本人向来是一个看贴不会回的懒人(鄙视我好了).但最近看了不少对WLK QS的评论,其中不乏小白不懂装懂的胡言乱语.作为一个对QS有爱的玩家,实在忍不住,出来说几句.
首先申明我的立场:WLK中QS被BUFF了吗? YES! 在我看来,WLK的改动从很大程度上改善了QS的尴尬地位.由于本人是个和平主义者,以下就QS的PVE方面发表些看法. 有不同意见希望能一起探讨. 喷子靠边站
惩戒
从PVE的角度来看,WLK中惩戒Q的改动主要是强化了QS在副本中对团队增强和续航能力
十字军之心:你的审判可以另所有对目标的爆击几率提高3%(包括法术). 全面提高了小队的输出能力
圣光之鞘:AP转法伤30%,治疗暴击60%HOT,持续12s. 治疗效果这个属性在WLK中已经不存在了,只有法术能量这个属性.因此,这个天赋很大程度上给予了惩戒Q辅助治疗的能力.而QS在WLK中是双修正的,也就是法术能量和AP同时能提高QS的技能伤害,加上此天赋的支持,QS的输出能力也得到了很大的提高
睿智审判:(原神圣审判)改为恢复3名团队成员60%相当于此次审判伤害的法力值. 这个天赋明显是为了改善惩戒Q在RAID的地位而设置的.就目前的情报看,WKL中一场战斗只能磕一次药水.惩戒Q每8~10秒为3名团员回蓝的能力,很大程度上提高了团队的续航能力
定罪:增加你的物理和法术爆击5%. 也许有人会对这5%不屑一顾.QS的法术有哪些? 审判,治疗.再看看上面的天赋:审判基本是到CD就使用的技能;治疗的爆击等于变相地成为了2倍治疗效果.如果你要说5%太低了,没什么用... 我就不说什么了
狂热:增加25%审判暴击几率. 进一步提高了审判的实用性和输出能力
神圣惩戒:1点即可强化惩罚光环,增加光环影响的目标2%伤害伤害能力. 又是一个提高团队的天赋
迅捷惩戒:你的惩戒光环同时也会提高被影响玩家的近战攻击、远程攻击和施法速度10%. 请各位惩戒Q在副本中只开惩戒光环吧. P.S. WLK中的光环是可以影响整个团队的
神圣风暴:对半径8码内的地方目标造成神圣伤害,并恢复最多3个团队队员相当与总伤害20%的HP(10秒CD). 在AOE的同时提供了一个辅助治疗
公正复仇:提高审判和神圣风暴的暴击伤害25%. 加上"狂热"天赋的支持,审判的实用性自不必说;神圣风暴的爆击伤害提高的同时也是提高了治疗量,使得这个耗蓝不少的技能更具有使用价值
忏悔:对PVP目标10s,PVE目标1分钟,1分钟CD.可作用的目标增加亡灵,恶魔,龙类,巨人. 惩戒骑士们欢呼吧. 为什么以前副本不要惩戒Q? 贼能闷棍,法师能羊,术士有恐惧,而QS什么都没有. 现在有了1分钟的忏悔,胜过了贼45秒的闷棍. 并且,忏悔是战斗中能用的,贼你闷棍醒了还能再闷么?
除开天赋,圣印的持续时间提高到2分钟;审判不再消耗圣印;智慧审判的回蓝量受QS AP加成,能通过法术触发回蓝效果.这些都提高了惩戒Q在副本中的续航能力和辅助能力.惩戒Q将不再是弃儿,相信在WLK的副本中能看到更多惩戒Q的身影了吧
防护
WLK对防护天赋的改变应该能算是幅度最大而且最实用的了. 但是,由此也产生了难以取舍,天赋点不够用的问题.所谓鱼与熊掌不可兼得吧. 先来看天赋
预知:增加5%闪避. 相对与原来的20点防御技能,这一天赋现在更实在了,有效地提高了免伤能力
强化虔诚光环:强化50%效果,并额外提供3%受到的治疗加成. 79级的虔诚光环提升1205点护甲值,强化50%基本等于多穿一件板,同时提高了受治疗效果,使得这3点天赋也有了投入的价值
神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,吸收30码内所有团队成员受到的伤害的30%. 牺牲祝福的伤害吸收是可以在圣盾术开启的时候使你无伤为队友减少伤害的.同理,在这个天赋的作用下,当FQ作为副T的时候,可以为MT提供个12秒的小盾墙
圣光之触:提高相当与你耐力的30%的法伤,提高治疗暴击的效果30%. 之前提过,QS是双修正的,这个天赋使FQ在堆耐力的时候提高了伤害能力,也就是变相提高了拉怪能力.同时,在RAID中作为副T的时候也可以作为辅助治疗.增加了FQ的机动性.
