字号:

菲米斯战中神牧个人详细心得

时间:2008-06-20 09:34 作者:losingm 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鉴于还是有一些XDJMs问关于felmyst战中神牧相关,在这里把我对这个BOSS的心得体会向大家介绍下吧。在开荒中我并没有参与boss整体战术的制定,仅仅是钻研了一下神牧的相关应对方法,也许我的应对方式不是最好的,但是确实是在N次实战中我所使用的,并且可以较出色的完成任务。以下
鉴于还是有一些XDJMs问关于felmyst战中神牧相关,在这里把我对这个BOSS的心得体会向大家介绍下吧。
在开荒中我并没有参与boss整体战术的制定,仅仅是钻研了一下神牧的相关应对方法,也许我的应对方式不是最好的,但是确实是在N次实战中我所使用的,并且可以较出色的完成任务。
以下发言仅代表本人观点,欢迎讨论,欢迎指正,但是,请喷子退散……

先放出zixia vs felmyst FD 视频
ftp://zixia:zixia@202.97.170.253:11019/moviezixia/zixia_vs_felmyst.avi
是我们工会的DFCN录制的,贼视角,高清,可以从中很清晰的判断深呼吸。

放出两个数据统计
一个是FD的,我是23 38出精神
[ http://ca.thewow.cn/deusreport/0429/2008.04-29.01-52-Success-菲米丝-Faziguard.html ]

另一个是后几次其中之一,我是20 41 强调了最大限度利用环
[ http://ca.thewow.cn/deusreport/0509/2008.05-09.23-51-Success-菲米丝-Faziguard.html ]

OK正文开始

1.准备工作

天赋
如果不是团队指定必须加精神的话,最大限度的搭配天赋点来达到强化治疗之环和群疗的目的,有些天赋是推荐必出的,戒律系的精神敏锐推荐点满,相对来说赦免我只点了1点过路,毕竟一场战斗下来也只有10次左右的大驱,不如把有限的点投资到精神敏锐上,对恢复,愈合祷言,环,盾都有效;神圣这边,法术屏障推荐点满,灵感可以不点了,我们的任务不是MT而是团队治疗者,环和群疗射程的天赋点满,其他常规点法一路加到41点出环,节能那3点这里可以考虑不加,毕竟整场战斗让你触发节能的机会非常之少。
另外说下小盾墙和强化大驱,个人觉得完全没必要出,合理的节奏可以使用1.5s的常规大驱完全应对好毒气新星带来的debuff,而龙在施放压缩的时候是不会对mt造成伤害的,可以解放出MT治疗来治疗被压缩的人,而及时的盾和奥抗药水也能带来第1下反应不足所容易出现的减员情况

装备
这里偏向选择一些耐力稍高一些的,可以避免死于压缩,但是不要刻意去堆。在续航方面,整场战斗的蓝都不是问题,因为每次P2开局都有>10s的精神回蓝时间,而每次P2结束到龙落地就位又会有10s左右充足的精神回蓝,我一般在P1狂刷,P2小骷髅仇恨稳后狂拍环,然后还能保证每次下地后仍然满蓝一管。强烈推荐饰物装备“战斗大师的活跃”,就是那个40加速的,一定的加速等级在这里会使操作更加行云流水,当然完全没有也不是问题,FD我也是加速0,但是在后几次的战斗中我堆到150,感觉完全不同了,另外使用战斗大师系列也可以避免同组人中压缩自己的死亡,用途稍后细说。还有一个细节问题,鞋的FM选择野猪之速,可以在P2被点名的时候更快的摆脱绿线,也可以在深呼吸的时候更快到达安全区域。

药水
奥抗药水不是必须,但是开荒一定是必须,farm的时候每次落地吃奥抗也能提高安全系数,我们完全不需要吃大蓝的,CD还是留给奥抗吧。其他药水buff推荐掌控+德莱尼智慧,这2个的搭配远大于合剂带来的提升,当然掌控也可以用血莓代替,而且血莓是死了不消失的。另外烹饪使用44治疗20精神,武器抹油等常规开荒buff准备充足。

