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死骑,一个最有可能被放风筝的职业

时间:2008-07-25 15:12 作者:玫瑰反射 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
死骑,一个最有可能被放风筝的职业

大家都很关注在巫妖王里出现的新职业——死骑,网上也有些视频宣传死骑的攻击力是如何如何强大。但是就象任何一部科幻片和灾难片一样,越是陶醉在喜气洋洋和一片安逸中,就越是容易出现接踵而来的灾难。


这个灾难是严重的,就如同文章标题那样,我看到了DK的死穴,没有解魔法、解诅咒、解毒的技能,让这个职业很可能被风筝到死。死骑的进攻手段已近战为主,远程魔法为辅,下面来分析一下网上已经流传出的死骑技能,而其中我只对死骑的控制技能进行分析,其他打击技能只是伤害,可以忽略不管:


鲜血系控制技能:
1、绞    杀:30码/瞬发/CD30秒/沉默目标5S
2、心脏打击:近战/瞬发/无CD/目标HP上限-20%,持续30秒
3、鲜血印记:30码/瞬发/无CD/使目标身上的治疗效果的5%转移到死骑身上
(如果按TBC神骑一次圣光暴击7000+的治疗量来算,能转移350+;从旧大陆到外域,血量是翻一倍,蓝也差不多翻一倍多,那么按这逻辑WLK里也算治疗效果翻一倍,那么转移700+到死骑身上,而WLK里人均血量估计在20000+左右,700+的转移真是杯水车薪)


冰霜系控制技能:
1、寒冰之触:20码/1秒施法/CD1秒(需天赋)/使目标10秒内远程、近战、法术速度-15%(不减移动速度)
2、寒冰之链:20码/瞬发/CD20秒/使目标冻结4秒(估计类似被法师冰环住)
3、尖啸冲击:20码/瞬发/CD30秒/对被冻结的目标造成3倍伤害(有点象冰枪)
4、思维冻结:近战/瞬发/CD10秒/打断施法,并使目标4秒内不能使用同系魔法
5、冰霜打击:近战/下一次攻击有效/无CD/有10%几率冻结目标
6、饥饿之寒:近战/瞬发/CD1分钟/10码范围内所有目标被冻结,受伤害后即可解开
7、覆冰坚韧:     瞬发/CD1分钟/12秒内免疫昏迷,但是不能移除已有的昏迷效果


邪恶系控制技能:
1、反魔法护盾:     瞬发/CD15秒/吸收下一次法术的75%伤害
2、反魔法区域:20码/瞬发/CD2分钟/在一个区域内吸收法术的75%伤害,最多10000点,持续30秒
3、退化打击:  近战/瞬发/无CD/移除目标身上的HOT效果,持续12秒
4、死亡凋零:  30码/1.5秒施法/CD30秒/在凋零区域内的目标有几率被恐惧,凋零持续10秒
5、死亡之握:  30码/瞬发/CD35秒/把一个目标强迫拉到死骑面前(这是一个坦克技能,但是不知道可不可以作用于玩家,如果能作用,那看上去似乎就强大了)
6、尸    化:  瞬发/CD5分钟/使死骑在30秒内免疫恐惧、媚惑、催眠



死骑的现有的控制技能罗列完毕。看上去很好很强大。但是除了控制技能和打击技能(没罗列),死骑并没有解魔法、解诅咒、解毒技能,这意味着有许多职业可以放死骑风筝。
你再看下死骑的打击技能http://bbs.17173.com/topics/251/200807/08/13559021,1.html


你发现打击技能都是近战的,而控制技能多为远程,而且控制技能CD时间都较长,最短CD的寒冰之链也要20秒,而10秒CD的思维冻结是近战攻击。看得出死骑的有威胁的控制都来自冰霜系(有威胁的我都用红字标出了),未来估计主冰霜系的死骑会很多。


