最近看了一部很老很早的视频,具体是什么时候出品的已经不得而知《The World of Roguecraft》(盗贼世界)深得体会,所以我必须权衡自己在之前所写的有关盗贼的文章,可能有的朋友看过我之前写的《看三国,想三角,说WOW,谈盗贼 》和《盗贼要这样改》两篇文章。经过我最近在网上看到的帖子,发觉我确实不够冷静,在地球时代,先辈们早已经发现这一问题,盗贼确实过于强大,在野战条件下,盗贼先手给予自己首先发动战争的机会,也因为这个机会,盗贼们可以选择自己的对手,比如遇见战士和圣骑就可以敬而远之。在这部片子中,作者讽刺的将盗贼比喻为双键职业(只按两个键就可杀死敌人)虽然这是地球时代甚至远古时代的视频,但是我想对于现在也依旧具有说服力。
我们大家都知道,盗贼无论是在TBC前还是后,都拥有极具控制力的技能,即多而且可以让对手毫无还手之力,看过了许多有关大家对于盗贼的不满,其实在写前两篇文章的时候我也在不断的深思可考究。游戏的平衡确实从一开始就没有得到体现,好的玩家用盗贼可以一招制敌,可是换做操作臭的玩家用盗贼也能一招制敌,这确实对于众人不太公平。
盗贼为什么人多,我在《看》文章中写到游戏的不平衡是职业使用人数不同造成的,这确实,这是历史遗留问题,当时的盗贼,因为过于强大人数急剧攀升,现在同样有重蹈覆辙的趋势,有的盗贼朋友说,SS堆了500韧,随便整个CC流这是个BUG,我觉得这简直是胡扯,我相信,大家都知道SS在JJC中都是首先被攻击对象,他们运用这种流派是因为情势所需,他愿意成天被几个盗贼追在身后,等着吸血被脚踢?他愿意保持着30%的速度,用宝宝和你周璇?人家也想拥有一个穿梭技能,贴在别人旁边,不停使用暗影箭。
有的盗贼说:其实我们依然还是存在着许多职业没有打过。我想这并不能成为一个理由,你敢说ZS就一定能打得过FS?许多职业打不过是正常的,没有一个职业可以打得过任何一个职业,可是盗贼们打得过的职业,却是占整个职业群体的80%甚至90%。我认为这不是一个好的开端,这势必影响到盗贼玩家的前途,敢问你是否愿意操作着最简单的职业玩这场游戏,总之我不愿意,丝毫没有任何的意义。今天看了KICK5555写的《读<我们是盗贼不是强盗> 观后感》这篇文章,觉得里面有句话写的很好:
“PVE玩家就不该在野外存活?不该做日常?在奎岛做日常的PVE玩家可以说被一些变态的DZ骚扰到砸机器的心都有了吧.其实我觉得贼背上一个BUG之名又怎么了?SS背了这么久,又怎么了?只不过一个称呼,而且我相信大多数职业称呼你是BUG,也没什么恶意,很多只是对BLZ对职业平衡设定的不满而已,你是BUG你就打不了G?下不了副本?交不到朋友了?这个有什么好争的呢?也许下一个版本BUG之名就会落到FS,74,ZS,LR或者小D头上了,现在跑出来喷这么多有什么意义呢.”
事实就是如此,我无法在用更多的例证去解释和说服众人,特别是一些曾经支持过我,现在看了我这篇文章又无限失望的盗贼们。其实我没有被打败。我只是希望大家应该像“古人”一样,去反思。
最后将《The World of Roguecraft》这部片子的下载地址给大家(其中第二部的翻译在评论中可以找到),也希望大家能看下其中的前人们的评论,我认为比现在的我们更睿智而且冷静。
(片子是从第三部开始做的,倒着做,所以大家要从第三部看起)
我是一个盗贼,我想以这个身份做一个反思会得到大家的认可





