Roguecraft-101 from Elitist Jerks
来源:NGA
随着资料片的开放,新的天赋技能、新的PVE内容带来很多新的讨论话题,最近看到很多关于PVE装备、天赋的讨论,比如
爪剑双专,2.3出血的输出潜力等等。国外领先我们进入资料片很久,他们的探索也更早更深入,有价值的信息还是很多的。
下面是精英论坛Elitist Jerks里的一篇帖子,内容比较全面,而且作者一直在更新。我把有用的部分翻译来大家参考。原帖
中有些物品没法直接看到,给出了链接,我在后面加了注释。文中关于出血和武器专长的内容是2.3修改后的。
原帖:[ /f31/t16940-roguecraft_101_a/ ] 作者:Vulajin
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注:略
——内容——
—2.3.2改动—
—武器选择和天赋—
—关于命中上限—
—装备选择—
—宝石选择—
—连击点循环—
—Buff、附魔、特效—
—技巧—
<缩写表>
CP - 连击点
IP - 速效药膏
DP - 致命药膏
DPE - 伤害能量比
SnD - 切割
RED - [残酷之大地风暴钻石]
TSD - [雷鸣之天火钻石]
SSD - [迅捷之天火钻石]
DST - [龙脊奖章]
WSC - [星界螺旋]
TT - [海啸护符]
MotB - [ 背叛者的疯狂 ](饰物 20命中、84ap、近战远程攻击有几率忽略敌人300甲持续10秒,黑暗神庙掉落)
T4 2pc - 2T4(虚空刀锋)套装效果
1s/5r - 1星切割、5星割裂 的连击点循环
Xs/5e - X星切割、5星剔骨 的一类连击点循环
——2.3.2改动——
-出血由125%武器伤害降低到110%,但是debuff伤害从36增加到42
-邪恶召唤天赋每点增加出血和背刺伤害2%
-2.3.2改动下的PVE天赋排名:
1) 战斗剑 / 战斗爪+剑 (--)
2) 战斗锤+剑 / 战斗爪 (-1%)
3) 战斗匕首 / 战斗锤 (-3%)
4) 出血+剑专 (-5%)
5) 出血+爪 (-7%)
6) 出血+致命 (剑) / 出血+锤 (-8%)
7) 战斗毁伤 (-?%)
8) 影步 (-12%)
——武器选择和天赋——
<主手>: 总的来说, 在有限的选择面前一切关于武器属性的考虑都是次要的。 主手武器的选择遵循高DPS和慢速度的原则
(匕首1.7-1.9 , 剑/爪/锤 2.6-2.8 )。注: 有例外 (如:[艾萨拉之爪]>[残酷角斗士的军刀])。
<副手>: 对有战斗潜能的潜行者来说, 一把快速副手对触发战斗潜能非常重要。对于这样的天赋来说,你可以把0.1速度
提高和大约10点武器DPS等同考虑。 例如,[拉托恩的狡诈之剑]和[火焰卫士]相比实际上相当于91.8DPS。 注意武器
属性还是很重要的。 例如,[ 追踪者之刃 ] (匕首 速度1.5 23爆 20命中44ap DPS100.3 海加尔山掉落) 由于优秀的属
性要优于 [灼热阳炎之刃] 。对于没有战斗潜能的, 副手武器速度不那么重要,但是它仍旧通过毒药和剑精(剑/出血)的
触发影响到DPS 。对于剑/出血天赋, 每快0.1速度大约相当于增加5点武器DPS。没有剑精则是2点武器DPS。对于战毁天
赋副手武器的速度几乎没有影响。有文章指出由于毒药原因快速副手可以很小的提升毁伤DPS。
<武器专精选择>: 下面是不同天赋的个人DPS在PVE中的大体排名:
1) 战斗剑 / 战斗爪+剑 (--)
2) 战斗锤+剑 / 战斗爪 (-1%)
3) 出血+剑 (-2%)
4) 战斗匕首 / 战斗锤 / 出血+致命 (-3%)
5) 出血+爪 / 出血+战斗潜能 (剑) (-4%)
6) 出血+锤 (-5%)
7) 诈死 (-7%)
8) 战毁 (-?%) (作者还不确定)
9) 暗影步 (-11%)
出血debuff 对团队DPS有相当大的贡献即使你只有较少的物理DPS,像出血+剑和出血+致命这样的天赋可能要比标准战
斗剑贡献更多的全局DPS。一般而言, 最高的DPS可以通过剑类天赋获得;但是, 大多数天赋之间的差距小很小,你完全可
以根据你的武器选择天赋。
<天赋>: 对于PVE天赋,最重要的两个天赋是 无情打击 和 双武器专精(需要5点精确)。对任何战斗天赋,必加的天赋有:
强化切割,剑刃乱舞,武器专家,侵略,冲动,战斗潜能,奇袭,以及适当的武器专精。 战斗匕首另需要强化背刺和伺机
而动,而影袭天赋需要强化影袭。 出血天赋有大量的可选项目,必加的有 锯齿利刃和出血。 对于出血+剑天赋,注意对于
