暴雪设计师提古勒关于成就系统的一些回复
关于职业成就
我们会增加职业成就。当这个系统更成熟以后(发展到帐户为基础而不是ID)我们就会着手这么做。它会类似专业的成就系统(我们会做一些次级技能分类这样每个人能在他每个角色上都得到成就)。
关于成就点数
你能得到一些奖励,但是它们本身是不可花费的。
关于任务数量不足以完成成就系统
现在来说很多任务确实还不能正常工作。像纳格兰那些标记了NYI的就表示“暂时还未完成”。我们会很快调整它们。随时欢迎你们的报告。
每日任务由于可重复,所以不该被加入这个区域的总体成就系统中。成就系统只计算那些只能完成一次的任务。
关于独特性
不同的前缀类似“迅捷”等等都是独特的。每种宠物和坐骑的颜色也是。
我保证你们的包包不会被挤满。所有宠物,坐骑,徽章,战场牌子都会有特定的空间给你们存放。
乌特加德要塞里Ingvar无成就
确认是个bug,我们会尽快修复它。
成就系统什么时候上市
我们也非常希望它能立即上市但是暂时不行。在根本的框架上还会有大的改动,比如这些数据如何储存使用,仍需要很多相关的测试。第一轮测试是在alpha,第二轮是现在的beta。要是我们还有没足够的自信就把这个系统放到各个实际的服务器上而不管它会不会对服务器造成损坏,那实在是太不负责了。
我也知道人们多么希望将他们过去宅在游戏上的时光也算入成就。我们会尽力做到这样的回溯。
成就与armory同步?
是的,这个在计划之内。为了这个我们准备了很多,已经有很多数据储存于系统之中了。
以帐户还是ID为基础?
现在是以ID角色为基础的。但是最终我们计划将它扩展为帐户基础的成就系统。以后我们会公布更多细节。暂时对巫妖王来讲,还停留在角色层面上。





