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也谈增强萨满拿皮装的若干问题——写在开荒SW前

时间:2008-05-22 15:28 作者:fireret 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈增强萨满拿皮装的若干问题

最近关于增强萨满与盗贼、小D抢皮装的问题争论得沸沸扬扬,我浏览过了大部分的文章,大多是贼说贼有理,萨说萨有理,到最后评论里又吵成一团,其实最后谁都没说出个所以然来。当然吵不是吵不出什么结果来的,先不提该不该拿皮装,让我们静下心仔细想想自己拿装备的意义。
撇开那些个人炫耀的因素不说,我们知道在现在这种PVP装备和PVE装备基本严格区分的时代,我们拿装备主要也是为了团队服务,无论是野团还是公会团,拿更好装备的最高宗旨就是打出更漂亮的数字,这是毋庸质疑的。
也许有人会说,经验和技巧也很重要,的确,经验和技巧有时候比装备重要很多,但是在这些因素都趋向饱和后,一个成熟的DPS职业要想打出更好的成绩,还是要依靠更强大的装备的支持。
就目前增强萨满的装备设计来看,我们不得不痛骂BLZ的无知,因为几乎所有的锁甲物理输出装都有智力这个属性而更多的锁甲物理输出装甚至还有5秒回蓝属性,虽然说有为猎人准备的说法,但是T系列也都设计成这个样就有点说不过去了。玩过增强萨满输出的人都知道,萨满的输出分为两部分,平砍和震击,平砍就算算上风暴打击,也才10秒费200多点蓝,震击在增强萨满天赋的作用下,也是6秒费300左右的蓝,风怒图腾和敏捷图腾轮流补,也才10秒费400左右的蓝,在回蓝图腾水盾和萨满之怒的补充下,这些蓝耗根本算不得什么,当然还会有骑士的buff给怪上智慧审判这样一来,在一次raid中,一个合格的增强萨满根本不会感觉到蓝会对自己的DPS造成什么影响,智力的唯一作用恐怕也就是提高一点法术爆击等级,但提高了又有什么用?没有元素天赋支持的震击,就算爆了也爆不出什么花样来。因此我认为BLZ在设计增强萨满的时候疏忽了,这有对立的两个方面,第一方面是装备设计疏忽,错以为猎人需要的属性萨满也需要。第二方面是技能设计疏忽,我个人认为BLZ一开始应该给增强萨满设计过另外几个需要花费蓝的攻击技能,后来发现有了大量攻击技能的增强萨满实在太变态,就给移除了,就导致了现在这个局面。这些也不是不可以改变,比如从第一方面来说,BLZ可以把一些锁装的智力/5秒回蓝移除,而改成力量/精准等级。从第二方面来说,BLZ可以给增强萨满设计一点新的天赋技能,比如说风暴打击后下一个闪电法术变成瞬发等等。当然这也只是我们一点小小的愿望而已,实现起来肯定有很大的难度。
这样一来,广大萨满们不得不把眼睛瞄向了贼兄德弟的皮装,是啊,皮装多好,大多的皮装是没有可恶的智力属性,高耐高敏高命中,属性好得冒油,某些先行者也证明了穿皮装的好处,相继在SW老2打出了2200+2300+的好成绩,后面的萨满兄弟们一哄而上,结果就直接导致乱了套。贼首先就不乐意了,以前有个德和我抢,现在又来了个萨满和我抢,我做贼我容易吗?接着小德们也不乐意了,难得出了一件皮输出装贼不要,我刚想底分拿,出来个萨满和我抢,我容易吗?因此要想拿皮输出散装,盗贼和小D的质疑如同两座大山一样压在了萨满面前,你能在团队中和谐地拿到皮装吗?现在我可以明确地告诉大家,完全可能!但是有一些前提,第一,你们团队里只有你一个增强萨满,出勤和表现都要稳定;第二,你们团队的贼不能超过三个,野D不能超过两个;第三,你们团队的氛围要好,团长要有足够的能力(我这里指的团队是指能顺利farm海山黑庙的团队)下面就让我来一条条解释一下。