圣光之庇:招架或闪躲后有20%概率减少下一个奉献、神圣愤怒、复仇者之盾的消耗30%.
圣殿骑士之盾:神圣之盾,复仇者之盾以及公正之盾的伤害增加/消耗减少30%. 这两个天赋大副提高了FQ作为T的续航能力以及拉怪的稳定性
正义之锤:6秒CD,攻击当前目标和他附近的最多两个目标,造成100%武器伤害的神圣伤害,制造极高的仇恨. 终于出现了,QS的高仇恨技能! 而且能攻击3个目标
技能方面
圣佑术:12s内减少50%受到的伤害,增加攻击间隔100%,触发3min自律. 骑士自己的小盾墙
神圣之盾:冷却减少到8秒,作用次数增加到6次,伤害提高10%
复仇者之盾:施法时间减少到0.5秒,持续时间上升到10s. 提高了这两个技能的实用性
公正之盾(75级新技能):对目标造成200%格挡值的神圣伤害,造成大量仇恨,6秒CD. 又是一个高仇恨技能.据说在WLK中2点力量提高1点格档值.因此,在天赋的支持下该技能的伤害值也相当可观.同时,造成的神圣伤害还能受到正义之怒的修正.谁说QS单拉不稳的?
加上正义防御的不耗蓝;愤怒之锤的使用限制降低,FQ不论单T还是群T的能力都大大提高.虽然缺少防御魔法的手段,虽然未必能取代防战的地位(相信也没多少QS这样期待),但FQ绝对能更稳固地守护在队友的身前,体现自己在团队中的价值
神圣
在WLK中神圣QS的BUFF正如玻璃渣的设计者所言,使得QS成为了单体治疗的王者,能很好的应付副本中的突法伤害.
治疗之光:同时增加神圣震击的效果12%
神圣光芒:同时提高神圣震击的暴击6%
神圣灌注:神圣震击暴击会使下一个圣光施法2.5秒(就是瞬发)
神圣震击:耗魔减少,治疗量增加,CD减少到6秒,治疗距离提高到40码(和别的治疗技能一样). 从以上的天赋和技能改动来看,玻璃渣全面BUFF了神圣震击这一技能.加上下面的流氓技能
圣疗术:现在不消耗法力值,其他效果不变,冷却时间降低到20分钟(天赋减到16分钟)除了QS,还有谁有如此的瞬法治疗能力? 如果要说SM和D的迅捷,他们的CD又是多少呢? 如果说MS的盾也是一个变相治疗的技能,那么别急,QS还有这个技能
圣洁之盾(80级新技能):目标收到伤害后获得一个可以吸收500伤害的护盾,6s内不能再次触发,持续30秒,消耗35法力值. 耗蓝超级少,再次触发时间是MS的盾的一半. 如此高性价比的技能,使得QS(包括FQ CQ)的治疗能力都有了不小的提高
审判启发:增加审判射程20码,同时增加4%命中
圣洁审判:审判会使施法、攻击速度增加10%,持续30s. 30码的审判和审判后的BUFF使得QS在刷血之余也有了别的事情可做(虽然可做的仍然不多...)
圣光信标: 1.5秒施法,40码距离,1900法力值,将目标认定为神圣信标,15秒内治疗以他为中心的10码内所有我方玩家2000的生命值. 出现了!QS的范围治疗技能.你可以让自己变成一个移动加血站,也可以让被BOSS A到的队友们集中恢复;更可以扔给MT,提高他的仇恨,同时治疗奋斗在最前线的近战队友.作为神圣系61点天赋,有些人觉得它鸡肋.但是要注意,这个技能是没有目标数限制的,而且治疗对象是我方玩家而不是团队成员.这使得它成为了一个极具实用性的技能
有人会说QS的耗蓝高,施法中没有精神回蓝.但是别忘了我们有神启,我们有爆击回蓝.77级智慧祝福:5秒回91蓝,强化后是109.最重要的是玻璃渣给了我们新技能 神圣祈祷(71级新技能):6秒内恢复50%的法力值需引导.冷却时间5分钟. QS版的唤醒. 从此不必羡慕小D有两条蓝,MS有超高的精神回蓝,QS们除了祝福也有自己的回蓝手段了!
虽然从内测以来QS被NERF了无数次,但我仍然认为QS是可玩性很强的职业,因为我喜欢QS(有点自欺欺人=.=!). 鄙视那些总是拿自己的弱项跟别人强项比,一天到晚喊着自己不如人的小白!
写了那么多,无非是想说明一个问题:QS的前途一片光明.各位热爱QS这个职业的玩家,大家一起期待WLK的到来吧.
感谢读完如此冗长的文字的各位看官. 本人8区风暴裂隙的一名小QS 有什么不同看法的欢迎大家一起探讨