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萨满输出者们,你们准备好了吗?

时间:2008-05-30 16:32 作者:fireret 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
此文谨献给有志于PVE活动的所有萨满输出者。

萨满输出者们,你们准备好了吗?


——————此文谨献给有志于PVE活动的所有萨满输出者。



目录:


前言


第一章 你能不能保证你的治疗?


1.1怎么样算是一个优秀的治疗萨满?


1.2   为什么当输出萨满要首先成为一名优秀的治疗萨满?


1.3 萨满三系天赋是一个整体,不可分离。


第二章 怎么才能做好输出工作?


2.1 注意你的天赋


2.2 注意你的输出方式


2.3 装备的选择


第三章 稳定你的位置


3.1 注意和你的队友的关系


3.2 你的行为和心态都很重要


3.3 特定boss面前,我们能做什么?


第四章 一些其他的因素


4.1 你有没有信心?


4.2 我们的价值体现在何处?


尾声



————————————————目录与前言的分隔线——————————————



前言:


   随着TBC副本的深入,当DD和AK可以随便farm,太阳井已经全面向我们展开的时刻,我们必须发现这个游戏设计的最终目的。我一直坚信BLZ的设计者们不是无聊的人,他们设计的每一个职业和每一个天赋都是其存在的理由。一直以来,萨满们在raid中大多以奶妈为己任,默默地为团队输出宝贵的血液。虽然在治疗装备方面有一些优惠和便利,但是在其他装备的获取除开法伤锁甲,很少有能和其他职业平起平坐获得的机会。我们举个很简单而且浅易的例子,KLZ王子的法伤匕首,如果你们10人队里有法师,术士,牧师和你这个萨满。如果你“不幸”ROLL到了,你就很可能被指为NINJA。当然这有很多原因,撇开心理不平衡等因素,恐怕最大的原因还是各职业对萨满这个的职业不了解,要知道王子的法伤匕首对一个PVE的元素萨满来说,远远超越了同等级的任何武器,甚至可以和审判之锤或141等级的牌子匕首相提并论。当然这只是一个初期小小的例子,更多的装备争夺会在后面的各大副本里展开,各种流言蜚语会把一个有志于收集输出装的萨满完全淹没,脸皮厚的萨满顶了下来我行我素,结果一直组不进稳定的队伍(如果存在一个一直抢DPS装备的萨满,恐怕团长的脸也拉不下来);脸皮中等厚的萨满偶尔出手抢抢,结果搞了个四不像(装备没有搜集全之前别谈输出,这是我后面会谈到的);脸皮薄的干脆什么输出装都不拿,一心扑在伟大的治疗事业上。更有的在激烈的争吵和思想斗争后退出了PVE舞台,转向PVP的战场。这都是人才的损失,也是导致目前优秀的输出萨满如此之少的原因。当然我写这篇文章的目的并不在于改变这种状况,也并不是呼吁萨满们要踊跃地去抢夺自己认为合适的输出装备。当好一名输出型萨满是要有很多前提条件的,请在看完下文仔细衡量后再下结论,否则我建议你还是继续恢复的道路,毕竟萨满是一个祭祀,是一个神职职业,治疗作为主要职业技能是无可厚非的。



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第一章 你能不能保证你的治疗?


我的第一个观点和第一声呼吁就是,要想当好输出萨满,请先保证你是一个优秀的治疗萨满。



1.1怎么样算是一个优秀的治疗萨满?


