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关于WLK战斗中只能喝一瓶药水的个人理解

时间:2008-08-01 09:51 作者:红烧猪头 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WLK中加入了战斗中只能喝一瓶药水的新改动,这对我们来说意味着什么呢?

相信大家对巫妖王之怒的新内容和多种改动都十分关心,也相信大家都看过这篇文章《巫妖王之怒:新改动每场战斗只能喝一瓶药水》,很多朋友觉得,这是对PVE的削弱,提高BOSS难度,等等。


但本人仔细分析以后,觉得BLZ这个改动并非为了削弱PVP,提高BOSS难度。


我们先来看看现在的BOSS战,无论是风暴、毒蛇、还是海山、BT,只要是F系职业,相信进副本之前都会准备各种药水(大红、大蓝、强固等等),为的是什么?是为了增加DPS,提高MT生存能力,保持治疗、F系DPS的续航能力。


而这个WLK的改动,让我们必须从众多药水中选择一种(如果药水包括大蓝、大红、各种合J),那么我们必定选择的是各种合J,因为合J对DPS,治疗能力,和MT生存能力的提高能提供较大作用。也就是说,这个时候,因为MT、DPS职业不能喝大红等HP回复药水,就提高了对治疗的要求(可使治疗划水现象降低。。。这种治疗划水现象不多,但是仍然有),也就提高了对团队副本认真态度的要求。


但这是其次,又因为只能喝一瓶药水,F系DPS和治疗职业的续航能力与现在相比会有所下降。都知道F系DPS没有续航,DPS就没有保证,而治疗续航能力如果降低,就意味着团队的长时间治疗会成为一个问题,那么除了药水,只有一个方法能够解决这个问题。这就是辅助DPS职业在副本战斗的使用(如增强、元素SM,暗M,惩戒QS,鹌鹑D等),相信这也是BLZ此改动的主要目的。


相信大家都知道这些辅助DPS在TBC的地位很尴尬,虽然暗M已经得到大家的认可,而惩戒Q等辅助DPS职业仍然只能在高端副本中见到,而且都很少。在TBC副本中喝药水的作用已经大大的覆盖的这些辅助DPS的作用,无蓝可以喝大蓝,无血可以喝大红,DPS不够可以喝提高DPS的药水,而当我们只能选择喝一种药水的时候,这些辅助DPS的作用就真正显示出了他们在副本的作用。



以惩戒QS为例说明,团队至少会存在2名QS(这里以一惩戒,一治疗为假设),惩戒QS在WLK的时候,左右都会审判增加团队3%暴J,也就是说,惩戒QS不必再上十字军审判(提高神圣伤害),而可以选择给BOSS上光明审判(或者智慧审判),而另一名QS可以给BOSS上智慧审判(或光明审判)


我们先来看看现阶段的智慧祝福的回蓝量:


猎人


-兽王天赋


典型循环:自动射击,稳固射击,重复.


假设自动射击速度:2.1秒


标准模型回蓝:5秒176.19魔


-射击天赋


典型循环:自动射击,稳固射击,特殊技能,自动射击,稳固射击,循环


假设自动射击速度:2.5秒


标准模型回蓝:5秒185魔


-生存天赋


典型循环:自动射击,稳固射击,特殊技能,自动射击,稳固射击,循环


假设自动射击速度:2.5秒


标准模型回蓝:5秒185魔


法师


-火法


典型循环:火球X8,灼烧,重复


标准模型回蓝:5秒65.29魔


-冰法


典型循环:冰箭,重复


标准模型回蓝:5秒74魔


-奥法


典型循环:奥术冲击X2,奥弹X2,灼烧,重复


标准模型回蓝:5秒138.75魔


萨满


-元素


典型循环:闪电箭,重复


标准模型回蓝:5秒111魔


-增强(双持)


典型循环:风暴打击,火焰震击,自动攻击,大地震击,自动攻击,循环


假设攻击速度:2.6秒(各手)


标准模型回蓝:5秒142.3魔


-增强(双手)


典型循环:风暴打击,火焰震击,自动攻击,大地震击,自动攻击,循环


假设攻击速度:3.8秒(各手)


标准模型回蓝:5秒102.78魔


牧师


-暗牧


典型循环:吸血鬼之触,暗言痛,心灵震爆,暗言死,鞭X2,心灵震爆,重复(同时保持DOT)


标准模型回蓝:5秒92.5魔


德鲁伊


-平衡德


典型循环:虫群,月火,星火X3,愤怒,重复


标准模型回蓝:5秒123.33魔


骑士


-防护骑


典型循环:审判,奉献,自动攻击,重复


假设攻击速度:1.8秒


标准模型回蓝:5秒143.89


-惩戒骑


典型循环:打击,审判,自动攻击,重复


假设攻击速度:3.8秒


标准模型回蓝:5秒97.37魔


现阶段光明审判只为近战回血,而回血速度是攻击速度越快,回得越多,在一定程度上减低治疗的压力:


武器速度


1.5 s = 158.33 5秒回血


1.8 s = 131.94 5秒回血


2.0 s = 118.75 5秒回血


2.2 s = 107.95 5秒回血


2.6 s = 91.35 5秒回血


3.3 s = 71.97 5秒回血


3.8 s = 62.5 5秒回血


相信在WLK的时候,回蓝量和回血量都会得到提高。而只有惩戒QS能无限刷新BOSS身上所有的审判。而我相信KLZ的BOSS对DPS的要求也会更高,固预测惩戒QS、增强SM等辅助DPS职业很有可能会成为团队的标准配置之一。使每个对团队有作用的职业、天赋都能在WLK有自己的一席之地。


我相信这就是BLZ设定战斗只能喝一瓶药水的真正目的:提高辅助DPS的地位,使暗M,惩戒Q等辅助DPS职业不再成为副本的弃儿。使喜欢辅助DPS的玩家能找到以前所没有的乐趣,提高游戏的可玩性。



个人浊见,欢迎大家与本人讨论。

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