写在前面:
由于WLK正在测试中,因此目前大家所看到的计算数值或者技能伤害值甚至是技能都不一定是最终确认的,以下内容仅供参考
DK作为一个新的职业,同时也是第一个英雄职业,由于伤害方式为物理+法系,其伤害计算公式和其他职业截然不同,因此不能简单地依靠护甲或者武器上的攻击强度来进行计算,其计算公式如下:
实际伤害=基础伤害+攻击强度*APC
公式中的APC是Attack Power Coefficient的缩写,即攻击强度系数,该系数根据DK三个天赋树的不同技能而有所不同,详情见下表
符文能量(Runic Power,简称RP)是DK的最大特色,RP值直接影响到DK部分技能的持续时间,RP值越多,部分技能持续时间越长,计算公式如下:
持续时间=RP/100*持续时间的最大值
最终伤害=RP/100*(基础伤害+攻击强度*APC)
各技能系数随后附上
DK技能
血系| 魔法 | 符文消耗 | APC |
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死亡之击(Death Strike) |
未知 | N/A |
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立即对目标造成致命伤害,为武器伤害的60%,如果目标在3秒内死亡并能为死亡骑士带来荣誉或经验,则立即为死亡骑士恢复1310点生命值 | ||
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鲜血之击(Blood Strike) |
未知 | 0.6 |
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立即攻击目标,造成60%的武器伤害,若目标带有疾病效果,则每个疾病效果会附加164点伤害 | ||
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窒息(Strangulate) |
符文能量 | 0.2 |
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让一个敌对目标进入窒息状态,消耗全部符文能量并使目标最多沉默5秒,沉默效果结束后目标会受到434点暗影伤害 | ||
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沸血(Blood Boil) |
未知 | 0.1 |
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激发起30码内所有带有疾病效果目标的无尽痛苦并消耗疾病效果,使受该效果影响的目标3秒内被迫攻击死亡骑士 | ||
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死亡契约(Death Pact) |
未知 | N/A |
| 牺牲一个亡灵仆从,为死亡骑士恢复2600点生命值 | ||
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血搏(Blood Tap) |
未知 | N/A |
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立即将一个鲜血符文转化为死亡符文,死亡符文在10秒内可以以作为鲜血、邪恶或冰霜任意一种用于消耗 | ||
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邪恶
| 魔法 | 符文消耗 | APC |
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瘟疫之击(Plague Strike) |
未知 | N/A |
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立即对目标造成武器伤害并附加71点伤害,并在12秒内对其造成704点暗影伤害 | ||
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死亡缠绕(Death Coil) |
符文能量 | ~0.217 |
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消耗全部符文能量,对一个敌对的非亡灵目标造成1322点暗影伤害,或者为友方一个亡灵单位提供1983点治疗效果 | ||
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死亡凋零(Death and Decay) |
未知 | 0.039 |
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对8码内的目标造成每2秒211点的暗影伤害,持续8秒,整个过程中有一定几率使受此效果的目标因恐惧而萎缩 | ||
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反魔法护盾(Anti-Magic Shell) |
未知 | N/A |
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死亡骑士在5秒内身边围绕着一个反魔法护盾,吸收下一个攻击性法术75%的伤害,伤害被吸收后死亡骑士将会获得额外的符文能量 | ||
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衰变(Degeneration) |
未知 | N/A |
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立即攻击目标对其造成60%的武器伤害并使其感染疾病,12秒内造成182点伤害,该疾病会降低HOT治疗法术的治疗效果,并使目标更容易受到伤害 | ||
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死亡军队(Army of the Dead) |
未知 | N/A |
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召唤食尸鬼大军为你作战 | ||
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亡者复生(Raise Dead) |
未知 | N/A |
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转化一个尸体成为食尸鬼为你作战。如果尸体不是人形生物,则需要坟土(corpse dust) | ||





