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魔兽世界竞技场第四季全面揭秘评测

时间:2008-05-22 10:24 作者:玩家互联 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
(电脑报2008年第19期E版)就在全世界都为了太阳井的进度拼得你死我活的时候,2.42的PTR服务器上已经悄然出现了竞技场第四季(以下简称S4)的物品商人,对于那些不屑于副本的PVP死忠们来说这简直就是一支兴奋剂,S4的装备将会唤起新的激情与渴望,而一条铁甲虚空龙也将会作为S3

(电脑报2008年第19期E版)就在全世界都为了太阳井的进度拼得你死我活的时候,2.42的PTR服务器上已经悄然出现了竞技场第四季(以下简称S4)的物品商人,对于那些不屑于副本的PVP死忠们来说这简直就是一支兴奋剂,S4的装备将会唤起新的激情与渴望,而一条铁甲虚空龙也将会作为S3赛季末最后疯狂的见证。由于压根不存在的第一赛季和稍显缩水的第二赛季,中国玩家或许会觉得S3比较漫长,赛季至今就连便当队的玩家们也都拥有全套的S3,装备的差距在这个赛季中已经荡然无存。即将开启的第四赛季将会有比较大的改动,高端队伍和便当队将首次在装备层面上拉开距离。

第四赛季装备评测

属性:属性提升韧性不变

和S3赛季开启时一样,暴雪同时提供了一套物品等级和S4一样使用荣誉购买的新的战场散件套装——护卫者系列。目前的PTR服务器上并没有注明这一批新装备的物品等级,但按照暴雪的传统,它们将会拥有仅次于基尔加丹掉落装备的超高品质。新的S4套装在拥有更多的伤害能力的同时在韧性方面还是完全没有提升,看来暴雪是死了心让竞技场的战斗变得更加激烈。对比各职业S4之于S3的提升,DPS、暴击、破甲、极速等方面的提升幅度要高于血量、治疗、护甲方面,加上并没变化的韧性等级可以预见S4里将会打得更爽,死得也更快。




造型:史无前例的撞衫

从TBC以后,暴雪在装备造型上越来越受到广大玩家的诟病,暴雪的美工们或许是设计了太多的装备有点江郎才尽的感觉,这一次S4的装备造型上更是让人忍无可忍,沿用了TBC以后将副本套装和竞技场套装仅用颜色区分的恶劣传统——S4和太阳井的新套装一模一样。之前的S2和S3套装最起码每个职业都还有一套自己的款式,这次T2.5套装灵魂附体8大职业按照板、锁、皮、布划分一共拥有4个款式,不同职业相同类型的装备用颜色区分……相信看到这里无数玩家对S4的外形已经失去信心了,频频发生的撞衫事件在下个赛季里将会是不可避免的尴尬。





第四赛季规则评测

高手的天堂,便当的地狱

暴雪早就表达出不愿意让《魔兽世界》的竞技场变为仅仅依靠时间就能爬上高端的意愿,这从S3后开始在装备部件上加上强制性的竞技场等级就可见一斑,无奈当时匆忙上马的系统本身存在着不少的漏洞,“聪明”的玩家们可以通过各种手段钻暴雪的小空子以便得到超出自己水平的装备。在CWOW中充斥着各种各样竞技场卖队、刷分的行径,无论什么水平的玩家只要愿意最终都能在一个赛季结束前搞到一整套的装备,这显然和暴雪“装备反应水平”的初衷有所违背,于是在S4中暴雪总结了一些有待改进的地方为竞技场的装备获取系统打上了一记补丁。

首先是全新的S4套装的竞技场等级需求,除了手套不需要竞技场等级以外其他的4件套都需要相应的竞技场等级,其中肩膀的需求更是高达2200的分数,此外用荣誉购买的护卫者系列装备中的鞋子、护腕和腰带也需要一定的竞技场等级。这就意味着S4的许多部件对于普通的休闲玩家来说真的称得上是高端PVP装备了,在这里一味地付出并不等于回报,要想获得这些装备除了要花大量时间以外还得拥有相当高的游戏水平,可以说S4以后的PVP装备才是真正做到了品质体现其获得难度。护卫者系列的竞技场等级需求不是很高,一般的便当队伍在S4赛季的中后期随随便便就能达到,但武器和肩膀超过2000分的等级需求使得绝大部分的便当队伍望尘莫及。即使对于一些高端的队伍来说,想要轻易地到达肩膀所需的2200竞技场等级也必须是在赛季的后半段,从CWOW的S3赛季反映出来的情况是参与竞技场的队伍越来越多,搭建而成的竞技场金字塔体系也越来越庞大,相对之前来说整个竞技场的高端线是在逐渐上升,所以在赛季的中后期2200分这条线也不是那么的难以逾越。暴雪利用一件武器、一个肩膀就直接构成了高端玩家和便当玩家的分水岭,并且在新的竞技场点数获得系统下使得其更加地难以逾越,便当队伍同样也能穿齐一整套装备的情况将不会重现。

