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《兽王,猎人的悲哀》,有点意思

时间:2008-04-24 14:30 作者:加拉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
想当初WOW公测的时候,我的第一个职业就是猎人。那时候大家刚开始接触WOW,对天赋没那么多的讲究,当然论坛里也没那么多骂声。后来渐渐的,玩猎人的人多了,有的人不小心杀了别人,成了高手,觉得自己有了谈论某某天赋垃圾,某某天赋极品的资格,于是乎,骂声也渐渐的大起来了。叹口气,回忆到此
    想当初WOW公测的时候,我的第一个职业就是猎人。那时候大家刚开始接触WOW,对天赋没那么多的讲究,当然论坛里也没那么多骂声。后来渐渐的,玩猎人的人多了,有的人不小心杀了别人,成了高手,觉得自己有了谈论某某天赋垃圾,某某天赋极品的资格,于是乎,骂声也渐渐的大起来了 。叹口气,回忆到此为止,刚刚看了《兽王,猎人的悲哀》这篇文章,感觉有点意思。
    还在TBC前,猎人的新天赋刚刚放出来的时候,我就有这样的感觉,三系里被加强最多的就是兽王,而且改动很贴心。猎人最缺的是什么?反控制技能!有了这个咱就能肆无忌惮的风筝你,和你拼DPS,不怕你近身,不怕你减速,而且爆发力有加强,心情好的话,兽王们甚至可以提着斧子和你近身肉搏。野兽之心解决了猎人最头痛的问题。和射击系的沉默,生存的就绪比起来,野兽之心是颠覆作战方式的一个改动。兽王猎人由此成了三系猎人中最威猛的一种。就这样,TBC的野外到处可见小红人的身影,这些在TBC前被术士,法师等等职业欺负的丛林之子们,这次咸鱼翻身,结结实实的报复了夕日的苦主们一番。也让作为同胞兄弟的射击和生存猎人刮目相看着实羡慕了好久。
    可凡是事都有利有弊。兽王的强大在于野兽之心的强大,兽王的弱点却在于野兽之心的太过强大。和射击的沉默,生存的就绪比起来野兽之心是整个兽王战术设计的唯一重心,换句话说,兽王必须依靠野兽之心。这样的战术实在太简单了,操作简单,杀人简单,对方应对的办法更简单,所有和兽王对战的职业都是这样的战术:撑过18秒这哥们就几啥可怕的了。所以兽王成了三系中的“傻瓜”天赋,上手容易,操作简单,杀人畅快,18秒乐!所以很多新手猎人都会选择兽王。说实话,我觉得兽王玩的好不好一般也看不太出来,技术好技术不好,都那么回事。该你杀的杀,不该你杀的,也确实没什么操作可拼。
    和兽王的短时间爆发和反控制相比生存走的是另外一条路。
    在TBC前后的猎人天赋比较中,我觉得,兽王是改改动最大的,也是最成功的。射击的改动不算大,不过也算成功,改动最失败的是生存。在我看来,TBC前后的生存猎人几乎没有区别。生存玩的是什么?控制!最大化控制技能,极度避免被近身攻击。操作量非常之大,对时间的把握要异常精确。生存猎人是所有职业里操作要求偏高的。尤其是翼龙散射猎人,用TBC前的天赋对抗TBC后的对手,把控制技能发挥到极限,能玩好这个天赋的都是高手!可惜啊,现在这么配点的恐怕也凤毛麟角了。和这样的猎人PK感觉和兽王可不一样,那是一种非常无奈的感觉。在野外这样的猎人才是真正惹不得的。
    离开猎人已经有很长一段时间了,但是对这个职业的感情还是很深,经历了别的职业回来再看猎人,感触又不一样了。《兽王,猎人的悲哀》这篇基本上把兽王这个天赋是看透了,不错!
   
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