持续伤害能力,1点剑精和1点武器专家分别优于1点卑鄙。 对于出血+致命天赋, 剑刃乱舞要好于第五点致命。战毁天赋
同样有很多可选项,冷血,逢印命运,精力,寻找弱点,毁伤是必加的。几乎所有的PVE天赋都要加刺杀系的: 恶意,无情
,谋杀,无情打击。 如果还有剩余点数,花在致命偷袭上,然后是恶意毒药。
<天赋样板>:
下面是各天赋的典型样板。看的时候紧记哪些天赋是必需的,哪些是根据个人爱好的。
战斗剑(或任何影袭主攻的武器专精) - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboeZGcV0bVzxMGRt ]
战斗爪+剑(或任何双专精) - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboxZGcV0bVzEMGot ]
战斗匕首 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0gcoLZGcV0bEz0MGktV ]
出血+剑(或者任何单武器专精) - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboZhfV0bVzxMZVbe0Mhzo ]
出血+致命 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboZhfV0bVzZVbeoMhRoL ]
出血+战斗潜能 - [ http://www.wowhead.com/?talent=fZhfVbbVzxMMRxVbe0Mh0o ]
诈死 - [ http://www.wowhead.com/?talent=fZhfV0bVzxMZVbeoMhRoxc ]
战毁 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboEGoizVoGcVb0V ]
影步 - [ http://www.wowhead.com/?talent=f0eboeZZVbe0GhRoxst ] 或
[ http://www.wowhead.com/?talent=fZ0eV0bmZVbe0rhRoxst ]
——关于命中和武器专长的上限——
上限指某项属性达到一定数值后再增加1点就得不到收益。对于命中和专长,通常讨论目标是raidboss的情况。例如,一
旦你达到或超过命中上限,你对raid boss的攻击不会出现miss除非你中了减命中的debuff(例如,猎手阿图门的诅咒)。
近战攻击的miss、闪避、招架没有最小值。双持时你的自动攻击对boss的基础miss率是 28% 。 技能攻击基础miss率是
9%。 每增加15.77命中等级,减少miss 1%。这样我们能计算出自动攻击和技能攻击的命中上限:
自动攻击,0/5 精确: 442
自动攻击,5/5 精确: 363
技能攻击,0/5 精确: 142
技能攻击,5/5 精确: 64
你的任何攻击被raid boss闪避的几率是 6.5%。每 3.94 专长等级带来1点武器专长,减少被闪避的几率0.25% (因此要
15.77 专长等级来减少1%被闪避)。 这样,我们可以计算各种天赋、种族下的专长上限:
0/2 武器专家,非人类: 103
1/2 武器专家,非人类: 83
2/2 武器专家,非人类: 64
0/2 武器专家,人类(使用剑或锤): 83
1/2 武器专家,人类: 64
2/2 武器专家,人类: 44
命中、专长上限并不是每个潜行者都必须要达到的。 达到上限并没有额外的好处。列出上限的目的是提醒你不要过多
的堆积某项属性而超过上限造成浪费。切记超过上限的命中和专长对你的DPS没有任何提升。
——装备选择——
在这部分, 我不会详细比较每件装备而是描述一种比较的原则。这个系统基于Aldriana的装备电子表格的计算结果。要比
较两件装备, 你要知道不同属性对DPS的提升的比例。让我们把这种比例叫做 等值点 (EP)。定义 1 AP = 1 EP;现在我
们用 Aldriana的表格来计算某个属性增加1点 对DPS 的提升相对增加1点AP提升的比值。 下面的表格给出了 对剑, 匕首,
爪/剑, 出血+剑, 及 出血+致命的天赋的 EP (括号里的值是在 有王者祝福的情况下):
---- 属性 ---- | ----- 剑 ----- | ---- 匕首 ---- | --- 爪/剑 --- | --- 血+剑 --- | 出血+致命