插件及宏
团队插件推荐使用grid,手动添加debuff “压缩” 并且在中心图标上设置为显示;安装一个可以观测焦点的施法条的插件,可以有效的提高对毒气新星的反应速度,我使用的是aguf,把焦点框体放的很大,以便区别龙放的是腐蚀还是新星;其他插件如dbm等不单独说明。宏方面,推荐做宏如下
/cast [target=player] 真言术:盾(等级 X) (忘了是11还是12了 ..............)
/use 战斗大师的活跃
/use 极效治疗石
这个宏是在你周围有人中压缩的时候边跑边按的,反应快的话足以保证存活,这里指出一点的是,如果是我中了压缩,就是在BOSS看自己的时候,只打开战斗大师就可以了,会有其他牧师给我加盾的,而且身上挂着奥抗药,也死不了,要相信其他healer。

2.战斗中

先简单交代下zixia打法
大部队呈4点站位,每组分配牧师,2黑2白,具体站位图如下
---------------------------●mt

-------------------------★Felmyst

-----------------------●D

---------------●A------------●B

----------------------●C

三角形ACD和CBD都是等边三角形,边长20码,mt到D的距离也是20码。注意mt到A/B/C/D的四条直线不要有重合,否则判断是否压缩本组时不方便。
D组是近战
哪个组的人中了压缩,那个组的人就分别往另外3个组跑。这里的要点是,先看清楚哪个人中了,再看自己是否要跑。
整场战斗分为P1和P2反复进行

P1
P1对团队威胁大的技能来自于压缩与毒气新星,其实对付压缩的方法在前面已经提到,只要注意自己点的人被压缩了,第1时间跑按宏,去别的组就位,等一轮新星再回归原位,别的组中压缩了,给被压缩的人盾,然后对着那个被压缩的人拍环,这样可以保证他组的人在逃窜中得到治疗确保存活。 毒气新星以及毒气光环的应对方法我直接搬我以前写的方案:
首先,P1的毒nova存在CD,但是却不是CD一到了立刻放,着点类似与阿克的恐惧,也就是说CD到了,下面就有可能在任意时间内放。nova的第1次时间不固定,我个人感觉一般发生在进入战斗后的14s~18s内。
然后是毒新星的发作原理,从cast到施放一共是1s时间,1s后技能放出,立刻掉一次血,大概是1000,然后2s后发作第1次,这个立刻掉的血会打退cast条,但是光环的不会。也就是说,从判断他cast到驱掉,一共有不到3s的时间,算上反映时间和cast大驱时间,而且大驱还可能被打退,而超过1.5s。
要明确的就是,如果在判断到正在释放nova那一刻,我们刚好放出去一个技能,那么公**+大驱+可能被打退的时间,绝对要超过发作时间的3s,危险啊危险。比较稳妥的情况应该是,判断龙就要释放nova的时候,停止动作等大驱,或者干脆提前把大驱按出来等着放,但是这时候还要顾及到治疗光环伤害。
我的应对方法是,renew和poh结合的方法来应对光环伤害,同时保证龙在nova的时候可以第1时间驱掉。具体方法是,进入战斗2s后可以安心读个poh,这5~6s内是不会出现nova的,也正好能补回来2tick光环带来的血量缺口,然后开始给挨个人上renew,一组renew上完应该是8s大概,可以丢个愈合导言,此时时间进入14s左右,马上就会迎来第1个nova,按出大驱来准备,如果nova,第1时间驱掉。1个renew是5ticks,持续15s,以我目前装备大概1跳900,那么5跳后血量缺口1K~1K5,第1个人的5跳消失应该出现在20s左右,这时候如果龙是常规放的1nova,肯定已经被驱掉了,然后可以新的一轮poh加renew。
有很频繁的情况就是,第1个nova由于压缩的关系,没有出现在14~18s,而是推迟掉了,这样一旦观察到龙施放压缩,立刻补poh拉满血线(前提是压缩不是出现在自己的点区域内),然后renew前2个第1轮renew的人,一般情况是,如果因为压缩而推迟nova,那么压缩结束后1~2s内立刻nova的可能性非常高,时间只够补1次poh+2个renew的,压缩cast完后立刻按出圈来准备大驱,时间也是够的。
第1轮的nova结束后,一般是在14s内不会出现另一个压缩的,按照常规处理方法1poh+5renew,然后等待第2次nova。P1的nova次数我见过1~3次都有的,1次是压缩---nova-----压缩----上天,3次是nova----nova----nova----上天,每次应对的方法都可以是1poh+5renew+大驱,然后看压缩补poh和renew,丢愈合。总之思路就是控制技能的运用达到在nova马上到来的2~3s内负责的组人身上都挂着renew,而自己的公**不在转,基本这个问题就安全了。
此方案并不强调环的使用,原因在于过分的依赖环来治疗毒性光环,可能会发生公**刚开始转的瞬间BOSS正好cast 毒气新星,即使在理论上是来的及的也可能造成意外,而这个强调使用恢复及群疗的方案就是要最大限度的保证不确定CD的毒气新星释放并不会跟自己的公**重合,当然环作为辅助的治疗毒光环伤害的手段依然很好很强大,不过我认为在P1来说,环最重要的发挥依然是治疗被压缩组那瞬间的2下;另外一个技能是愈合祷言,我在这里并没有提到这个技能作用于自己负责的组,我更倾向于把它丢给tank,1方面是增加仇恨,2方面是tank受伤后弹到近战组,这个技能对于由萨满来负责治疗的近战组能发挥更大的作用。

