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关于魔兽世界的一些修改建议

时间:2008-07-09 10:14 作者:马骏 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对游戏的一些修改建议,欢迎大家批评。

对于魔兽世界,我个人觉得可以做出以下的修改,以使游戏更加合理化。


1;对FB,暴雪花费了很多心思设计了很多FB,但是旧世界的FB,尤其是60级团队FB,现在完全的被遗弃了,这是对游戏系统资源的极大浪费。既然现在已经有了英雄模式,是否可以考虑在80级或以后使所有的FB都有英雄模式。这样,玩家的选择就会很多,而暴雪苦心研究的经典FB也可以得到利用。具体的FB掉落可以采用公正徽章一类的形式,即不需要设置每个BOSS的不同掉落,而是依靠BOSS掉落的任务物品至NPC处,各职业兑换所需装备即可。


2;对装备,现有的治疗职业在需要DPS时往往需要2套甚至3套。实际上完全可以将治疗装备与伤害装备整合到一套装备,这样可以避免玩家枯燥的重复劳动。为了平衡治疗职业因此在装备方面获得的优势,可以使玩家在天赋的点选时指定获得的是法术伤害还是治疗效果的加成(抑或其他)。根据所选择的天赋,装备相应的产生作用。


3;对附魔,附魔可以修改为制造一份类似于头腿火抗的秘药一类的物品,这类物品可分为绑定与不绑定,附魔后的有些使装备变为灵魂绑定,而有些则不会绑定,以便装备能够继续出售。根据这些设定,绑定的附魔秘药只能为附魔师自己所使用,不绑定的则可以交易给别人或在拍卖行中出售。如同现在的护甲片可以由需求者自己使用一样,因此附魔师也不再需要千里迢迢的跑到被人面前进行施法了。


4;对于声望,应该将其定位为奖励,而非现在的门槛。即达到相应的声望应该以获得奖励为主要目的,取消绝大多数的需要声望达到多少才能进入FB这一类的门槛。


对于声望,建议可以在游戏中设置玩家声望这一项,如果一个玩家在游戏中能够经常的帮助他人,那么别人对他进行赞扬,其声望相应的升高。反过来,如果一个玩家受到别的玩家的抵制,那么他的声望就会相应的降低。该声望不会给玩家带来物质的奖励,但可以给别人以是信息决定否与该玩家组队。但是对该种声望,还没有好的想法来避免刷声望或被人恶意贬低。


暂时先写那么多了,对于魔兽世界,确实需要很多改进以满足玩家们对魔兽世界的期望

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