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WLK圣骑士之我见

时间:2008-08-06 10:18 作者:robber3477 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这几天看了不少关于WLKSQ的文章,也一直关注着SQ天赋及技能的修改。不说多余的话了,还是切入正题吧。首先说下神圣骑士,神圣骑士在巫妖王里将会有两个方向,不用说就是法伤跟治疗了。sina圣骑区已经有人写了《WLK时代法伤QS崛起之我预见!》,我觉得作者写的非常好,但作者没有具体分

这几天看了不少关于WLK  SQ的文章,也一直关注着SQ天赋及技能的修改。不说多余的话了,还是切入正题吧。


首先说下神圣骑士,神圣骑士在巫妖王里将会有两个方向,不用说就是法伤跟治疗了。sina圣骑区已经有人写了《WLK时代法伤QS崛起之我预见!》,我觉得作者写的非常好,但作者没有具体分析WLK新天赋以及新修改对法伤圣骑的影响。


审判施法距离的延长对FSSQ来说是天大的BUFF,SQ的追击与补刀能力大大加强,而且SQ还拥有了不俗的中远程输出能力。实战中起手审判打FS MS可以破盾,打近战会不小的威慑作用,打LR是我们就不会那么惧怕风筝了。


但审判地改动却让我有点哭笑不得  “审判现在被分成了3个新法术:光明审判、智慧审判、公正审判。”审判分成了3个技能,恐怕SQ的技能栏会不够用吧。这点改动倒是还有些别的好处,惩戒系的“十字军之心”天赋就能派上用场了。“所有审判法术被视为是远程攻击以此来计算暴击和命中。所有审判伤害都伤害受到AP和SP影响。” 这个倒是很让人费解了,审判是远程攻击,类似LR的那种射击呢,还是FS的远程法术攻击,这个只有暴雪知道了。


神圣震击冷却改成了6秒,神圣震击终于成为真正的震击了。配合天赋“神圣灌注:神圣震击暴击会使下一个圣光施法-1.3/2.5秒”会让法伤圣骑在JJC中的作用更大,可以瞬间拉队友的血线,也可以自己保命用。反正很强大,但是如果在“圣光优雅”减0.5秒的配合下,圣光术施法会变成-0.5秒,很搞笑啊。


我觉得法伤SQ将在JJC中大放异彩,当然是在那两个地精不动手脚的情况下了。惩戒天赋的加强对法伤SQ也有着不小的影响“定罪:同时增加法术暴击,5点5%。”“以眼还眼:现在全部暴击效果都会触发,但是反伤降低到10%/20%。”“圣光之鞘:3点,AP转法伤30%,治疗暴击60%HOT,持续12s”这三个天赋的改动对于JJC里的法伤SQ有着不小的提升。


现在来说下奶骑,说道治疗就不得不提那个终极天赋


圣光信标:
     1.5s 施法 40码 距离 1900 mana
     将目标认定为神圣信标,15秒内治疗以他为中心的10码内所有我方玩家2000的生命值。


这个技能作为SQ唯一的群加以及HOT,确实很有特点。暴雪让想让奶骑有群加以及HOT,便拿这个技能来糊弄玩家,哎,暴雪真的很有创意。我相当不看好这个技能,应为玩家是动的,花费1900mana可能换来的只有很少的治疗量。现在那些一堆玩家站一起的BOSS战真的很少了,如果单纯作为HOT来使用1900mana以及1.5秒的施法实在1没法跟MS 小D的HOT比,作为群体治疗他依赖于玩家的跑位,跟SM的无脑治疗链,MS群体治疗还是无法相比。


我倒是觉得SQ要HOT 群疗没太大的必要,因为SM和MS的群疗已经很强大了,有他们已经够了。SQ还是像TBC那样突出单体治疗的好,所以我很看重惩戒里的“圣光之鞘:3点,AP转法伤30%,治疗暴击60%HOT,持续12s”,现在的奶骑神圣法暴都有25+了,奶骑的单体治疗会提升到一个新的境界。现在的圣光暴击都有6000+了,那么HOT就会有3600+,奶骑的治疗能力,mana换HP能力又提高了,奶骑会成为mana效率最高的治疗者。


由于震击的修改,奶骑也拥有不错的救场能力,神恩,震击暴击,顺发的大圣光,很强的,暴雪这是变相给骑士们了“自然迅捷”,很好很强大。还有圣疗的变动,20分钟而且不耗魔,也是很好很强大。


法术能量的加入也让奶骑有了很强大的伤害能力,也让法伤SQ有了厉害的治疗能力。我个人认为法术能力系统对神圣圣骑的提升最大,毕竟只有圣骑的治疗跟法术伤害是在一个天赋系里的。



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再来说下防护骑士,非常感谢暴雪给SQ多增加两个迅速建立仇恨的的技能:


公正之盾(75级新技能):对目标造成200%格挡值的神圣伤害,造成大量仇恨,6s CD。


正义之锤 6s CD 攻击当前目标和他附近的最多两个目标,造成100%武器伤害的神圣伤害,制造极高的仇恨。


这样SQ就有了4个瞬间建立仇恨的技能,能在开怪时就能牢牢拉住怪,DPS可以直接输出了。不过还是不能大意,80级的DPS会高到什么程度,现在还不知道。还有神圣系的“强化正义圣印”提到了第一排,这也是对防骑的提升,不是吗?


WLK把“圣佑术”修改为12s内减少50%受到的伤害,增加攻击间隔100%,触发3min自律。这个也就SQ版的盾墙,虽然是50%的不过冷却时间比30分钟不知短了多少,很不错的修改。鉴于SQ的压力,我觉得暴雪也应该会修改盾墙的冷却时间,具体该多少不得而知,15分钟因该是个界限吧,JJC场里暴雪应该不会让盾墙出现。对了,防骑有个天赋倒是值得一看“神圣防御者:圣盾或圣佑激活时,30码内所有团队成员受到的伤害的15/30%转移到骑士身上”如果是开无敌盾的话转移就转移吧,没事的。但是要是开“圣佑术”的话那就又好看的了,30%的伤害由抗怪SQ来担着,而且是在不得不开盾的情况下。这两点加与不加,防骑们得考虑了。其他的就不再多讨论了,别的地方已经有很好的一篇关于防骑的文章了。




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惩戒骑估计现在是关注程度最高的了,视频上惊人的伤害秀让我们骑士为止一震,不过也很让人害怕,如此的强力不neff才怪。果然neff来了,最新的WLK测试补丁把天赋“战争艺术”修改了由原来的“十字军打击有15%的概率让审判双倍伤害”改为“3点是 降低受到伤害3%,100%使自由之触可以移除昏迷效果,不需要十字军打击作为前置”如果是以前的话2倍的审判再加上暴击就是4倍的伤害,这样才会有视频上的骑士的惊人输出。改了之后感觉变得有点无用了,自由解昏迷确实很强大,但是我觉我不会去加这3点因为惩戒骑的天赋点本来就不是很够用,比较好的天赋很多,而且不能保证每次昏迷时自由都能用。况且强化制裁变成了30s,所以防护的18点绝对少不了,惩戒也就只剩下53点了,每一点天赋都很珍贵的。当然这只是个人看法,天赋怎么加还是看自己的喜好。


WLK里的惩戒骑确实强了,但依靠RP的PK倒是没多大的改观,特别是现在韧性横行的年代。所以我觉得骑士包里还是留个风暴套牌好点,暴击多多益善嘛。





就写到这吧,圣光还在就会有人坚持。


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