~~增强SM这个职业也许是所有职业中最难走的一个职业。但是他存在的意义永远大于任何一个职业的意义!
~~现在只谈PVE,也就是下副本(PVE的意思就是人和怪对打,怕一些新手不懂那些简称,在此我尽量不用简称)
~~增强SM明摆着就是一个近战职业。那么我们就得先考虑近战系,然后远程系。
~~玩一个游戏技术,经验,装备是人人都可以做到的。但是技能你永远只会属于你自己职业的技能。因此我们从技能讨论。先说大副本(25人类型的)
~~增强SM的输出技能:风暴打击(物理)+震击(自然伤害)(冰霜震击-地震术-烈焰震击)。你可别说你在FB里一直打闪电箭(特殊情况,比如被定住了打个闪电箭还说的过去)。单调的输出技能也许让很多人理解成输出很低,我们在分析。
~~SM的暴击:1怒火释放(20码内小队成员攻强提高20%,10秒)近战系的最爱。2洒满专注(下一次震击法术魔法消耗减少60%)省蓝。3乱舞(下3次进攻攻击速度提高30%)
~~先谈SM在FB中的作用:无论打BOSS或小怪,暴击率都很高吧,频繁出现吧(我暴击29多一点)。怒火释放的作用给近战组的队友大大提升了输出量。别忘了是5个人的攻强在战斗中提升10%攻强。SM的输出图腾(PVE天赋有图腾强化):大地力之图腾(+98力量)风之优雅(+80多敏)这样来对比,考虑一个模拟情况:5贼输出VS4贼1洒满输出。5贼每人2000攻强,4贼1SM 出怒火释放就是2200攻强。外加4贼1SM 5个人还提高了98力量和80+的敏捷 自己考虑看看哪个输出量更高(装备对等。不对等就没有经验可谈了,谁装备好谁牛贝)
~~要是说怒火释放需要暴击才能实现,那么5个人同时增加98力量和80+的敏捷这个可是从头到尾都有的(开BOSS的时候有伤亡那就不再讨论范围内了)
~~再谈SM的普攻:乱舞。我是S1主副组合。暴击后主手2.0 副手1.15 0急速等级的状态下,这样的速度你不能说输出低吧,近战的输出除了技能就是看兵器速度吧(你要是说贼有急速等级,那么SM也可以弄急速等级装。)
~~开BOSS。开嗜血。5个人的攻击速度提升30% SM在乱舞状态下主手1.5 副手0.89 这样的攻击速度,你能说输出低?况且同时还提升了其他队友的输出量(虽然只有40秒,但是也够你爽的了)
~~如何看输出,不是你能单P过人家你输出就高,也不是你装备好你输出就高(你装备好你站那不打,或很卡,你输出上哪高去?)输出量是看你给对手打出了多少伤害(也不是打掉了对手多少血。比如你打法师,法师的盾吸收的伤害也算在输出量上)
~~之所以很多人不要增强SM是因为很多人盲目的认为SM没控制技能。1V1PK比较差,所以才误认为增强SM在FB中的输出低。你1V1强并不代表你输出强,这个要记住。因为1V1讲究操作技术和对对手技能的熟悉程度,但是FB输出讲究战术。比如开BOSS如何躲特殊情况。
~~增强SM,我一直会走下去。记住一个定理:既然游戏中有这个角色,开发商就不会让他得到不平衡的待遇,之所以你觉得不平衡,只是你没发现他的奥义所在!
~~通宵后写的,头脑难免有点晕。这概述的并不全面。等我休息休息,吃饱饱的多写一些关于增强SM的经验。我相信增强SM会成为以后魔兽世界中的中流砥柱(也不是那么伟大,呵呵,就是说一下增强SM在队伍中的必要性。比如T和医疗在队伍中的必要性)当然。仅次于T和医疗。T和医疗永远是队伍的首发考虑
~~写的不对的请写文章批评。不怕被人批评,留下名号:
2区-海加尔-洛可汗