   怎么样才能算是一个优秀的治疗萨满呢?治疗量?5秒回蓝?蓝量?耐?这些都是次要的,理论上来说一个KLZ装备毕业和拥有一部分牌子治疗装的恢复萨满,就具备了当好一个优秀治疗萨满的基本能力,后面的装备只是对其能力的补充和提高而已。治疗是需要技巧的,但如问哪种治疗难度和技术含量最高?我可以负责任地告诉你,恢复萨满。恢复萨满要想在25人副本里混,是很容易的,全程治疗链就是了,哪里人多往哪里塞,一只手就可以操作,而且治疗量也看得过去。但是这对得起其他24个兄弟吗?恢复萨满作为一个技能全面的治疗,除了HOT,其他什么模式的治疗都有,不能只把自己的能力禁锢在治疗链上。我们有快速治疗,有瞬发治疗,有治疗量不逊于任何职业的三叠治疗波。可以说一个合格的恢复萨满应该可以应付任何情况下的治疗,单刷,群刷,预读,危急瞬加,拉血速加。团队需要的是我上面所说的萨满,而不是一个只会刷治疗链的萨满,萨满的强大是要用意识来堆积的。如果一个团队有3个这样的萨满,我可以说灭团事故可以减少一半以上。要知道据统计70%以上的灭团都是由于治疗因素引起的,而80%因治疗引起的灭团是由于T的血没有及时补上而引起的,试想如今团队中,奶D少得可怜而且多是以树的形式出现,HOT有余,而应急不足。如果萨满们都存在这种忧患意识,恐怕MT的处境能好上很多。因此一个优秀的恢复萨满,应该是懂得全方面治疗的萨满,不能将自我的能力局限在群加上。



1.2   为什么当输出萨满要首先成为一名优秀的治疗萨满?


   最近有个萨满朋友和我谈起自己的历程,总是抱怨自己组不到队,连YX副本都组不起,我说怎么会?再进一步了解,原来他根本没怎么搜集治疗装,就靠一身军装和YX副本输出装就想用增强天赋去打YX副本,再从网上了解了一下,这样的朋友还真不少,他们到了70后就一直在混战场和竞技场,压根没好好打过副本,空闲的时候又想打打副本玩,就想穿这身装备来输出。后来我对这他说,如果我是你队友我也不一定要你。我们知道,YX副本需要的是控制,而萨满最薄弱的地方就在此,因此不是很强力的队一般宁可要个贼也不会要增强萨满的,要知道现在贼可是满地都是,装备也不见得差。这也就直接导致了纯输出的萨满组队的艰难。从而导致了一个恶性循环,无治疗装只能输出→组不进副本→拿不到装备→不能提升自我(仍旧是无治疗装只能输出),这是很可怕的,如果你陷入到这样一个泥潭当中,恐怕不用几个星期,你对PVE的热情将荡然无存。因此要成为一个输出萨满,请先保证你能胜任恢复萨满这个位置,这有哪些好处呢?


首先可以保证你的副本位置,一个合格的恢复萨满,在各大公会中都是很吃香的,只要你出勤够稳定,可以完全保证你的主力位置不受动摇,这样你可以经历各个boss的战斗过程,积累起宝贵的副本经验,这些都是很重要的,也是为日后的转型输出打铺垫的重要过程。


   其次可以保证你无争议地拿入PVE输出装,萨满需要的输出装有两类,元素装和增强装,一个稳定的团队肯定会培养增强萨和元素萨,元素装本就是X元素萨满的,而增强装当团队经历过5-6次farm后,肯定也会X到增强萨头上来。要知道萨满的T6是和战士猎人在一起的,一个团队最多3名战士,猎人最多也就3名,比起骑士要和上两位数的牧师术士争夺,德鲁伊要和海量的法师盗贼争夺不知好了多少倍。武器也是一样,在任何一个开荒海山的团队里,审判之锤和熔岩之爪会多得让你们抓狂。当然得到的前提是你是要以一个优秀的治疗身份进入这类团队,而不是像一个怨妇一样每天埋怨为什么不让你拿输出装。


   最后可以保证你的职业弹性。萨满和小德无疑是两个弹性最大的职业,治疗,法术输出,物理输出大小通吃。这是这两个职业的最大优势,保证有一套优秀的治疗装,在团队DPS过剩的时候你还可以以治疗者的身份参加活动,那不是比在外面替补好了很多吗?再者在不参加raid的时候,在参加KLZ和ZAM乃至YX副本时,有套治疗装备能使你组进队的可能性大大增加。



