首先先提醒一下玩D的朋友,巫妖王之怒在北美已有消息在11月份上线,对于大陆来说本着全球同步的理念也很有可能在11月至12月份上线,虽然还不确定,但是可以确定的是前一个月必定会出现和“风暴前夕”一样的版本“冰封前夕”,在冰封前夕以后所有荣誉和JJC点数将会清零并重新计算,所以现在很多人刷战场保留满荣誉和JJC点数在WLK中换取装备的想法是不会实现的,千万不要走入这个误区了,现在需要装备就立即换取,保留到最后会把心血白白浪费掉。
好,另外一个话题就是关于平衡德的,现在这个天赋玩的人非常少,但有很多人已正在尝试了,这个天赋其实是非常尴尬的,在FB里这个天赋是弃儿,没人要的,因为没有控制技能,输出容易OT,续航能力也不够,灭团时又不能复活队友,但这只是暂时的,记住,暂时的!
相信玩过的人一定都有体会,在战场里身边明明站着两三名队友,而对面冲过来两个敌人,第一个挨打的肯定是自己,即使自己站在队友的后面,我刚开始接触这个天赋时很想不通,是胖呼呼鸟德看起来很傻欠打吗?还是目标比较大,鼠标比较好点中?还是觉得鸟德好欺负?不管什么战场,鸟德一出来必定糟集火,我很是郁闷,但接触久了以后我是这样分析的,第一,鸟德确实好欺负,控制能力薄弱,缠绕对远程很本没用,近战也不会眼看你读飓风或缠绕1.5秒而不打断你,一句话,无瞬发有效控制技能,所以就变的好欺负了;第二,输出伤害太强了,不是想打你,而是不管你他们会死的很惨;第三,目标很大,和侏儒比起来确实很好点中……
那么在WLK中暴雪给了我们什么新的控制技能,“台风”就一个控制技能,而且放出来又是随机移动的,想要保护自己就要跟着台风跑,那么移动中也就只有靠月火攻击了,也打不了敌人多少血,如果台风是在原地,哈哈,站在台风里,8秒的星火加愤怒将打的多么心悦,说白了WLK中平衡D的打法几乎一样,没有多大的改变,在PVP中这个天赋大家可以看下天赋效果,很多效果都必须要靠爆击后才能触发,在满大街400韧500韧的情况爆击能有多少,而且WLK中还不知道韧性会提升到多少,换句话说在PVP里平衡德的尴尬局面依然没有摆脱掉,一样是打法单一的愤怒加月火,星火依然是不容易读出的技能。
但是在PVE中,WLK的平衡德就完全占主导地位了,室内可以用缠绕,这让FB不在拒绝平衡德,相反很有可能平衡德在WLK中会成为FB最受欢迎的职业之一,可以给队友BUFF,室内可控制敌人,拥有强大的输出,威胁值在天赋里也将减少30%,即使OT也可以用飓风来保护自己和队友,强大的战斗回蓝能力,可以无限复活队友,也能在战斗中复活队友,还提升队友5%爆击光环,还拥有强大的治疗效果,强大AOE能力,高护甲,还可以拉仇恨抗一到两个怪,可以说比野D更加全能,在FB无所不能,到时候组人口号将改为:XX副本4Q1,最好是鸟人;
感谢暴雪对我们做了这个改变让我们在FB不在是弃儿,但很希望在PVP上面加强平衡D的控制能力,缠绕目标受攻击几乎就解除缠绕效果了,不攻击也维持不了几秒,飓风第一次6秒是给人家徽章解的,真正飓风住目标的只有第二次的3秒,至于第三次的1秒,还不如直接给个愤怒好了,控制技能实用性太差了,现在所有职业还在不断改良中,我期望平衡德在WLK中能有更好的表现!
三区 奥山战场10场9输的普罗德摩服务器