我们认识了死骑的控制技能后,再来分析分析这些控制技中威胁性较大的技能:
1、心脏打击:对付这招唯一的办法就是尽量减少被接近的次数
2、绞杀:法系的被绞杀了就使劲地逃,逃的中间肯定会中寒冰之链,舍得用徽章就用,别被死骑靠近。
3、寒冰之链:20秒CD,冻结4秒,20码距离瞬发,这应该是死骑的招牌技能了。but,74能解魔法、WLK的3系撒满都能出到瞬狼天赋、猎人小红人、小德变身、贼消失或斗篷或盲、法师闪现或冰箱、牧师解魔法。都可以挣脱。估计也就是战士和SS困难点。(如果即中绞杀,又中寒冰,那么请用徽章)。
4、如果你寒冰之链解的不及时,那么接下来必吃尖啸冲击(3倍伤害)
5、饥饿之寒:威胁同样大,冻住目标,但是消耗全部符文(我们就把符文暂且理解为贼的能量或战士的怒气吧,我也不是很清楚),接下来的时间段内死骑的输出就会打折扣,你能再次挣脱就挣脱,挣脱不了被打了就硬挺,你PK一下也不被打到那是不可能的吧。
6、思维冻结、冰霜打击:我想说,死骑是个腿短的家伙,法系的只要远离他,这技能能折腾出来个ball
7、覆冰坚韧:免疫晕,但不移除已有的晕。估计对死骑来说更难掌握开启这技能的时间吧,他比你更头疼。
8、反魔法区(还有另个技能是4片白骨护体减伤害):你跑远点别去理他,或者1级瞬发魔法破它。
9、死亡凋零:没说的,离开。
10、尸化:看上去就是针对SS、牧师的。他开了这个,你就跟他兜圈,你处于弱势这没办法,谁叫暴雪这么设计的。但是人家那CD可是5分钟啊,加了天赋好象是3分钟CD,您老没事就能恐可比他舒服多了。所以也别抱怨了。谁让死骑克恶魔呢,伊利丹都给他整挂了,你也就安心点吧。




分析完了威胁技能后,我们又看得出死骑没有快速接近对手的技能(死亡之握:把一个目标强迫拉到死骑面前又不知道是否能针对玩家),加上不能解魔法诅咒毒,所以对战死骑的一个战术就突显出来了,迅速摆脱他的控制技能,不要让死骑有太多靠近你的机会,并想办法减他的速。这做得到吗?当然。下面来介绍:


一、法师
1、闪现15秒CD,摆脱被冰冻的最好手段。
2、冰锥术(吹大风),冰环,冰甲术,寒冰箭,死骑不是被法师减速减的死死的,又没解魔法技能,这不给玩死了嘛......


二、SS。疲劳诅咒。你不出你就等死吧你。30秒内不能恐他媚他,徽章只能解一次,你不出疲劳逃命还等啥呢。顶过30秒后你会舒服点。


三、牧师。解魔法,摆脱冰冻。上完痛就全程马拉松吧。


四、贼。是你控制他,还是他控制你?......毒这东西实在是...是人都说它BT..


五、德。无限变形挣脱,缠绕,吹风拉距离。及WLK野D新天赋(类似猎人小红人)


六、撒满。地缚、瞬狼、冰霜震击。和WLK里的新天赋雷霆(元素系:弹飞20码)、强化萨满之怒(等同于猎人小红人,15秒)。


七、猎人。冰霜和冰冻陷阱、胁迫、震荡、摔绊、小红人。


八、骑士。解魔法、自由祝福、不行了还能无敌。圣骑同样脚短,距离拉不开,或者根本不需要拉开距离,惩戒是站那对砍的。


九、战士。断胫、刺耳。并没什么优势,因为战士也要贴着死骑去输出,2个人就在那里对砍,谁猛就谁赢。


你看完了此篇后,还会对死骑很乐观吗?我十分沮丧。说得难听点,死骑看起来华丽,但怎么瞅怎么象批着狼皮的羊,是一只给人耍的华丽猴子。腿短并且不能解魔法诅咒毒,还没有关键时候的类似冰箱、无敌的保命技,反魔法区域要用在适当时候,秒法系或拖延死亡时间用,但是别人也不是傻子,尽快离开那片区域去吃喝或到外面打就是了。


死骑到底最后会被修正成怎样,不得而知。这篇东西也许到最后也只是废字。


但是出于对死骑的好奇,还是让我分析了一下他,照目前状况看,他也就能和战士、骑士打打。而且到了WLK不做修改的话,死骑就是个废柴。
然后又突出一个问题来,战士、骑士为什么总是在食物链的底端,就没天扬眉吐气的时候。和死骑的较量就能看出其控制薄弱出来,而且还是倒霉近身的,还要看爆击人品。话说这年头近身都吃亏(除了贼),哎!~~
悲哀,悲哀。不知道是死骑悲哀,还是战士、骑士悲哀。

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