1.3 萨满三系天赋是一个整体,不可分离


   萨满的三系天赋看起来是没有什么联系的,最早提出这句话似乎也是PVP里用得更多点,PVE里萨满大多用不到三系天赋,但是在输出的同时不忘治疗,在治疗的同时不忘输出这是一个基本的技巧。举几个例子,打三张脸就是最最典型也是最好举的例子,第一阶段身为治疗萨满的你有没有换上法伤武器和盾进行输出?有没有想过怎么样才能使你输出最大化?第二阶段末没蓝的时候,你有没有换上预先上好风怒的双手武器去砍?(不要说团队DPS不够,有些时候一些失误的存在,没蓝进第三阶段很普遍)这是萨满在一次战斗中同时用到三系技能的例子。拉出你的一级地震术,在加血的同时打断施法也是一个很重要的控制手段(这就是四议会为什么让萨满去加顶牧师的T的原因)。至于增强萨满和元素萨满在危急时刻或自保阶段加血的例子更是多不胜数。因此我们说萨满的天赋也是相辅相成的,不是说输出了就一味输出,治疗了就一味治疗,灵活看好团队情势的变化,适时地选择各种技能使用,是对萨满的一个更高的要求。



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第二章 怎么才能做好输出工作?


   当团队的一切已经成定局,团长和队友们都希望你以DPS的形式出现在大家面前时,你是不是已经准备好了吗?



2.1 注意你的天赋


   相比其他输出职业,萨满的PVE天赋是单一而乏味的。我这里关于天赋的呼吁只有两点,第一,PVP天赋就不要来副本!任何跟我谈40 21元素输出天赋的元素萨满,我都对他们嗤之以鼻,40 21强大吗?的确很强大,但是这是在战场和竞技场,不是在副本。41 20才是标准的元素副本输出天赋,没有天怒图腾的元素萨满是对团队的完全不负责,你们甚至没有任何资格谈论成为副本输出萨满。同样,即使点41 20 也要注意避开垃圾天赋,对PVE没有帮助的天赋一律不点,这样一来很死板而且单一的元素输出天赋就出现了,不信按我说的去点,天赋树只有一种形状,我也不划出来了,注意冷酷风暴只点三点,火图腾伤害别点,那一点点到回响,这是唯一而且是最有效的元素萨满副本输出天赋。增强萨满也是如此,说到底,增强萨满现在也是两种流派,回响点满流和14恢复流,我认为点满回响的确很好很强大,但是鉴于如今对增强萨满的要求越来越高,频繁的换图腾占用公**的情况下,5秒震击和6秒震击区别真的不是很大,而且缺少法术命中对增强萨满来说也是一种很致命的缺陷,3点元素防护虽然能带来生存能力的提高,但总体来说却是不如14恢复流。14恢复流的最大缺点是浪费前5点天赋过路,的确恢复的前5点天赋对增强萨满来说很鸡肋,但是人在江湖混,怎么说也是要加两口的,不能说完全没用。图腾减蓝和图腾范围,命中增加这些都是极品一般的天赋。而且点47点增强天赋,你就可以点满强化元素图腾,这对团队的提高不是一点两点的,永远不要说你命中够多了,记住,增强萨满15%的输出是来自法术,而100%的增强装备是不带法术命中的。元素和增强的天赋是不是两个都很死板?事实就是如此,我如今闭着眼睛也能点出来。



2.2 注意你的输出方式


   作为DPS时,大家可能会发现这么一个情况,同样的职业同样的装备同样的天赋,为什么我的输出要和别人差一大截?答案很简单,输出方式。这个在法师身上特别容易体现。萨满作为输出时,对节奏和输出时机的把握虽不如法师那么苛刻,但是也是要注意输出的方式的,增强萨满的输出基本无话可说,如今无脑输出宏满天飘,按好三个键跑好位就可以横行天下了,但是元素萨满的输出方式还是要谈。第一是闪电链有没有用的必要?第二是震击有没有用的必要?闪电链作为一个群攻魔法,作为单个输出时使用,它的蓝耗伤害比肯定是不核算的,但是别忘记,它是1.5秒的施法时间比闪电箭快了25%,因此在蓝允许的情况下适度使用闪电链是提高DPS的一个有效手段,但是我不推荐死板的三箭一链或四箭一链,人是活的,技能是死的,闪电链的使用最好掐在出暴后的第二个法术,我们知道元素萨满法术出暴,下两个法术的蓝耗减少40%,我们无法避免第一个buff被消耗,因为这个buff出现的时候,恐怕我们下个法术已经快读完了,但是我们在第二个法术的时候就可以选择读闪电链,这样可以省下很多蓝,当然这个节奏不是靠说说或用宏可以解决的,这需要长时间的实践和经验的判断才能完成,当然队伍里有AM的,就当我没说吧。震击需要用吗?我认为在有元素诅咒和火法的灼烧buff存在的时候,火焰震击的使用还是很有必要的,当然是12秒补一个、而不是6秒就补一个。虽然会浪费1.5秒的公**,但是全程debuff伤害算下来比多读一个闪电法术产生的效应要高许多。仇恨也是一个不得不正视的问题,萨满减仇恨的技能是没有的,想要不OT,唯一的办法就是规避仇恨,如何规避呢?增强萨满要注意在仇恨过高的时候停止使用震击法术,而元素萨满在仇恨过高的时候要注意重新补下图腾,只用火震攻击,或甚至帮忙加加血。注意OT后死人是没办法输出的,这是至理名言。(不过元素萨满OT未必是死,我有一次血F OT,居然顶了30秒未死)当然你也可以选择一些减仇恨的装备,披风FM-3%披风是不错的选择,时光崇拜后的饰品不错,地狱火半岛任务的奖励不推荐,瓦MM的棱柱很不错,萨满输出的暴击是很多的,我推荐对自己的仇恨没有把握的去拿一个。



