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《毁伤》的稳定与不稳定

时间:2008-04-24 10:01 作者:永久 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
自我介绍,哈一次,3区LM毁伤盗贼!天赋大众化41/20/0我深爱匕首!闲着无聊了,总想写点东西,来给大家喷喷,就当帮我浇花!转正题!我自有毁伤后一直沿用此天赋,总体感觉帅气!两把匕首同时K人,能不帅吗?就象交叉十字斩一样(X)COOL!!其实我想在这里说的是毁伤的不稳定性和稳定

自我介绍,哈一次,3区LM毁伤盗贼!天赋大众化41/20/0 我深爱匕首!


闲着无聊了,总想写点东西,来给大家喷喷,就当帮我浇花!转正题!


我自有毁伤后一直沿用此天赋,总体感觉 帅气!两把匕首同时K人,能不帅吗?就象交叉十字斩一样(X)COOL!!其实我想在这里说的是毁伤的不稳定性和稳定性。用过的人都知道高韧的年代,毁伤无爆,伤害也只能说一般!平平而已!不过你说你想打PVE装的人,那你不用说了赢的几率90%以上。因为在这几乎全民有韧的年代,毁伤15%爆+自身算35爆。总就50爆。看起来数字是惊人了,但其实不然,真正PK的时候这个50%体现的价值根本不多,我实践得,或许自己RP差吧。存在太多的不稳定了,有时候毁伤突然给你RP爆发,毁伤连爆。我曾经最好记录打S3战士,可能战士现在都比较轻视我们盗贼,偷袭和肾击都没解,偷袭和肾击这个时间段能打3次毁伤,全爆。RP啊。难得的。战士直接下近7000+的血。不过确实是RP问题了。太不稳定了。没爆的时候,你就感觉毁伤就是在给锁甲板甲搔痒痒。抗起大锤都比他来的疼。不稳定因素直接导致毁伤技能的实用比较低。象这样我们赌的就是RP。大家都知道拿匕首本来就是给现在的战士搔痒痒,布衣或许还有点感觉。RP不好。全程小伤害,笑死别人郁闷死自己。相信玩毁伤的这个都有体会吧。没爆的毁伤,太平常了,爆了的毁伤刺眼,但是昙花一现。不稳定,RP。(多拜拜关老爷)


下面说稳定性,就是指我们毁伤盗贼三个王牌天赋。冷血(蓝蓝的光,我想以前很多其他职业看到DZ右手泛起蓝光就害怕吧,那意味着要大大大。。。。出血了)还有就寻找弱点(出爆后X秒内提升技能伤害10%),封印(技能点的速度)JJC我只打22,我比较喜欢速战,冷血+弱点5星T。或者毁伤,恐怖的伤害,也是最稳定的伤害。我比较速杀的人,所以冷血+弱点的稳定,决定了RUSH的目标的存亡时间的减少。这些就是稳定的伤害。速度RUSH目标,我想没有哪个天赋的盗贼能做到比他更快的。在22里,贼友可以尝试一下,绝对有惊喜。速度RUSH目标的快感。(猛烈的喷子喷吧)我是DZMS的组合,但遇到DZFS直接郁闷,目前为止,我输的记录都是DZFS赐予我的。41/20/0的天赋决定了没先手,闷+盲=无解。再加个羊,看着同伴被华丽的OVER。。。。。我不是一个靠天赋吃饭的人,我只想说的是22里,毁伤是一个不错的选择。RP+冷血=速度RUSH。


牌子商人出来,有更好的匕首更适合毁伤的匕首了,但是我却放弃了匕首放弃了毁伤,心痛。我抗起了尘封好久的锤子,郁闷的跟着MSFS打33了。并不是毁伤不适合打33。我只想说多一个人了,会出现拉锯时段,战毁的控制能力不行。在队友的要求下,洗了20/0/41抗起大锤了。


老话没有最强的天赋只有最强的人,没有最强的人,只有最强的团队。不要让一个团队适应你个人,而是你去适应团队。争取前进。这个话献给所有打JJC的盗贼朋友和其他职业。


写的很乱也不好,或许表达的不清楚。但请耐心看看吧!!魔友们! 

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