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盗贼不是bug--盗贼是imba

时间:2008-08-09 09:32 作者:夜影仙踪 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看看这么多关于喷盗贼的贴子,一直以来我不掺和这些。不过荔枝王快要发布了......

 


有些人,看到有人批评自己的职业,就像斑点狗被抢了骨头一样犬吠起来。看看这么多关于喷盗贼的贴子,一直以来我不掺和这些。不过荔枝王快要发布了,在盗贼被和谐的日子到来,我也说上自己的观点,如果有人喷,我也只当我的大麦町斑点缺骨头了。
对于imba的四大原因--Sid Meier
1太昂贵却用处不大和便宜而且有效,在一个对战的游戏里,一些组合使得某一方更具有优越性。这样不仅是典型的不平衡,还是不公平的:
盗贼带来的“快感”,超过了其他职业带来的乐趣,尤其是盗贼的恶趣味让一个职业好玩的感觉----演变成了“快感”。通俗点说就是盗贼杀不死的职业你也杀不死盗贼,因为贼逃跑能力一流,你打怪打一半贼再回来,你一样是死。这个野外恶趣味让盗贼们成了色戒中女主角,为了这放不下的“快感”,一次一次与汉奸上床。于是我们看到当年魔兽不死的泛滥,星际虫族的繁荣。当盗贼玩家们开始无节制的繁殖的时候,盗贼的不平衡就根本用不着进行求证了。
2 操作余地的不平衡性-随着玩家的游戏技能不断提高,不同的游戏选择的相对有效性也会改变。如果一种选择容易操作,而另一种极难操作,则结论是一个资深玩家和一个新玩家的对这两种选择的相对有效性的判断是完全不同:
当盗贼们从ming到17173的喷子都敢拍电影发视频时候,当盗贼们从ming到17173的喷子都嘲笑其他种族玩家操作不好的时候。当盗贼们从ming到17173的喷子都敢说没有最强操作只有最强玩家的时候,当盗贼们从ming到17173的喷子都敢说其他职业12345不平衡的时候。那盗贼这个职业本身技能的平衡性也就无需测试了。
3 游戏选择通常与游戏代价相联系,当一个选择太昂贵以致用处不大,或者太便宜而成为明显的选择时,游戏的不平衡性就出现了。
种族相克与职业相克是平衡性不完善阶段常有的事情,如同星际当年的虫克神神克人,魔兽当年的精灵克人克兽克不死。每当盗贼们被问起有什么职业克制你们的时候,他们便只能举出一大批很少遇到的野德防骑防战奶萨,盗贼成了PvP中一个明显的优选,不选盗贼便成了不明智的选择,于是8大职业被盗贼们骂作智商低下,操作垃圾,APM只有10,IQ只有5,也就成了摆在斑点贼们面前的“事实”。
4 玩家时间的不平衡:大多数游戏平衡性对比的基础是以玩家为一个选择而必须放弃其它的各种不同选择的代价来衡量。
当牧师术士战士为了竞技场和Raid频繁洗花金币天赋的时候,当骑士洒满德鲁伊为了洗天赋去花时间搞2套装备的时候,盗贼只要一套装备,先拥有无以伦比的PvP能力,然后还想在不洗天赋的情况下搞定RAID输出,于是乎,饱食思淫的现象出现在我们的和谐游戏之中,要求加强PvE能力叫声也高起来。
                              ------站不更名,坐不改姓,杀“贼”者,寒霜皇冠夜影仙踪

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