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假如盗贼没有...

时间:2008-08-08 18:12 作者:无念 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
假如盗贼没有...

最近我看了一些数落贼的文章,他们列出了盗贼的几宗"罪".我想为贼说几句.在此,我们逆向思维一下,我们假设,假如盗贼没有这些技能,会是什么情况呢?


1.毒药,很多人多盗贼的毒药是有很大怨愤的.其中尤以一种是减50%治疗,一种是减70%移动速度为甚.


首先,我们先来说减速,盗贼的减速是最强的,这大家都知道.如果盗贼没有这个毒,会怎样呢?很简单,那就是几乎打不到别人,除非开急跑.为什么呢?因为中国的网络延迟问题.我想有不少人肯定有这样的经验,对方明明在你面前,但服务器却会一直提示,目标距离太远甚至说什么必须面对目标.现在你们可以仔细想,那些没有减速技能的近战DPS职业,是不是跑的比正常速度快,比如野D,惩戒Q.盗贼的确有急跑,但是只能维持一段时间?这就是暴雪的意图,有减速的职业,不可能保持长时间加速状态,而没减速技能的职业,则作为弥补,让他相对"腿长"一点.如果盗贼的毒,改成50%,又是什么情况呢?我们可以假设,盗贼和FS同时中了50%的减速,FS只要一个冰环,然后盗贼迅速解掉,但这时候恐怕只要距离已经超过5码,盗贼在不开急跑或暗步的情况下,就无法砍到FS,2者永远保持一样的速度的话,盗贼如何能贴住FS?而暗步,毕竟要30秒一次.难道盗贼就每30秒上去砍几刀,然后风筝20多秒后,再上去砍几刀?这样打法恐怕战士都抗不住吧?


然后,我们来说说减治疗的毒,我们不说它不像战士的直接50%,也不说它的可取散性.我们就来说说,假设盗贼没有减治疗的毒,那么盗贼还能打死任何一个治疗吗?在大家没韧的情况下,DPS可以大于治疗量.但当有了韧性后,治疗量则远远大于DPS了.而盗贼,特别是你们认为BUG的敏锐贼,你可以需数下,WOW里有几个职业现在的主流PK天赋比盗贼暴发力弱的?是一个带召唤水元素,一轮破冰的FS吗?是出了剑专,瞬间倾泻怒气的战士吗?还是元素(增强)SM,暗M,兽王LR,惩戒SQ,平衡D吗?恐怕论暴发力,只有恶魔SS和盗贼差不多吧?那么,你认为,一个没暴发,没减治疗效果的职业,可能打得死任何一个治疗吗?


2.暗步,假设我们没有暗步,那会是什么情况呢?或许我说,你玩过战斗,毁伤就知道了是什么感觉了,你们不服.那我问,假如战士没拦截,会是什么感觉?对了,那就是在JJC里有70%以上的时间打不到人!别人只需要恐惧你下,你徽章解了,但目标和你相差那么10几码远,就成了咫尺天涯,除非你开急跑,然后呢?盗贼能开几次急跑?一场战斗,盗贼能被控制到多少次?即使你每次都能理解脱离控制状态,但是一旦拉开距离,盗贼不用技能,就不可能追上目标.我这不是凭空乱说,我的确有段时间用战斗贼打JJC,感觉就是完全摸不到人,究其根本,就是少了个暗步.


最近还看到有人说盗贼的暗步是闪现...并且要用闪现和我们换.那我们还是肯的嘛,毕竟你们冷却时间要比我们少10秒左右,又能解晕,多好的技能啊.只要能符合盗贼的特性,比如能在潜行用,啥的,我们完全同意啊.