S4新增特色装备之一

全加速武器

如果仅仅是针对S3套装一味地增强,那么S4整个装备体系将会显得乏善可陈,万幸暴雪还是在S4里新增了一些全新的玩意儿,而这些新装备显然将会像S3新增的破甲属性一样左右着未来的战斗。纵观整个S4装备库,最耀眼的莫过于新增的极速等级武器,由于北美许多法系玩家反映在面对拥有物理加速的近战职业面前很难吟唱出魔法,所以暴雪推出了非常极端的法系极速武器——将法伤和治疗效果换成了相应的极速等级,这样就出现了没有一点效果却拥有单件就高达227极速等级的武器,在2.4新的施法规则下搭配T6级别和太阳井里的加速装备堆极速等级将会成为一个新的潮流。拥有更短的公**和吟唱时间对于法系和治疗职业都是极大的诱惑,至于如何平衡极速与效果以及耗蓝之间的平衡则将会经历一个比较长时间的探索与磨合。


无法伤和治疗效果,施法极速等级增加227的单手锤

S4新增特色装备之二

第三代PVP徽记

或许是为了避免万紫丛中一点蓝的尴尬,为了配合竞技场套装和战场套装的不断升级,在PVP中属于绝对王者的徽记这次终于也有了更新的版本——韧性为45点。由于其他的所有新装备都只是提升属性而没有韧性的增加,在更加激烈的高端竞技场中对于那些韧性并没有堆到封顶值的职业来说这多出来的25点韧性举足轻重,当然它高达4W荣誉的售价也将使无数玩家再次为了战场而疯狂。

TPE团队意见:装备属性还是加减法,造型更是史无前例地偷懒,不过新增的特色装备还是令人眼前一亮。

刷分,即将变成过去式

其次暴雪为了规范竞技场点数的获取途径为其新增了一些规则,以避免破坏竞技场系统公平的行为发生。新规则如下:

“如果角色的个人等级低于队伍等级150分,则该角色所获点数将按照其个人等级,而非队伍等级计算。”由于竞技场参与30%的比赛场次就能获得当前一周的全额竞技场分数,从而出现了许许多多买队的情况,实力相对较弱的玩家给予一支高水平竞技场队伍一定的好处,每周参与30%的竞技场战斗从而获得这个高端队伍的高额竞技场点数奖励,通常的情况是找齐5人或者3人每周上线输3场,然后换高端队伍打剩下的7场,一般情况下只要卖队的这支队伍有一定实力都能保证2000以上的战队等级,买队和卖队的玩家之间构成了一个双赢的微妙局面,每周1个小时左右就能入手1000G以上的诱惑不是很多玩家所能抵挡的,而买队的玩家虽然付出了不少的金币但是得到了仅凭自己几乎不可能达到的高额竞技场点数。这条规则一出,再试图抱高端队伍大腿混分的玩家们几乎就没戏唱了。

“在排队系统中,如果一支队伍的队员平均个人等级低于队伍等级150分,系统将把该队伍匹配给平均个人等级相同或相近的队伍。”

这条规则的出炉直接破灭了企图依靠刷个人等级以便能够入手诸如肩膀这类需求很高的个人等级玩家们的最后一丝希望,这意味着实力不足的玩家再也无法通过加入高等级的队伍直接与个人等级较高的玩家比赛以便迅速提升个人等级。要想个人等级达到装备的需求,在S4中将再也无法通过不同水平队友的帮助获得,你得老老实实一步一个脚印从低端开始慢慢地往上爬。

TPE团队意见:新规则和新装备获取要求更加突出了游戏竞技性,堵死了各种不劳而获的捷径,将逼得广大竞技场玩家全面提高技战术水平。

评测总结

S4的新装备虽然说本质上是换汤不换药,并且造型有所重复,但并不妨碍竞技场朝着更为公平公正,也更为残酷的方向发展。S4即将到来,迎接我们的将会是一个进攻更为迅捷、容错性更为狭小的赛季,在这个更加体现出暴雪强调进攻的赛季后将会使竞技场开启后有了真正意义上的两极分化,能够体现出高端玩家的将不仅仅只有那一条铁甲虚空龙。便当玩家将会遭遇前所未有的挑战,是自甘堕落继续沉沦最后穿得不伦不类,还是奋发图强不断地挑战自我达到新高,真正的强者将会在S4后一一揭晓……

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