大家还记得盗贼60级经典的PVP天赋吗?对!那个刺杀出冷血,敏锐出预备,战斗强化三点凿击的时代。
现在呢? 现在还会看到有盗贼去强化那三点的凿击吗? 非常非常少了!因为盗贼用凿击非常非常少了。
TBC 以来,盗贼的闷棍经过了加强,不过代价是要两点的天赋点,而且能量的消耗成倍增加,只有点过天赋才能连续顺畅使用,10码闷棍确实很好用,无论是副本闷怪还是战场中闷人,表现非常不错,但是随之而来的一个改动。。。。。。闷棍居然和凿击PVP共享递减??我觉得这是成为凿击使用频率日少的一个重要原因
大家还记得TBC以前盗贼高手华丽的凿击六秒脱离无缝偷袭QS的画面吗?那是一个时代,我永远也不会忘记。
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现在来说说我们第二个关键词----八码
魔兽里面有很多关于八码的方面,比如LR以前的射程,FS的吹风距离,对于我们盗贼来说,最清楚的 莫过于战士的拦截最小距离了,所以才有 盗贼打战士玩五到八码一说,战士还有很多的八码,比如 旋风斩的范围,刺耳的范围等等。
而我们盗贼,没有一个 关于 八码的技能,当盗贼疾跑用过被FS吹风风筝的时候,难道只能丢致盲吗,当盗贼能量回满准备上去和战士一搏的时候,如果有个 八码的凿击,可以说,和很多职业,只要是近战的,八码凿击 至少能给我们一个先手的机会,而不是一上去被人砍掉半桶血。
总结
估计暴雪最早给盗贼设计的凿击本来是八码范围,结果不晓得为什么最后没有实现,有了八码凿击,盗贼才更可能用它,然后表现出来的应当是飘逸的操作和赏心悦目的打斗,而不是现在的无脑粘到底,现在盗贼除了打战士以外其他的基本都无脑粘到底,就是拼装备了 。
八码凿击,FS再回头吹风的时候,给他一下,MS再冲过来恐惧的时候,给他一下。
如果还像现在这个样子的凿击,偶宁愿换一个脚踢。





