北地的寒风与阴影无法阻挡光明前进的脚步, 永冻之地的寒冰无法冻结灼热的信仰。
神术与力量的结合, 守护者举起坚固的盾牌, 救赎者不再原地踏步, 惩罚者的剑刃更加锋利。
信鸦自北地而来,带来冬日完结的消息,光明战胜了偏见,正义粉碎了顽固。 新的时代即将来临。
——引子
首先我们要相信一个新的时代即将到来,然而我们也要明白关于新时代手握圣光的帕拉丁们的处境,无论是过于乐观还是盲目抱怨都并不可取。在Beta服务器的先行者们传递来的消息都让骑士们无比振奋,让我们等待着光明未来的到来。
1.爆击等级的统一,使得惩戒在高物爆的同时可以保持不俗的法爆,配合狂热天赋的审判25%爆击加成,每8秒一次的审判将是一次恐怖的伤害。
2.关于命中。物理法术命中等级的统一,在最近一次的Beta版本审判修改为远程攻击后,WLK时代的任何伤害性审判,在满命中的情况下,面对骷髅级BOSS将不会出现未命中,未满的话会出现未命中。由此带来的改变是审判攻击最多只会未命中。不会抵抗。不会招架。不会躲闪。开闪避的贼会导致远程攻击多25%未命中几率,但是开斗篷的贼会变成无法抵抗此技能。同时,愤怒之锤受命中等级的影响,将要绝杀时一锤子丢出去未命中的尴尬局面将不复存在。
3.关于圣印和审判,将会是一个新的攻击体系。审判一分为三,为公正审判、光明审判、智慧审判。所有圣印持续2分钟,审判进入公共CD系统,但审判圣印不再消耗圣印本身,平砍不再刷新审判时间。原有的智慧和光明圣印都将造成审判伤害,回血/回蓝的审判效果将被光明审判/智慧审判所代替,并且恢复的数值将受AP与法伤加成,内置CD为4秒,100%触发。所有圣印公正审判将造成两个伤害,即该次圣印的审判加上公正审判的伤害。所有圣印都可以被十字军打击和神圣风暴触发。所有技能都将受AP和法伤双加成,伤害大幅度提高。以下详细资料摘自NGA:
AP=攻击强度
SP=法术能量spell power
DPH=单次武器攻击伤害
正义圣印
伤害=武器速度*(0.05*AP+0.1*SP)
审判=1+0.45*AP+0.73*SP
复仇圣印 腐蚀圣印(部落版)
每叠伤害=0.034*SP+0.07*AP)*6
审判=(1+0.58*SP+0.36*AP)*(1+0.1*dot层数)
命令圣印
伤害=0.7DPH
审判=0.3DPH+0.36*AP+0.58*SP,昏迷或瘫痪双倍
鲜血圣印 殉难圣印(联盟版)
伤害=0.35DPH,自伤10%
审判=0.45DPH+0.36*AP+0.58*SP,自伤33%
公正圣印
伤害=0,一定几率昏迷2秒
审判=1+0.58*SP+0.36*AP
光明圣印
效果=0.28*AP+0.28*SP
审判=1+0.58*SP+0.36*AP 现在审判是造成伤害的。原有审判效果被审判集成
智慧圣印
效果=0.14*AP+0.14*SP
审判=1+0.58*SP+0.36*AP
奉献
伤害=(113+0.04*SP+0.04*AP)*8
驱邪
伤害=[1028 + 0.15 * SP + 0.15 * AP] to [1146 + 0.15 * SP + 0.15 * AP]
神圣愤怒
伤害=[1050 + 0.07 * SP + 0.07 * AP] to [1234 + 0.07 * SP + 0.07 * AP]
愤怒之锤
伤害=[1139 + 0.15 * SP + 0.15 * AP] to [1257 + 0.15 * SP + 0.15 * AP]
智慧审判效果=0.09*AP+0.09*SP
光明审判效果=0.18*AP+0.18*SP
4.关于续航。TBC时代惩戒疲软的最大原因就是续航能力极差,也许一管蓝一个惩戒骑士可以省着用很久,但是减下去的蓝我们往往没有什么办法再补回来。很好很强大的是,新天赋博学审判的出现完全改变了这个局面,将60%的审判伤害转为团队3名成员的魔法值。惩戒的缺蓝将成为历史,配合新审判体系的高伤害,惩戒将成为新的永动机,无论是PVP还是PVE都将强大很多,尤其是在WLK中喝药水将受限制,惩戒的回蓝辅助将尤其强大。PVP中面对着抽蓝职业,惩戒也将有打消耗战的资本。新技能神圣祈祷,作为骑士版的唤醒,又增强了续航能力,在PVP中可以应对迫不得以的空蓝局面。这个需要注意的地方是,回蓝是按招审判的有效伤害来回蓝。
