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休闲一刻:《魔兽世界》2.5版本补丁文档说明

时间:2008-07-08 17:02 作者:愤青碾压器 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
综合·《魔兽世界》现在支持WII手柄!玩家们可以通过模拟角色的施法和技能动作来进行战斗,在技能动作相同时,以按键来区分技能。比如战士的英勇打击和破甲动作相同。·增加新的声望阵营:玩家。出现在满级玩家的好友列表越多,声望越高;出现在满级玩家的屏蔽列表越多,声望越低。·修正了兽人肩膀

综合

·《魔兽世界》现在支持WII手柄!玩家们可以通过模拟角色的施法和技能动作来进行战斗,在技能动作相同时,以按键来区分技能。比如战士的英勇打击和破甲动作相同。

·增加新的声望阵营:玩家。出现在满级玩家的好友列表越多,声望越高;出现在满级玩家的屏蔽列表越多,声望越低。

·修正了兽人肩膀大小不一的bug,取而代之的是女性牛头人的胸部大小不一的bug。

·玩家们现在可以通过“/发送 法师名字 1 沙塔斯城”的方式支付1金,强制法师组队并瞬开主城传送门。

·男性暗夜精灵和女性暗夜精灵的舞蹈动作互换。

·装备掉落时增加“代roll”选项,“代roll”赢后可以获得装备分配权。

·增加新的玩家表情动作“/俯卧撑”和“打酱油”。

·男性牛头人和男性德莱尼人的尾巴调整到前面。

·人类男性的脸型统一改为斯巴达。

副本

·所有副本增加收费bug点,当玩家开始尝试跳bug时,无论成功与否每跳收取1000金;战场内优惠,每跳500金,消费满5000金赠送荣誉双倍。

·杀死卡拉赞王子的玩家,可以选择“强力人士”头衔。

·获得伊利丹掉落的埃辛诺斯战刃的玩家,免费得到一次转服和改名的机会。

职业

战士

·撕裂现在是持续施法,施法时间从21秒下降到10秒,伤害总和不变。

·破甲增加新的动画效果,当对敌对玩家使用时,逐渐除去目标的衣服;同时修正了破甲无视目标性别的bug。

·横扫攻击将可以对队友造成误伤。

·斩杀现在只对尸体有效。

·命令怒吼将提供额外的法力上限而不再是生命上限。

·拦截的距离现在是3-5码。

·血性狂暴的新音效类似于“卧槽”。

·嘲讽现在能正确作用于敌对玩家。

法师

·修正了一个命名bug,“法师”修正为“厨师”。

·各种魔法水晶现在可以交易了。

·召唤餐桌改动为召唤侍者,其他玩家可以从侍者那里购买各种食品和水,收入归法师。

·增加新的书籍“变形术:鸡”。

·闪现的距离缩短为3码。

·冰箱技能不再能自己取消,而是需要队友近身点击法师来取消,10秒内无队友打开冰箱,法师则会死亡。

·炎爆术的新音效类似于“A-DUO-GEN”,这一创意来自《街头霸王》。

·水元素改动为非战斗宠物。

·气定神闲只能在非战斗状态下使用。

·减速术替换为新天赋“冰火两重天”,使法师进入亢奋状态,法伤增加100%,受到的伤害增加100%,持续15秒。

猎人

·猎人使用远程武器时,射程减少到5码。

·修正了德鲁依的输出伤害不能正确计入猎人dps的bug。

·假死增加5秒的施法时间和缓缓倒地的动画,在施法过程中被打断,猎人则会真正死亡。

·猎人印记需要持续施法。

·鹰眼术只能在室内使用。

·射击系和生存系的天赋树全部重做,现在三系天赋分别是“野兽掌握”,“野兽掌握”和“野兽掌握”。

·猎人不可以对自己的宠物使用新指令“/俯卧撑”。

·修正了猎人无法对变形状态下的德鲁依施放恐惧野兽的bug。

德鲁依

·当队伍中有猎人时,德鲁依的输出计入猎人dps。

·德鲁依处于变形形态时,会被猎人的恐惧野兽正确作用。

·修正了猎人可以给同队德鲁依玩家改名的bug。

·飓风术将使目标产生摔落伤害。

·变身为生命之树时,德鲁依不可移动。

·激活现在只能对自己使用。

·德鲁依在变形形态下不能拾取战场旗帜。

牧师

·绝望导言改为使队友进入绝望状态,立即失去1601-1887生命。

·救赎之魂的动画变为暗黑破坏神中的大天使泰瑞尔。

·魔杖专精改为单手武器专精,提高单手武器爆击率10/20/30/40/50%。

·精神鞭笞会使目标移动速度增加50%。

·为配合反射之盾,渐隐术的效果改为仇恨增加100%。

·心灵尖啸范围半径扩大为40码,恐惧结束后牧师得到5秒的群体嘲讽效果。

·牺牲暗影恶魔可以给牧师增加15%的暗影法术伤害,持续15分钟。

潜行者

·潜行和消失现在正确地根据种族而产生脚印。

·闷棍需要装备双手锤。

·背刺现在可以从女性角色目标前面进行。

·装死需要卧倒在地,任何动作都会打断装死。

·伺机待发只能重置伺机待发的冷却时间。

·脚踢的新音效是骨折声音“喀嚓”。

萨满

·移除萨满除了图腾之外所有攻击和治疗法术。

·移除萨满所有武器掌握能力,现在萨满能装备3个图腾。

·火元素图腾和土元素图腾召唤出来的元素没有移动能力。

·每个系的图腾不再是唯一的了,萨满现在能同时插所有图腾,但每系图腾只能随机生效一种。

·风怒图腾现在对法系同样有效,触发时该法系队员额外对目标进行一次物理伤害,无视距离。

·嗜血和英勇改为只增大体型,取消加速效果。

·复生现在是被动技能,死后立即自动复活,冷却时间降低为30秒。

·萨满无法被队长和团长移除出队伍。

术士

·术士可以牺牲自己了!效果是立即死亡,30分钟内无法复活!

·为避免玩家不友善的形容,死亡缠绕的动画效果由绿色改为黄色。

·同上理由,灵魂仪式的动画效果改为蹲坑。

·施放恐惧时,自己和目标同时进入恐惧状态。

·术士每施放一次法术,就能获得一个灵魂碎片。如果有经验或荣誉的敌人被术士杀死,术士则立即获得与经验或荣誉等值的灵魂碎片数。

·恐惧战马每10秒进入恐惧状态一次,持续3秒。

·吸取生命和吸取法力改为只能吸取队友。

骑士

·无敌的持续时间增加到30秒,需要持续施法。

·防护系的复仇者之盾有可能反弹到自己身上。

·惩戒系的41点天赋改为“使你不再被复仇冲昏头脑,复仇者之盾不再反弹给自己”。

·修正了圣光闪现和圣光术造成极效治疗后回蓝的bug。

·干涉的效果改为立即杀死一个队友,使自己立即回城。

·奉献技能现在要耗费材料。

·以后每个版本都会增强惩戒骑士。

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