我就是玩潜行者的,有的人喜欢叫过去的名字盗贼,是个人爱好。
随着装死天赋被削弱形同虚设,说这个职业是BUG的声浪貌似有所沉伏,但我要说的是只要这个游戏存在一天对某些玩家来说这个职业永远是BUG。
为什么?因为我有潜行,有的人说了那XD不也有吗?因为我还有消失。
因为潜行我走的慢,但总是先手攻击目标。因为消失我可以以退为进,以柔克刚。
从刚开始的意识流1级小匕首逆天虐杀,到60级各样多变天赋的终结再到70级的尚不成熟期,盗贼(潜行者)和魔兽里的其他职业一路走来.....
为什么盗贼有那么多的控制手段,有那么高的伤害,暴雪仍给了那么变态的技能,因为少了其中的一项你想想盗贼还能做什么潜行者还能做什么?我知道是:被虐。(作为个人其实喜欢它被削弱,那样就不必看到到处流窜的黄管,而且我自从2005年玩盗贼至今因为是休闲玩家断断续续但仍然坚持)
70级天赋一出,冲动出血一个很好的副本天赋被废,好多人就知道盗贼的天赋走向将更加单一......
并且新技能的出现和各种宝石的镶嵌,以及韧性的加入,使在对战中控制技能的不确定性和战况的不可预知性增加,相对而言盗贼的多种控制技能弥补了这种变化,从而可以使一个菜鸟盗贼可以对抗一般的其他职业玩家。BUG由此而来(我承认以前装死真的很变态,但现在也没存在的必要了,我建议完全去除这个天赋)
盗贼是近战职业,你们说盗贼可以连你们到死,在你们先发现盗贼的时候 如果没有斗篷,如果没有闪避 你说盗贼还能做什么 消失吗?然后逃跑? 过几分再跑回来? 有多少时候你发现了盗贼盗贼都避开了你饶道而慢行,你听说过先下手为强吗,盗贼就是这样。你别说什么可以后发制人,在对方不是没技能或者有技能不舍得用的前提下,在装备和经验差距不是天和地的前提下,不要谈什么后发制人,除非运气特好.当然我们知道在相当大的时候我们的某些技能都是在CD当中......某些时候机会都是自己创造出来的(意识流语录)
我想当你发现某一个盗贼强大到无法战胜的时候(在装备差距有限的前提下),我想你不是在和他战斗你是在和他对魔兽的9大职业了如指掌的经验战斗,除非你也有如此的经验,请把他们叫BUG。