5.关于圣光之鞘。其实在整个WLK惩戒新天赋中,最关键的天赋就是这个期待已久的AP转法伤的天赋。在圣骑士天赋公布之前,很多人渴望的大多是拥有致死,打断,迅速接近对手的能力,然而战士拥有致死,打断,冲锋,该打不过的依然被虐很惨,TBC物理化的惩戒,在续航能力极差的情况下,仿佛也只能渴望致死,打断之类的技能。新天赋恰恰改变了整个局面,续航能力的大幅上升,以及圣光之鞘的出现,标志着惩戒魔武双修的时代已经来临了,配合不俗的防御驱散和自由祝福,空蓝即死将成为历史。这天赋也加强了惩戒的治疗能力,由于爆击的统一和治疗机制的改变,惩戒同样拥有不俗的法爆和恢复力。WLK中的治疗将直接受法伤加成(如圣光闪是受175%的法伤加成)在关键时刻可以拯救你或你的队友。惩戒的消耗能力也增强了。
6.关于战争艺术,神圣风暴以及圣洁之怒。战争艺术最初的时候是个很靠人品的天赋,十字军打击有15%使下一次审判伤害加倍,当然这个天赋在不久后因为BUG(审判翻倍的Buff不会消失),以及某种程度上的过于变态,在一次更新后就修改了。其实大部分NGA的骑士对新的战争艺术天赋是还算满意的,自由之触解除昏迷,而且在自己被晕的状态下可以对自己使用,在对付潜行者时惩戒有了新的筹码。PVP中,一次解除队友的昏迷将是成功的辅助。在收益递减时间内对手也很难下定决心再次控制,至少在打乱对方节奏上,会是成功的。而神圣风暴正是致死打击的相反面,可控的伤害打击与被动治疗是惩戒们愿意接受的,更重要的是神圣风暴是属于无视护甲的神圣伤害,配合圣印的触发,伤害将非常可观。在BOSS战中,惩戒几乎就只要十字军打击,审判,神圣风暴一到CD就按就可以了,当然似乎做个无脑抽筋宏更合适。PVP中需要注意的也许就是要考虑到队友的控制了。圣洁之怒,将成为惩戒的标志。无视免疫吸收规则的60%伤害(120%伤害x50%),在某些时候惩戒将成为做决定性最后一击的人。这个时候对方的驱散反尔倒不是一个大问题,试想一个踩着自由之触开着复仇之怒、正义之怒,挂着牺牲之盾和命令圣印甚至开着无敌的惩戒骑冲来时,对方作为攻击目标的戒律牧是站着放大驱散还是拔腿就跑?让法师们在我们面前放冰箱吧,我们能迅速把他(她)轰成冰渣。而愤怒之锤在这个天赋作用下几乎是必爆的了,即使是无敌+翅膀的12秒免疫时间,我们也依然握有至少4次攻击机会。
从整体上来说,WLK的惩戒改变的是整个体系,而其他职业大多只是在原有的基础上的强化。很多的变化也许让人很不习惯,比如3分钟的自律,审判的巨大改变,牺牲反控制的削弱。然而事物本来就是有得必有失,除去自律时间的延长限制了保护时间,其他的方面惩戒几乎都得到了增强。急速将会是惩戒最有用的属性,由于与战士,DK装备的统一,80级惩戒骑士的蓝并不会很多,PVE惩戒也许以后要学会在BOSS战中始终保持5层复仇圣印(堕落圣印)DOT以及尽可能长时间的奉献,然后才是十字军打击——审判——神圣风暴的攻击循环。在大多数技能都是消耗基础法力值的情况下,控制好审判回蓝的节奏是每个惩戒骑士都要学会的。
PVP惩戒必定是0/18/53与0/20/51之间的细微变化。出神圣护卫者的惩戒,意味着配合牺牲之触,最多可以使某单一目标减少伤害50%,配合圣光之鞘的治疗爆击DOT与保护之触,惩戒也能在PVP战斗中有力地保护队友。瞬发神圣愤怒3秒昏迷配合无CD的超度邪恶,惩戒可以让变身后的DK与恶魔术士一直被控制到死。可以被任何伤害触发的辩护与受法伤加成的惩罚光环,对于近战职业将是一个很大的麻烦。30秒的制裁很好很强大,忏悔的Buff意味着无论是在副本还是PVP都是一个强力控制技。
而这一切,都将在WLK中得以实现。
我们手握圣光,我们现在的信念就是未来的希望。我们剑指北地,圣光祝福它永远锋利。
8区瑟玛普拉格 部落 影裂煌羽