3.暗影斗篷,说到这个技能,恐怕法系的要恨的牙痒了.没错,但你们知道盗贼没暗影斗篷是什么状况吗?假设盗贼没有暗影斗篷,那么,被XD树根缠绕拉住,盗贼必须用徽章解,你知道XD能够有次几机会不被打断的释放树根缠绕?首先,变熊拍晕一次,当然,拍的命中很低,但XD不会一次都拍不到吧?然后,踩地板晕一次,牛D的天赋.还有,自然之握.最后,发急时,可以用自然迅捷一次.盗贼没斗篷,就是被XD活活拉死.什么?消失?大哥,你知道精灵之火是啥吗?再说说具体经验,曾经有个朋友,SS,他说和我PK,我不用斗篷,他不用死亡缠绕.然后我和他P了,他从头到尾没恐惧到我,但我被他DOT活活套死了...你看,如果盗贼没斗篷,就是这么惨.


今日又有人说,盗贼的斗篷是无敌...那还是那么句话,要换,我们肯,只怕你们不肯.SQ现在敢在JJC里穿200韧的装备,难道是因为板甲吗?而不是因为有个无敌吗?


4.闪避,这个恐怕是物理系的恨吧.那我假设一下,假设盗贼没有这个闪避,那盗贼将会是被战士的3刀流最好目标.也会是惩戒Q,增强SM等等物理DPS的最佳目标.为啥?因为盗贼是所有职业防最低的!你MS FS SS还有个加防的BUFF,而盗贼呢?本人现在4000防,请问哪个布衣上了自己的BUFF比盗贼防低的?再说,SS有还有个灵魂连接,FS你打他减攻击速度,变相加防,MS就不说了...所以,如果盗贼没闪避,将会是一切物理职业眼中的小菜.


5.假死,现在已经削弱了,可以说有和没有区别不是很大.现在真的会打的贼,也不会靠它保命了,我也就不赘述了.


6.致命投掷,如果这个技能本身自己的50%减速,恐怕没人会质疑它.现在大家的怨愤都集中在打断上面.的确,所有S系列手套中最好的特效,这是不能否认的.但其实大家想想,其实大家的手套特效都很有用.这里扯远了.我们现在假设盗贼没有投掷,那么盗贼将在JJC中,看着自己的队友被羊被恐被吹.因为盗贼的控制范围,通常只有在5码内,如果用盲去打断,还是那么句话,你能用几次盲?而对手有对少次机会拉开距离?对手只需要定你哪怕让你无法移动0.5秒,他就足够拉开距离释放恐惧变羊吹风.如果你认为暗步过去脚T能来得及就错了.


7.消失,假如盗贼没有这个技能...不用多说了吧?冰法不说了,肯定玩死贼了,而因为不能使用类似消失接偷袭的技能,盗贼所谓的控制链,也就断了一环.断了,也就无所谓链了.


最后,大家肯定要说我,说我说了这么多,就是说盗贼一定要控制住别人,一定要粘得住别人吧?然后你们大喊,盗贼凭什么要控制别人,粘住别人呢?然后各种喷子纷纷现身说法.请大家仔细想想,盗贼在JJC的作用是什么?就是限制一个对手的发挥,同时制造一定的伤害.我还是那么个观点,假设盗贼不能控制对手,假设盗贼不能粘住别人.那么我想,你们情愿要个战士,因为人家攻比我们高得多,还有最强的减治疗.甚至整个盗贼这个人的作用,还比不上一个SS的3个DOT,外加一个恐惧,这4个技能.(你想说,贼如果70%的时间摸不到人,还能控制对方同时输出DPS?)


真正喜欢一个职业的,不是看中他的强弱,强固然幸喜,弱,也要乐在其中.本人内测玩FS后,从公测一路前前后后练了4个种族的贼,经理了21 8 22天赋的经典贼,秒人的封印匕首贼及能顶着战士砍的战斗贼(战斗打FS就...不提了...),风暴前夕的毁伤及暗步一刀流(这个很搓...就靠个伏击...).到TBC的MING式冲动预备贼,到如今的暗步贼.盗贼一路起起落落,风风雨雨,有落寞的时候,也有光辉的岁月.我都坚持过来.我希望这些一天到晚抱怨的朋友们,我想,你们恐怕当初选这个职业,不是喜欢它的本身,而仅仅是认为一个强字吧?当发现它目前版本没有想象中的强,你们就失望了.可见,你们或许并不是真的喜欢这个职业.

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