三、游戏系统
看完了配置和画面,自然要说点实质性的东西—游戏系统。这也是本篇文章的重头戏。
1、战斗系统
《科南时代》之所以吸引了大批玩家追捧,其中的一个重要原因就是其独特的战斗系统。和魔兽中那种只需要先用鼠标选中怪物,然后点点鼠标放一下技能将怪物折磨致死的傻瓜式(此处并无贬义……)战斗系统不同,科南采用的是更为接近实战的动作战斗系统。
首先让我们来看看科南中的攻击方式,如下图所示,你会惊奇得在界面的底部和画面中部发现很多类似箭头的东西,其实这些箭头是用来操控你人物的攻击方向的,比如你点击向左的箭头,你的人物就会向左攻击(不包括魔法的施放),你可以不断地变换攻击的方向,甚至借此组合出独特的技能招式。
而和这一攻击系统呼应的就是下面的防御系统。如下图所示,红框内的白色圆弧是怪物在该方向的防御强度,数量越多则表示怪物在该方向的防御力越强。比如,下图中的怪物在左侧具有2格防御,右侧是1格,而上方则是完全没有防御(但是怪物会不断调整防御重心)。
因此,玩家如果向白色圆弧多的方向发起攻击(比如左侧),造成的伤害将被减免;反之,如果玩家从上方攻击怪物,则会造成100%的伤害效果。当然,在你忙着砍怪物的时候也需要根据怪物的回击方向调整自己的防御方向。根据你在攻防中的表现,战斗结果有时候会产生很大的不同。科南的这一战斗设定和魔兽中几乎可以鼠标到底的战斗系统比起来显然要复杂的多。