2.3 装备的选择


   元素萨满的装备基本是无选择的,武器方面牌子换的141匕首和审判之锤都是不错的东西,但是我个人推荐是大旋涡之怒或ZAM老3的妖术匕首,这两件入手难度似乎又高了些。装备方面基本没有选择,T系列+黑庙1,2,3出的鞋子、手腕、腰带,血魔的图腾。盾用AK的,项链戒指只好用KLZ和ZAM以及海山崇拜的,如果你有钱就去做太阳井的那些首饰吧。饰品方面推荐逆流六分仪+监狱掉的节点号角,如果没有,电容器也是一个很好的选择,但是我总是觉得电容器触发的效果会消耗40%减少蓝耗的那个buff,因此不怎么喜欢使用。加法伤的饰品说实话不怎么适合元素萨满使用。总之元素萨满在选择装备的时候尽量要向法术暴击靠拢,命中什么的,对元素萨满来说实在没什么必要堆积。


   增强萨满的装备选择就存在很大的争议,(就目前增强萨满的装备设计来看,我们不得不痛骂BLZ的无知,因为几乎所有的锁甲物理输出装都有智力这个属性而更多的锁甲物理输出装甚至还有5秒回蓝属性,虽然说有为猎人准备的说法,但是T系列也都设计成这个样就有点说不过去了。玩过增强萨满输出的人都知道,萨满的输出分为两部分,平砍和震击,平砍就算算上风暴打击,也才10秒费200多点蓝,震击在增强萨满天赋的作用下,也是6秒费300左右的蓝,风怒图腾和敏捷图腾轮流补,也才10秒费400左右的蓝,在回蓝图腾水盾和萨满之怒的补充下,这些蓝耗根本算不得什么,当然还会有骑士的buff给怪上智慧审判这样一来,在一次raid中,一个合格的增强萨满根本不会感觉到蓝会对自己的DPS造成什么影响,智力的唯一作用恐怕也就是提高一点法术爆击等级,但提高了又有什么用?没有元素天赋支持的震击,就算爆了也爆不出什么花样来。)以上这段是我以前就对增强萨满装备的论述,有回蓝和智力的锁装是绝对不适合增强萨满的,包括所有的T装。因此增强萨满要穿散件皮装,甚至军装输出.。武器方面不用多说,双慢武器就可,涨潮,吸血锤,熔岩爪,牌子换的爪子,S3的武器。这些都是很好的选择。装备方面虽然会和贼德有一定的冲突,但是贼德多倾向于拿T6装,因此在T6部件部位,装备还是比较好入手的,具体的我就不写了,大家有兴趣可以去查查网站,至于手腕,腰带,鞋子,实在没有好的就积攒牌子换牌子装吧。项链我推荐破碎残阳崇拜的,性价比还是比较高,戒指推荐海山崇拜+牌子换的。饰品我推荐沙漏和黑庙崇拜的,特别是黑庙崇拜的饰品,用做恢复和元素的是垃圾,用作增强的是不折不扣的极品,谁用谁知道。同样,增强萨满的装备选择也倾向于暴和强度,命中不如狂暴战那么苛刻,具体组合我这里也很难列出来,简略地带过吧。另外要提一句,萨满的S3用来输出也是一种不错的选择,我们知道S装缺少的是命中,而萨满恰恰不怎么需要命中这个属性,因为无论元素还是增强的天赋都能提供9%的命中加成。所以萨满的S3装用来输出,从实际应用来看和T5的差不多。S装的4件属性也比较好,增强的4件属性是风暴打击冷却减少1秒,这个对输出的辅助作用很大。元素的则是闪电箭被打断的几率减少70%,这个也是极品的属性,PVE天赋下的元素萨满是没有任何防止打断的技能,在那些会持续打断施法的boss面前,70%的防止打断+骑士光环就等于不会被打断。当然S装也有S装的弱点,不平衡的属性分布和过高的耐,都决定了他不适合长期作为你的输出装备,当然没有合适装备的时候用来过度还是很不错的。


