关于DK的AOE技能.
死亡凋零和死尸复活有点重叠,作为两个都是长CD的技能,BLZ更愿意把死尸复活当成是一个救场技能,例如反击风暴和鲁莽.
BLZ有把死亡凋零变为一个DK版的奉献,作为一个群拉技能.
猎人宠物的问题
太长我就不完整翻译了.大意是说猎人的宠物需不需要韧性这个东西,因为在PVP场合如果想要用技能轰趴一个猎人的宠物实在太容易了.
BLZ打算让猎人自己通过天赋或者其他手段选择宠物是存活为主还是进攻为主
例如他们已经为宠物添加了天赋,通过天赋使得宠物更有多样性.例如乌龟有一个集中值甚麼甚麼技能所以它们的DPS还算可以接受,然则它们拥有卓越的防御力,可以让它们存活很久.
834男的问题
有人问:启发被nerf,导致骑士变成耗蓝最厉害的奶妈,其他奶妈都有一些主动回蓝技能,为啥834就没有?
在TBC初期,834男是优秀的单体治疗,有启发的存在,根本没有蓝的问题,其他奶妈觉得他们的团队地位被这种魔法发电机似的骑士所排挤.
所以在后来更多副本都有AOE伤害,有更多需要跑位.而且在buff了精神之后,其他补职觉得他们的回蓝有了提高,而834们觉得他们被nerf了.
可以肯定的是骑士目前的确需要爱.也许把启发改成原有的样子,或者添加一个群补技能,或者”跑补”技能,甚至是HOT,不过这也会导致骑士和其他补职的界限越来越模糊.
最后他表示骑士是治疗坦克和应付突发性单体快速治疗的最佳人选,他们今后的方向是解决骑士治疗过程中比较便捷的方式使得运动战不那么吃力等等一系列废话.
大概在七月中旬开放达拉然供参观