P2
首先来说十分推荐的就是在P1结束龙抖翅膀的时候猛刷团队到满血,这样P2刚开始的时候可以暂时的猥琐来避免被小骷髅看上。P2具体风筝毒气的方法有很多,要点第1是果断,不要转身;第2是避开大部队移动方向及将要移动的方向,其实就是向两侧跑并且脱离群众后以南或者北向划大弧;第3就是努力让防骑处于你拉的光 和大部队 之间。
在这阶段的治疗,是要贯彻猥琐这一主旋律的,过多的治疗很可能吸引到仇恨造成伤残……。愈合祷言的CD一到就扔到防骑身上,选择自己的治疗位置,使得即使吸引到小骷髅仇恨,也会使小骷髅走到你位置的路上被防骑的奉献烧到。由于团队是满血进的P2,所以开头并不需要过多的治疗,当2组小骷髅全刷出来后,可以先打开渐隐,然后爆发的大刷群疗猛加一通,渐隐在的时候是肯定不被tar的,当渐隐效果消失仇恨重新计算的时候,防骑也肯定建立了超过你的仇恨了,依然安全。然后就是跟随大部队听指挥移动了,这一点上不出错很容易的,一个细节就是每次喷完后,都要靠近上一次喷的边缘,方便逃难;一个更细节的就是,我们定义跳下来的台子为“上”,那么 龙的第1 3口是从右往左喷,第2口是从左往右喷,我们完全可以在预备跑第1/3次的时候稍微站的靠左点,第2次的时候靠右点…………(细节细节,多出来那么几码可能就救命)。

P1,P2如此反复几次,就打掉了,掌握细节的话,这个还是很模式化的,容错率也比bru 和双子高,可以在视频中看到FD有人被压缩打死,有人被喷死,有人掉线又上了。

以上为一点私人心得,觉得不详细的可以站内信跟我沟通交流。

国际惯例,感谢工会感谢团队,感谢toy mm和 ssk mm 在上个CD让我T6鞋。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条