   再来谈下元素萨满的跨甲问题,元素萨满能拿布皮装吗?我认为基本上没这个必要,布皮装大都带着精神属性,而精神属性对元素萨满基本没什么作用。当然有一些布皮装还是不带精神的,而且属性很好,但是你要记住,如果你出高分从别人手里抢到了这些布皮装,你还有其他分去拿T系列?去拿首饰?甚至以后出了锁的元素装,你也会很尴尬。因此完全不推荐去拿布皮装,至于双手法杖和副手,也是一样,因为法伤盾法伤锤这些基本上是元素萨满的专利,入手也非常简单,根本没有必要去抢别人的。


   最后提下FM和宝石,我认为FM和宝石的问题已经不用我继续提出来,该怎么选大家都清楚。说下武器,对增强萨满来说,武器最好还是双猫釉,斩杀对增强萨满来说用处并不是很大。元素武器FM30智力也是一种不错的选择,但仅仅是在你凑急速装无buff法暴率低于20%以下的应急行为。宝石方面不要过于执着地追求影歌和焚石,在满足多彩宝石的情况下,狮眼石和赤尖石切出来的宝石都是不错选择。


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第三章 稳定你的位置


   当一切已经准备完毕,当你以一个输出者的形态出现在团队中时,当你的表现还算中肯时,但是为什么还是有团长总是时不时叫你洗回治疗?为什么时不时冒出队友来抱怨你的存在?为什么你觉得自己和团队不怎么合拍?为什么自己总是打不出满意的成绩?这些都是你不稳定的因素,你没有摆正自己的位置,没有找到自己合适的切入点,这些都是需要长期的磨练和经验的累积来达到的,你能说服你的队友们接受一个还不是很熟练的你吗?



3.1 注意和你的队友的关系


   25人的团队,一般都是由30-35人组成,主力队员和替补队员都会存在。一个积极的团队,肯定有很想打副本的人却因为各种原因被列为替补,DPS职业更是如此,因为任何团队,DPS职业是永远不会少的。有可能他们会把你列为排挤他们替补的罪魁祸首,这个问题不解决,会使你和他们的矛盾加深,可能会导致各种不和谐的因素,因此你应该把姿态放低,平时和各职业搞好关系,装备能让的让他们些,说句难听的,我们输出过不了关了还可以治疗,而他们输出不合格,就只能歇菜了。


   和团长和DKP记录员的关系当然也要搞好,千万不可以意气用事顶撞团长,和气生财。通常和团长顶撞会发生在犯错扣分时,团长要求你让装备或强X你装备时。当犯错扣分时,如果你有确凿证据证明你没错的,你就拿出来直接给团长看,如果没有,请密团长说。如果你真的错了,就最好闭嘴,作为团长是不会喜欢一个明知错了还要顶嘴的人的,任何职业都一样。要求让装备和被强X装备的时候,你应该搞清楚团长是不是为团队着想而这么做,如果他是为了私心,直接和会长说明情况,如果团长就是会长,那就没有呆下去的必要了。如果是为了团队利益,最好闭嘴。DKP记录员也是一样,匆忙中他可能会把分记错或发错,事后再和他提起,不要当面指责,让你当DKP记录员,日子多了也会犯错。至于在TS/UT中直接吵架之类的,那就不谈了,这些都不是一个头脑清醒的玩家的所作做为,我们是在游戏,而不是被游戏,面对游戏中的事件不用太过在意,对于他人不良人品的行为,对能负责的人直接提起就可以,根本不用提升到吵架伤脾肾的地步。


