首先强调一点,本人比较自私,游戏目的纯属娱乐。玩游戏只要求不违反法律,道德,至于为了什么什么奉献什么什么精神,本人认为属于大脑抽筋型,论其意义来说,你在游戏里为9C打N年的工不如去给灾区捐100块钱来的实在!
废话不多说,切入正题,本人玩过不少职业,不敢说所有职业都到70也差不多,玩来玩去总觉得不适合自己,想找一个攻击能力强,抗打击能力高,团队很吃香,单P很流氓,走大街趾高气扬,在野外人见人怕的角色,于是乎——一个法伤QS诞生了。法伤QS基本是WOW里玩家最少的职业方向了,大鸟D,增强SM一个FWQ好歹还有几个,但是纯法伤QS真是少之又少,为什么呢?并不是因为这个职业不好,而是出于多方面的原因,现在,我给大家系统的介绍一下这个职业。
一.法伤QS的攻击类型和特点:攻击型QS有2种,一是惩戒QS,另一个就是法伤QS,惩戒QS不用多说了,攻击爆发高但是不稳定,护甲对于攻击有大程度的减伤影响,以物理攻击为主。法伤QS的攻击高且稳定,假如你的法伤有1100,那么正义审判打出去的伤害就是实实在在的1600-1700,只有个别情况受到减伤效果的影响,比如SS的灵魂链接,MS的痛苦压制等。法伤QS的攻击不需要近身,在20码内就可以完成,虽然只有两个主要的伤害技能,但是无视护甲,无视抗性,一个CD3000左右的伤害很稳定,由于神圣QS的高法爆,一个技能出爆就是4000+,双爆就是5000+,一般法伤QS的法爆大约有30%(很平常了,不算高端),本身有2分钟一次神震必爆的条件,因此,伤害很可观,只是很多人没见过,本人曾经与一法伤1200的气定奥火拼伤害,不开无敌不加血,80%情况FS先倒。
二.法伤QS的防御能力:持盾QS毫无疑问是PVP中护甲最高的职业了,相对于物理攻击的职业还是有些优势的,同时有防御性驱散,对于法系的DOT也有很强的清除能力,大家知道,一个法伤QS的攻击是以10秒为一个主要CD的,也就是说,在你放完了震击与审判后的时间可以做很多事,可以烧奉献,可以给自身清洁DOT,可以加血,可以躲柱子...一个法伤QS的治疗能力本身也不差,一个接4000的圣光比起惩戒加3.5次加不满的尴尬情况要强出不少。
三.法伤QS的天赋:目前TBC阶段,法伤QS的天赋只有一种40.0.21,出圣洁光环,加点基本固定,差可能就差在惩戒里是加辩护还是征讨,差别2.3点没大影响
四.法伤QS装备的选择:相信很多奶妈也尝试过法伤的玩法,但是我想明确的告诉834洗法伤的QS,穿奶妈装玩法伤很傻很天真,不要以为自己有2000+的治疗,转换法伤也不低,那跟法伤QS完全是两回事。我这里所说的法伤QS最少要达到1000法伤才能勉强算是法伤QS,一个900法伤的QS跟个1000法伤的比就是天差地别,1000法伤跟1100比起来又差了很多,1100跟1200比又是低了一个档次!为什么呢?我解释不清楚,因为我也不是一生下来就1200法伤,一路从低走过来,这是实践和经验的结果。比如说一个900法伤的QS打战士觉得可能还挺轻松,但是打高端LR就很吃力,想打高端的DZ,1000法伤也显的很为难,需要1100以上的法伤才能体现出优势,如果想和SS拼一拼,没有1200法伤就不要想了。很多人以为我危言耸听,自称打DZ啊很简单,我们这里不讨论小白跟环保装了。在一个地形有利于DZ的地图上,一个全技能的深敏锐贼对任何职业来说都是件很头疼的事。法伤QS在装备上尽量选择S4的法伤套装和武器,其他散件尽量选在护卫者的,戒指尽量不用荣誉装,选择FB的高法伤戒指,饰品一个徽章就不说了,另一个尽量用炼金的63法伤饰品,如果实在没有,可以用战斗大师代替.
