首先我说明一下,我支持原文作者的说法。
最近难得的一篇有点技术含量的文章,却被50%的人打了不知所云
急于驳的人,请耐心听我说。
(我玩过小德,牧师,猎人,法师 盗贼只练到10几级,有的数据不当之处请包涵)
请再次明确:(照搬原作者的)
1. 能量回复时刻是固定的,并且可以通过烂大街的插件看到回复进度条.
2. 哪怕你满能量, 这个进度条也是在走的.
好,请把这2点记住
首先我给大家举一个极端例子。
例如,这次BLZ改动盗贼,不是改为“0.1秒回1能量”,而是“10秒回100能量”。那情况会怎么样呢?
很简单。
假设:某盗贼A杀人,起手之后需要**6秒**用完100能量。(也许有的DZ说太长了,但只是举个例子,见谅)
因为有能量回复进度条的存在,所以盗贼A完全可以在下一次回复100能量之前6秒开始他的进攻。
6秒之后,盗贼A的能量又回到了100。
那如果同样的情况下,仍然是0.1秒回1能量,那会怎么样呢?
6秒之后,盗贼A的能量只有60。
疑惑1:第6秒时该盗贼能量不是只有0了吗?怎么解释!!
回答:这一秒该盗贼就回复了100能量,因此不存在能量不够用的情况。
疑惑2:在这第二次10秒的回能量过程中,剩下的4秒里,“0.1秒回1能量”不是比“10秒回100能量”能量多了吗?
回答:对。在剩下的4秒中,,“0.1秒回1能量”的确比“10秒回100能量”能量回的多。但是在前6秒里,“10秒回100能量”比“0.1秒回1能量”回复的能量多,6秒和4秒,选哪个好?
这是一个极端例子,现在回到2秒回20能量的情况下。
接下来是那篇文章回复中出现很多的一个疑问
疑惑3:现在有34点能量,而你想施放出血,是愿意等0.1秒,还是再等上2秒回20能量??
回答:如果是“2秒回20能量”,那么你可以在比“0.1秒回1能量”更短的时间里打出出血.
举一个例子。盗贼A:“2秒回20能量”, 盗贼B:“0.1秒回1能量”
两盗贼具有相同的施放技能的习惯。
假设在第7.9秒的时候,盗贼B拥有34能量。
而盗贼A在第7秒的时候,便已经施放了出血。
这就是说在相同的时间里,因为“2秒回20能量”能比“0.1秒回1能量”在相同的时间里获得更多的能量。(请参见第2张图,我引用了原作者的,可见在75%的时间里“2秒回20能量”情况下能量是多于“0.1秒回1能量”的)
可见,假设一个盗贼在开始进攻后X秒内用完全部100能量,那么,X秒回(10*X)点能量,就是对于该盗贼的最佳状况。
本人语言功底不是很好,有什么疑问尽管提出,一起探讨的欢迎,喷子还是算了
国际..一区山丘某休闲牧师