看了很多文章,内容都差不多忘光了,只有一句话我记得很清楚:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”其实就我个人体会而言。这句话不太适合用在wow身上。
wow的技能都是非常简洁的按键 你所需要的操作不过就是以下几点。拿近战来举例,譬如一个战士,他需要做的事不算是很多。1面对目标的背后,2按技能,3适合时候切换姿态使用各类技能,其实你设置好快捷键和宏这些都很容易做到。
表面上wow拥有光鲜的职业和技能,PK起来你要做的就是把这些五花八门的技术组合在一起而已。实际上真正的操作真的很少。游戏里决定了胜负的更倾向与职业设计,装备,玩家在里边的操作真的很少,JJC的最大卖点是玩家的配合而不是你的操作。但是玩家配合的技能又是建立在游戏设计上的。所以这游戏不会平衡。更有一点就是JJC是需要装备支持的。
wow历次补丁 往往一次重大的改动就会造就一批批BUG职业。从早年的术士到如今的盗贼。不可否认我自己在成功PK别人之后心里也往往有这样的感觉,啊我是多么的操作好。
其实是个毛。你做的就是边移动鼠标边用别人设计好的招数简单的按1234而已。你以为你还是在玩KOF97的时候紧张的输入各类技能指令啊
我是一名战士,战士这个职业其实是很弱的,弱到如今已经成为一种笑话。战士这样如此依赖普通攻击的职业却不强力。重要的一点是什么?技能。战士的技能算下就那么几个。如果放在KOF里大概算是拉尔夫1类的。而如今的盗贼呢。他所谓的操作就是几个按键,一个有各类华丽连续技能的职业和靠普通攻击吃饭的职业都是用一键技能来PK好象是草鸡京对拉尔夫,那无限连不是很有可能?KOF里要是被草鸡京无限连死我半句话也不会说,因为难度高,但是wow里被盗贼连死算什么?我一点失败感都没有。因为他的操作也就那么几个键而已~
wow越玩越没意思。jjc开了S100也永远是一样的,因为永远有新人进入jjc 这就不可能从装备上来平衡游戏。所谓游戏平衡性不过是欺骗你们的一个幌子,骗你们继续刷战场烧点卡而已~
另一个现象就是 为什么jjc的高分队都是某一个或者几个组合呢?如果真是那句没有最强的职业。那这个现象又该如何解释?
等着一个个补丁造就一个个bug还是休闲的看待这些问题。或者继续沉醉在 操作好 意识好 之类的梦境里?真的不要再谈操作好了,最多只能说是你技能次序安排得好。