五.法伤QS的专业选择:法伤QS需要选择3个专业,珠宝加工,炼金和附魔。珠宝加工有很多特殊的宝石,比如14法伤的宝石(唯一),当你把所有应该学的都学了,应该做的都做后可以把珠宝加工删除,因为珠宝加工比较特殊,制造时需要专业,使用时则没有限制,打一身极品的宝石是一个法伤QS的必须,基本上所有的孔都打加法伤的,有钱可以都打12法伤,对于法伤QS来说,法伤>法爆>智耐>韧性。附魔也是法伤QS必须学习的,不为别的,就是为了附魔师专有的给自己戒指F12法伤,不要小看24法伤,法伤QS的高攻击就是一点一点积累起来的。炼金也是应该学习的一方面,因为那个63法伤的饰品是目前法伤QS最好的,如果你的精力有限,买个战斗大师也可以将就用。全身装备的FM当然不用多说了,能F法伤的全F法伤,积少成多。
经过本人的的时间和总结,一个法伤QS就基本成型了,为了有个标准,先拿本人为例吧,本人装备一般,目前S3三件,S4两件,武器和盾牌是S3的,其他是护卫者,戒指一个是60牌子换的35法伤戒指,一个是珠宝加工的34法伤戒指(比较垃圾,都没法爆),饰品是炼金的63法伤饰品,全身宝石基本都是12法伤的宝石,忽略插槽奖励。目前的属性是无BUFF1254法伤,29%法爆,390韧,11500HP,11200MP,神震最高伤害3900,审判最高伤害4700,丢锤子打出过8000+(当然是开翅膀情况下)。这里还要说明一点,WOW里伤害最高的DOT绝对不是MS的痛或者SS的腐蚀,而是法伤QS的奉献,在吃BUFF开翅膀的情况下,烧一S3套的战士可以达到380/秒,试问,什么DOT可以达到3秒1000+伤害?虽然奉献范围固定不能移动是其短板,但是也有不能驱散,无不良状态显示的优点,就好比用冷水煮青蛙,不知不觉就烧死了,8秒的奉献3000的伤害那不是闹着玩的,就算只烧到几秒也有效果,好在法伤QS蓝不少,可以大胆的去烧!
法伤 QS的优势很明显,但是同时也有不少的缺点,比如缺乏爆发力,少控制能力,在PK恶魔SS或者戒律MS时很无奈,至今我对于同等装备下的这两个职业还是很头痛的,一个减伤能力太强,一个有太多的顺加技能,也许惩戒QS对于这两个职业来说威胁更大些。但是对于物理攻击职业来说,法伤QS的优势就太明显了,拿战士来说,我敢说答话,以我目前的装备,任何70级的战士,无论其什么装备,多高超的技术,对付QS有多么深的经验,开全部技能,都不可能战胜我,包括曾经在美F吹嘘单P无敌的某某战神,理论和实际上没有打赢法伤QS的可能性,我3秒钟可以打掉一个S3套战士的一半HP,何况我还能加血,不要跟我说一个战士能打的一个神圣QS一口血的加不上,那是玩笑!这里不是藐视战士这个职业,我只是想说现在的WOW也是不平衡,就好比我看见戒律MS就得老老实实的装孙子一样!
展望下未来,新天赋相比大家也都参详过了,别的不多说了,惩戒防护都有加强,加强相对于其他职业来比就不好说了,没实践我不敢妄加评论,神圣方面,我觉得对于法伤QS来说还是很有前途的,顺发的圣光是PK中除了无敌的保命技,打贼和FS更有优势了,而审判距离增加20码终于解决了困扰法伤Q追杀不了人的难题,至于圣洁光环是被取消了还是改成技能直接学习目前还不确定,我还是比较担心的,因为对于法伤QS来说5%的伤害都是致命的。
巫妖王之怒,估计明年的今天能上市了吧,法伤QS,我希望在以后的日子里能更多的见到敢于探索,走别人不敢走的论的身影。最后说一句:游戏是人玩的,玩游戏的钱是自己赚的,喜欢怎么玩是我们的权利,欢迎广大喜欢QS这个职业的人一起讨论,发表意见!