一、持续性成瘾
作者的看法有片面性,只以游戏的生命周期来说玩家是否沉迷是不科学的和没有依据的.游戏生命周期长是因在新玩家加入的情况下回头的玩家比较多,有很多的玩家是游戏AFK了一段时间后又进入游戏这个时间是几个月到一年之间(这个和其他游戏有很大的不同为什么这样这是因为你提到过的这个游戏比其他游戏好的多.<这里要说一下当代游戏已经成为人们娱乐消遣的一种重要的方式,就和老一辈人喜欢打麻将一样你说老一辈的人打麻将上瘾吗?回答是有这我们承认但是不多这你也要承认.这是经过10几20年长期观察的出的结论.>有点偏题了话题回来,现在说为什么回头的玩家这么多呢因为现在中国游戏界有一个很不好的倾向所有的游戏公司一切向钱看,99%的为钱考虑当然商人赚钱是无可非议的但是商人也有一个基本的诚信的原则,现在国内的游戏乱七八糟什么赚钱来什么,伪劣产品一堆堆,今天广告里说的是这样,进去基本上不是那么一回事,服务基本没有,玩家投诉爱理不理,出现问题喊给一个说法但是几个月了可能他自己也没有搞清楚当然还有很多很多每个玩家都有不同的遭遇.说到这里你可能要说我说了这么多的废话和玩家回到魔兽有关系吗?有当然有,当一个喜欢以游戏的方式来进行消遣的玩家来说玩过魔兽后因为一些原因离开了游戏,当自己空于时间比较多想玩游戏的时候竟然发现不了比魔兽好的游戏,玩家会作怎样的选择呢?这是否是瘾呢.要说是瘾我再说一下AFK后的玩家可能进入过其他游戏,能坚持玩其他游戏1星期以上的有几个呢?
还有你说网游的生命力只有1~2年真的吗?这个常识是国内和韩国泡菜的常识吧,当游戏公司想的都是怎么在最短的时间内拿到最大的利润的时候你说这个游戏的生命周期会长吗?游戏的生命力被掠夺的开发你说会长吗?游戏开发商和运营商根本都不考虑游戏生命力的问题你说它会长吗?打个不恰当的比喻假冒伪劣和正牌货哪个的生命周期长,现在的国内游戏开发商和运营商和卖假冒伪劣商品的有的一比,假冒伪劣有的他们都有假冒伪劣没有的他们还有.上过一次当的人还会跳回同一个坑吗?这里我们需要说一个问题当商品缺少的年代假冒伪劣是好的或许他们有这样那样的缺陷但是不可否认的是他们填补了空白,但是当商品充分供应的时候和正牌货的差距就体现出来了,这里特别要提的是史玉柱先生他在游戏商品缺少的年代进入了这个行业,用老百金的手法忽悠了广大的玩家同时把中国的游戏产业引上了崎路,把大把的游戏公司引上了毁灭之路,这里要看一下史玉柱先生的生命里的几次沉浮了,他发家的几个行业都是商品奇缺或不正规的年代用他独特的营销手法创造了一个又一个奇迹但是不可避免的都走上了毁灭之路,用的都是同样的手段同样的营销创造了辉煌也同样的带来了毁灭,这里我们还不能看出点什么吗?这里要说明的是不是贬低史玉柱先生他做营销经理可以给他满分但是做为一个企业决策者只能给他0分,作为企业决策者需要考虑的是企业长期目标作为营销经理只需要考虑短期盈利,你们知道为什么华尔街的投资商门把网络游戏公司当成电影一样的短期行为吗?因为他们看到了现在网络公司的短期赢利行为而看不到公司有长期发展的目标.你们知道为什么网络游戏公司的财务报表那么好看但是股价却那么不好看吗?游戏公司的老总门经常发言说他们的股价被低估了,依我看没有被低估,投资商是聪明的,他们发现了一个问题就是投资你们的公司风险和收益不成比例.你们的游戏生命周期太短了造成的风险太高了,假如你们的游戏生命周期是4年这个游戏给你们带来的稳定的股价至少是5年假如你们的游戏生命周期为1~2年给你们带来的稳定的股价可能就只有几个月知道为什么吗?让我们来说说,假如你们的游戏生命周期是4年也就是说这个游戏给你们带来了4年比较稳定的收益和3年多的开发新作的时间,我们都知道好的游戏是大量的投入和长时间的测试,一个较成熟的网络游戏和一款较成熟的大型商业软件的测试时间应该是要稍稍长一点的因为还需要参考玩家的意见也就是内测时间,当你有了3年的时间和相对充裕的金钱后投资者对你的新商品的信心肯定会增强的也就是时间会延长到新产品投入半年到一年的时间因为有预期因为华尔街的投资商是专业的投资者,他们懂软件开发需要什么从而推断出游戏开发需要什么,他们会看公司报表,但是不会仅仅只看报表.再来看开1到2年的游戏吧,推出后你们获取大量利润或失败但是游戏生命周期被压缩但是你们的公司还要继续活下去就需要新的游戏那你们用多少时间来开发呢(不到一年),不到一年诶,看看你们的游戏吧一个个都还是半成品或残次品就上市了,这种游戏的失败几率有多大呢相信投资者不会看不到.
有几个以这种方式成功者在短时间的获得了暴利,许多人眼红了,于是新游戏一个个上马,又大批的被丢下独木桥,这样就在中国造成了一种奇怪的现象新游戏一个一个死亡又不停的出生,但是为什么总有几个成功者呢,那时因为中国网民人数在飞快的成长中,你们是以消耗新鲜血液为前提的啊,这种人数成长是无限的吗?答案当然是NO,也就是说你们在中国网民达到一定基数的时候就会迎来毁灭,你们在做一锤子买卖懂吗?你们在**的游戏产业懂吗?你们在毁灭的是在玩家心目中公司的形象,个人的形象,以及中国游戏产业的形象.(这里说的形象也就是品牌)你们知道树立一个形象或品牌需要多长的时间和精力吗需要多大的成本吗?但是毁灭起来却很容易,如果不信我们就以史玉柱先生为例,你们在网络上发一个长期调查看看,如果他要发行新的游戏有多少玩家会玩他的游戏,史玉柱先生在金钱方面赚了个饱,但是对于玩家的诚信破产了.
准备进入游戏行业的和已经在游戏行业的你们想好路该怎么走了吗?
呵呵说来说去就说偏了.