   总之团队中的关系是很重要的,千万不能以为靠实力就能吃饭,和气生财,和谐稳定才是一个团队能取得发展的最大前提条件。我听说过很多会就因为一把蛋刀而解散,为了一个凤凰就翻脸,我认为这样的团队他们的TBC生涯也仅只能止步于DD和小K了。



3.2 你的行为和心态都很重要


   做好你该做的事,摆正你的心态,这是对每一个萨满输出者的基本要求。不要以为我们是一个辅助输出职业就可以放任自我,也不要自以为很厉害而看不起任何输出职业,用一些整天挂在嘴边的输出数据去刺激别的队友。


   我可以负责任地说,法师,SS,猎人,盗贼,甚至狂战。在相同装备相同buff条件的情况下,他们的输出肯定是比元素萨满以及增强萨满强大的,元素萨满不能享受元素/暗影诅咒和寒冰刺骨/火伤加成/暗影易伤的加成,有增强萨满的风暴打击却也会被猎人的钉刺,盗贼的毒,增强萨的地震给夺走。增强萨满也一样,增强萨满是没有任何物理攻击技能的,唯一的手段就是风怒,当贼和狂战都享受了风怒图腾后,你的优势荡然无存,这就是SW老2那个输出平均数据图内,元素和增强萨满靠后的原因。在输出方面萨满是没有任何优势的,我们没有任何狂妄的资本,摆正我们辅助输出的心态,认真干好每一件事,为团队奉献出我们应该能做到的力量,这才是一个健康正常的萨满输出者。


当然,我们也要给那些看不起我们的人好好上一课,在适当的时候,向团长提出要求吧,把那个看不起你的人换到别的组去,看在没有我们buff的加成下,他能打出多少?


   另外提一下半路洗天赋的问题,这个问题是普遍存在的,并不是说团队不认可你的输出,而是因为团队自身的原因,缺少治疗而要求你临时客串一下,相信这些费用团长一般都是会报销的。


3.3 特定boss面前,我们能做什么?


   当然无论是增强萨满还是元素萨满,我们都有弱点。元素萨满的弱点是只能提供专一的自然属性攻击且抗法术打断能力弱;增强萨满的弱点是虽然有蓝但却是物理攻击为主职业。


因此不适合元素萨满的boss有,毒蛇老1水元素(只能打一半);瓦MM(自然抗高);三张脸(第二阶段无限打断);


   不适合增强萨满的boss有很多,基本贼不适合的增强萨满也不适合。但是有一个是增强萨满的痛,就是海山老3。


   当然我们不能说一到不适合的boss就出去替补,面对这几个boss我们怎么办?元素萨满面对毒蛇老1,在毒元素阶段可以考虑帮人家加加血稳定过渡一下。面对瓦MM可以考虑申请第一阶段杀小水,第二阶段杀长脚,第三阶段再来打boss。三张脸的第二阶段的确很难熬,我们可以考虑增加使用震击,用一次火震一次冰震轮流用,CD期间夹杂闪电箭和闪电链的打法。增强萨满在海山老3面前也并不是不能打,适当地穿一些暗抗装和智力回蓝的猎人锁装,带好蓝药和恶魔FW,少用法术,让骑士保持智慧审判,这都是过渡的办法。


面对困难我们要想到克服的办法,要动用脑子思考,在不拖累团队的前提下勇敢创新,这才是一个优秀的萨满应该具备的素质。



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第四章 一些其他的因素


   如果各位能按下性子把文章看到这里,说明是真正的想成为或了解输出萨满的人,下面我就将一些更悬乎的东西,这些东西很多是我个人的体会和近3年征战WOW所领悟的东西,希望能给大家带来点什么。



4.1 你有没有信心?