第一条,就目前形势来看,一个团队要想进军SW,稳定萨满个数绝对不能少于四名,最好是带五名,而且萨满的质量很大程度上决定了团队的进度。强大的群疗手段,图腾的超强buff,元素和增强的不俗输出,YY/SX在瞬间给队伍的爆发力,这些都是其他职业难以企及的优势。但是鉴于近战DPS在大多数boss面前的疲软,一个成熟的团队需要的增强萨满的个数仍为1个。如果出现两个增强萨满的情况怎么办?很简单,DPS相对低的一个洗治疗。不肯洗或洗了治疗不理想?那就算了吧,整理行李走人。现实就是这么残酷,优秀的团队只需要优秀的人才,庸禄者是不适合任何职业的,这条适合任何团队,亲友团也一样,甚至现实生活中也是一样。当然,经过残酷的战斗你就会明白24个正常人被1个庸人拖累是多么的痛苦。只需要一个增强萨满和装备分配无关,而是一个25人团中有一个优秀的增强萨满就足够了!再说萨满们应该认识到141、152等级的装备也不是必须的,许多ZAM的有孔皮装在插上输出宝石后要比一些141的皮装用来输出好很多。海啸护符也不是必须的,时光的沙漏也不错。一定要眼罩吗?参加太阳井G团去搞个工程头来!增强萨满就要有一颗不断增强的心,条件不足要创造条件,怎样能提高自己就怎样做,不要去管他人的质疑。
第二条,看到这一条,可能很多贼都会跳出来,凭什么只需要3个贼却要5个萨满?你看不起贼吗?我没有也不敢看不起贼,是BLZ在副本设计中看不起贼。海山黑庙那么多boss,万分需要贼的boss有没有?海山老3和三张脸真正算,阿卡玛和血魔也勉强算吧,4议会需要个会打断的就成了。最好不带贼的有几个?恐怕我没列出来的都是属于那个范畴的。不需要近战的时候,增强萨满野D可以换装备甚至洗天赋加血,贼怎么办?恐怕只有一边坐着喝茶了吧?因此一个团队要想顺利快速的farm,近战,尤其是贼绝对不能带很多,一般来说三个足够了,每个boss前可以轮流按需求进来拿装备。野D也是一样,野D多是需要他顶怪,而不是需要他的输出,因此两名也就足够了。这样的配置,加上一个增强萨满,总共需要皮装的人在一个团队中也只有六人,我们知道德和贼在皮装属性取向上是不同的,德需要纯属性的装备,而贼喜欢二级属性的装备。再加上贼和德又有T装的存在,2.4.2的牌子装的存在,真正会产生冲突的装备不可能有很多,即使存在也是一些饰品,项链,披风之类的热门货(海啸/背叛者,黑庙老2项链,血魔披风)。我们回头去看看团队里的9-10名布衣DPS大军,一切都可以安息了。(一般来说我们团是4法师4术士1暗牧)对一个成熟的farm团队来说。真正存在装备拼死争活的是布装,皮装肯定是过剩的,锁装板装绝对是分解的。对一个用DKP说话的团队来说,增强萨满也很难对贼构成威胁,因为他常要被X各种治疗装,一般来说分是肯定不如贼的,当然前提是贼也是全勤。对一个团队利益至上的团队来说,一个正常的团长也绝对不会头脑发昏,让一个增强萨满去show一件他认为很重要的皮装的。类似那些抢装备啊,不让拿啊这种言论,很大程度上都是一些不成熟的团队发出来的不和谐的声音,根本不能代替目前团队发展的主流声音。试想一个带4,5个贼的团队,哪里还会有位置去容纳增强萨满呢?一个为了一件皮装就要争个你死我活骂声连天的团队,又怎么能在SW那种高强度的boss面前顽强拼搏呢?
第三条,当然一个开明的团队和有眼光的团长很重要,正如很多人所说的,一个团队如果到SW老2才发现要培养增强萨满/惩戒骑士/主武器狂暴战/元素萨满,那已经晚了。很多没有任何准备的团队在他面前灭上了好几周。在这种boss面前,在这种专业技能都要洗成制皮打鼓,蓝药都不许喝只许喝毁灭/加速药水的boss跟前,每一个对团队DPS有作用的技能和天赋都要运用起来。当然运用的本尊(增强萨满/惩戒骑士/主武器狂暴战/元素萨满)也需要够格的输出,装备和经验的积累是要一个过程的,如果这些团长在两个月前就指定人默默吃进这些装备(可能是全分)、锻炼输出的能力,恐怕在SW老2面前浪费的时间会少得多吧。作为一个增强萨满,被团队所肯定是很重要的,团队整体对萨满的认识不应该停留在奶妈这个词上,萨满是辅助职业,不仅仅是只会加血而已。一旦增强萨满的能力被团队所认同,在拿皮装的阻力上又可以少了很多。
扬扬洒洒写了那么多,可能最后还是没有表明观点,其实装备是稀缺品,肯定是会有各种各样的需求,靠人品让这是不现实的。一件好的装备即使没有萨满抢,其他盗贼也会出来抢。一件没人要的装备,最终还是会X到你的头上来的。团队活动本就是应该为了快乐,人也不应该为了一己私欲去把自己的快乐建立在别人的郁闷之上。我这里呼吁广大萨满同学贼有需求的皮装还是让给贼,因为他们拿了也是为团队输出服务,可能他们能比我们做得更好;贼不要的皮装我们也要看好属性再入手,因为不是任何皮装都是适合萨满的。


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