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巫妖王3T地位预想

时间:2008-08-03 17:31 作者:末日烈焰 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,我不想过度悲观,但是就现在的资料来看,似乎防护QS和战士已经完全没有了扛Boss的优势......我们可以看到,对比熊D,战士和QS的优势在与碾压,但是WLK取消了......暴雪的解释是不想让团队在Raid时拼RP,但是个人觉得,如果仅有这个调整,无疑会使Raid团的个数

首先,我不想过度悲观,但是就现在的资料来看,似乎防护QS和战士已经完全没有了扛Boss的优势......


我们可以看到,对比熊D,战士和QS的优势在与碾压,但是WLK取消了......暴雪的解释是不想让团队在Raid时拼RP,但是个人觉得,如果仅有这个调整,无疑会使Raid团的个数飞速增加,没有物理攻击碾压加风怒的秒T几率对于打踏潮来说还有难度么?对于在那些排战场时间超过30分钟的服务器来说八成有时间的人都会选择Raid,但这显然不符合暴雪的初衷。因此,我想,在把碾压取消的基础上肯定会大幅度增加Boss的攻击以提高难度。


观察一下新的天赋也可以发现,比如猎人的51点天赋奇美拉射击,毒蝎射击的效果竟然是减少Boss攻击60%,虽然每次攻击减幅20%,但是只要有3猎人无疑会使Boss伤害处于一直减少40%的效果中。还有牧师的新技能,也可以变相的证明Boss攻击会大幅度增加。在现在的版本,物理型的Boss攻击一个T5战士或QS掉血在60%左右,那么个人估计在WLK就有80%左右吧,从血量上来说,当然血越多,优势比现在版本的优势更大,那么战士和骑士对比熊T似乎完全没有优势!更何况熊有了小D版本的破釜沉舟,对战士的打击这个大啊.......-⊥-


现在我们一般会把防御等级堆到510或者520,仅仅是为了防止碾压,而不是为了格挡的减伤。那么我们可以考虑下,如果现在就取消了碾压,我们还会刻意的堆防御等级吗?没有了碾压,我们还要格挡么?在相同的物品等级下,我们先暂时不计算格挡,那么堆躲闪等级和招架等级的提升一定会多与防御等级带来了这2种属性的提升,并且要多1。2%。


似乎暴雪注意到了这个情况,所以提高了力量对格挡的作用,从现在的10力量1格挡改到了2力量1格挡,那么计算下,对战士来说600力量很简单,呢么格挡就从60增加到300,也就是说提升了240,新30%几率格挡2倍,也就相当于100%几率提高13%,假设现在的战士格挡400,那么新天赋带来的提升就是240*1.13+400*0。13=323.2,几乎提高了一倍,然而就算从400到800对于Boss1万多的伤害意义大么?至少在现在来说,格挡的减伤效果明显不如躲闪和招架,即便是算上这些新技能新天赋。


对于圆桌理论,大家都很熟悉,在如今,我们会堆格挡来防止碾压,这自然会把一部分躲闪和招架挤出桌子,但是在以后,我们不需要格挡来减免伤害了,在装备选择和插宝石上面自然会尽量避免格挡了,当然,战士也省下了按格挡的时间,因为开启这个技能只会使受到的伤害更大。但是同时也减少了复仇的次数,也就是说减少了仇恨,相信战士施放格挡的水平会成为战士水平的新标准。然而对于骑士来说,伤害的40%都是靠的神圣之盾,没有了碾压,由于圆桌理论,这个技能就成为了一个照成仇恨但是增加自身伤害的技能,对于QS来说是个无比巨大无比沉重的打击。


但是对熊D来说,他们减伤只有躲闪,没有其他的减伤机制来把躲闪推出桌子,他们的伤害,也就是仇恨上,没有减少的,在WLK这个不需要格挡来减伤的年代,对比战士的需要格挡以后施放来照成仇恨的复仇,显然更有优势一些。


能在WLK已经不存在3围了说法了,以为格挡在减伤上完全没有了意义。


在打小怪方面,战士多了个冲击波,但是由冷却时间来看,仇恨不会稳定,但是作为一个群体控制性技能,无疑非常强大,在海山中的群怪时,能有这样的4秒群晕,对于QS的存活,用处极大。而熊D的51点赋能使几个技能能攻击多目标,但是20秒的持续时间只能用做扛扛普通的多个怪,一旦数量超过5,便还是要靠骑士。


因此,个人觉得,在WLK,熊D以其超高的血量和躲闪,可以担负起几乎所有的扛Boss任务;骑士的作用有所下降,扛Boss的可能性不大,但是对于扛大堆小怪的任务仍然无人能及;而战士,我实在是没看出他的优势所在,个人觉得似乎战士在WLK已经没落了......


最后,简单的介绍下自己;7区塔纳利斯 防护骑士 末日烈焰。


想探讨骑士或者T问题的请加QQ:825140487


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