   文章写到这里,还是要谈一下信心问题。星际相信大家都玩过,这里借用著名的星际小说《SC彼岸花》里的一句话————


[微操,技巧,经验,意识……这些就象是一种种的武器,若是在游戏开始之前,你就已经丧失了信心,那这些武器,无疑会暗淡无光。战局其实已在失去信心的那一刹那决定。所以星际中最重要的,是必胜的信心。有了足够的信心,才能不断的战胜对手。才能在挫折中越挫越强。有的人会在不久后成为高手,而有的人会沦落为彻底的菜鸟。是在开局之前,面对比你强横的对手,说上一句:“我是菜鸟我怕谁?”然后开始你和自己的挑战,还是说一句“打不过,还是虐虐菜鸟吧。”这是个很简单的选择。失去了信心的人,会越打越差,而充满了必胜的信念的人,总有一天会战胜自己。]


   其实任何游戏乃至于生活都是一样,PVP需要信心,PVE也同样需要信心,作为一个DPS职业,你不但需要与强大的boss作战的信心,也需要自己坚持下去的信心。遇到各种挫折,没有任何变化的不停灭团,5%以下的灭团,一件关键装备的没得到,犯错而被指责扣分,DPS数据不理想,天赋的不公平修改,朋友的离去和背叛,生活中杂事的阻挠,甚至被盗号。但是这都不是你AFK的理由。你想要退出随时都可以,没有任何人逼迫你继续下去,但是这些都能成为主要原因。退出的人一般有两种,信心的无比膨胀,当装备累积到一定程度后,比如TBC前大量的T3玩家AFK,他们都是认为自己已经够了,信心的膨胀,让他们退出江湖。另一种是因为各种情况信心的泯灭,没有信心再继续下去。可能谈远了,但是我必须要重申的就是,如果你还热爱这个游戏,你就应该有100%的信心再继续下去,轻言放弃和退出,不是一个优秀萨满的所作所为。



4.2 我们的价值体现在何处?


   在文章的最后,我来谈谈萨满的价值。可以说BLZ最初设计萨满这个职业的时候是站在部落的骑士这个角度设计的,而后来的进程发现萨满和骑士是两条完全不同的路,因此在TBC才会作出让联盟部落都拥有骑士和萨满的修改。萨满控制技能的缺失,稳定buff的缺少,自身天赋的暴力倾向,使得萨满的辅助功能不完全,控制体系不完整,输出也不稳定。在经过很多次的修改后,TBC时代的萨满已经没有了最初萨满的那些影子,元素系和增强系的输出的起伏都趋向稳定。但是控制技能和固定buff的缺少还是没有任何改变,图腾大都是增强攻击力的,YY/SX的存在,这些都成为了萨满在团队中价值定位的取向。在需要DPS最大化的boss面前,萨满的表现直接决定了团队推翻他们的速度。因此我们的价值就体现在如何在最大化地增加所在小队的输出能力同时提高自身的输出能力。就SW的boss的设计,几乎所有的boss都设定了狂暴时间,在固定时间内杀掉boss已经成为了BLZ设计副本的主流导向,因此现在越来越多的公会奉行5萨满体系,全团的图腾和YY/SX对团队的DPS帮助实在太大,再加上萨满三系天赋在团队中的完美体现,可以说在未来,PVE将是萨满的时代,没有优秀的萨满,就没有优秀的进度,各位有志于PVE活动的萨满同学们,你们看到了未来了吗?你们准备好了吗?



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尾声:


   胡乱写了那么多,也算是我对几年魔兽萨满生涯的一个总结。可以说萨满是一个可玩性很强的职业,你可以选择恢复到底,当好一个奶妈。你也可以选择用元素和增强的另类方式来诠释自我的价值。但是我认为无论是恢复还是输出,最重要的是站在团队的角度看待问题,永远拥有一颗战斗到底的心。当然现在的你可以当作废话,然而当你达到一定程度的游戏经验后,你会发现我说的话是有一定道理的。


   最后送大家一首萨满的七律,我本打算写9个职业的组诗作为我将来告别魔兽舞台的谢幕作,但是最终还是只写了几个职业没写下去,萨满的是我写的第二首,作为这篇文章的压轴,就拿出来给大家看看吧。



天暴将临紫电焚,九霄雷帝下凡尘。


无敌蛮力掌风怒,虚秘巫灵奉地尊。


龙骨图腾噬血魄,蟒鳞环甲镇妖魂。


此身不灭涅磐志,起死复生超六轮。



最后国际惯例一下吧,7区灰谷联盟月泽公会萨满——兰若荟兮

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