*b(1+(k-1)c)/(t(原始施法时间)/(1+d))
z2=a*b(1+(k-1)c)/(t(原始施法时间)/(1+d+1/15.4))
z2:z1=(1+d+1/15.4)/(1+d)=1+1/((1+d)*15.4)
即:每提高1法术急速等级=提高(1/((1+d)*15.4))* 100% 的伤害
4,法术伤害分析
设:一次平均伤害秒伤为z1,增加1法术伤害后的一次平均秒伤为z2(其他值不变),k1为各法系职业,各天赋,类似于“法术伤害加成效果提高XXX”和3.5秒规则,的各项系数乘积,k2为各法系职业,各天赋,类似于“使你的XXX法术所造成的伤害提高XXX”的各项系数乘积,e为使用某非二元法术的平均基础伤害,f为自身法伤
z1=(e+f*k1)k2*b(1+(k-1)c)/t
z2=(e+(f+1)*k1)k2*b(1+(k-1)c)/t
z2:z1=(e+(f+1)*k1)/(e+f*k1)=1+k1/(e+f*k1)
即:每提高1法术伤害=提高(k1/(e+f*k1))* 100% 的伤害
总结,这篇帖子的意义在于法系dps职业基本可以通过自己把自身的数据代入公式中,从而能更加直观的进行装备取舍。因为我觉很多普通玩家都面临着装备取舍的问题,例如,我得到了一件加法术命中的装备,而我原来的装备是加法术暴击的,加了法术命中,就会减少法术暴击,这种鱼和熊掌不可兼得的问题。用上面的公式就可以轻松解决了。比如,装备1,加10命中,装备2,加10暴击,首先我根据自身的基本属性来算出,装备1,加10法术命中所能带来的伤害提高,再根据自身的基本属性来算出,装备2,加10法术暴击所能带来的伤害提高,最后再对两件装备进行比较,从而选出最好的。当然这只是最简单的一个比较,随着装备的提升,以后还会碰上法伤,法术命中,法术暴击,法术加速的综合比较。
不过这一切仅仅是理论值,由于boss战的施法次数虽比较多,但仍然有限,所以真实值还是很难完全接近于理论值,而且因为魔兽世界中的还存在着另一个特别的属性,一个最重要但无法预测的属性,就是人品简称RP。
没有检查所以也许有些错误,望大家原谅!
SS-Ryukanyu-2区-风暴之怒-日不落的爱恋(公会名)