--------------------------------------------------------------------------------------------------
---- 力量 ---- | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10) | 1.00 (1.10)
---- 敏捷 ---- | 2.00 (2.21) | 1.96 (2.17) | 1.97 (2.17) | 1.88 (2.07) | 1.87 (2.06)
攻击强度(AP)| 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- ) | 1.00 ( ---- )
-- 爆击等级 - | 1.75 (1.76) | 1.67 (1.68) | 1.69 (1.70) | 1.59 (1.60) | 1.57 (1.58)
-- 命中等级 - | 2.28 (2.31) | 2.12 (2.15) | 2.15 (2.18) | 2.04 (2.07) | 1.83 (1.85)
-- 专长等级 - | 2.51 (2.55) | 2.43 (2.46) | 2.42 (2.45) | 2.38 (2.41) | 2.22 (2.25)
-- 忽略护甲 - | 0.29 ( ---- ) | 0.32 ( ---- ) | 0.29 ( ---- ) | 0.29 ( ---- ) | 0.28 ( ---- )
-- 急速等级 - | 2.15 (2.19) | 2.18 (2.22) | 2.14 (2.18) | 1.92 (1.96) | 1.83 (1.87)
宝石 (蓝色) - | 17.1 (18.1) | 16.3 (17.3) | 16.5 (17.4) | 15.7 (16.6) | 14.8 (15.6)
宝石 (紫色) - | 20.5 (21.7) | 19.6 (20.7) | 19.8 (20.9) | 18.8 (19.9) | 17.7 (18.8)
-- 多彩宝石 - | ~ 80 ( ---- ) | ~80 ( ---- ) | ~ 80 ( ---- ) | ~80 ( ---- ) | ~ 80 ( ---- )
(注:在不同装备水平、不同buff情况下,EP会大不一样,这里用的应该是装备水平较高、buff齐全的数据)
下面是利用EP在战剑天赋、王者祝福的条件下2两件装备的比较:
[虚空刀锋面具]
308 甲 ---> (非DPS 属性 记0 EP)
+28 敏 ---> 28 * 2.21 = 61.88 EP
+39 耐 ---> 0 EP
[ ] 多彩槽 ---> 80 EP
[ ] 红色槽 ---> 18.1 EP
插槽奖励: +4 敏 ---> 4 * 2.21 = 8.84 EP
装备: +命中等级 14. ---> 14 * 2.31 = 32.34 EP
装备: 增加攻击强度 78. ---> 78 EP
总计 : 61.88 + 80 + 18.1 + 8.84 + 32.34 + 78 = 279.16 EP
[ Grimgrin Faceguard ] (感谢ddz_zj 给出链接)
341 甲 ---> 0 EP
+40 敏 ---> 40 * 2.21 = 88.40 EP
+48 耐 ---> 0 EP
[ ] 红色槽 ---> 18.1 EP
[ ] 黄色槽 ---> 18.1 EP
[ ] 蓝色槽 ---> 18.1 EP (这个不要用蓝色的)
插槽奖励: +8 AP ---> 0 EP (不满足条件)
装备: 增加命中等级 24. ---> 24 * 2.31 = 55.44 EP
装备: 增加AP 82. ---> 82 EP
总计: 88.40 + 18.1 + 18.1 + 18.1 + 55.44 + 82 = 280.14 EP
结果显示[Grimgrin Faceguard] 只比[虚空刀锋面具]稍好。但是,不要总是盲目的相信这些数字;如果有任何疑问,
(例如,EP 是否和这里使用的尽可能的接近),利用电子表格精确的模拟你自己的装备buff来检验。
<命中和特效>:命中的价值取决与你对触发类特效的利用程度, 包括剑精、战斗潜能、猫鼬风怒,以及[龙脊奖章]。你
有越多这种类型的效果,命中对你越重要。 上面给出的EP值假定有 猫鼬,风怒 DST, 和其他各种这样的特效。如果你缺
少这些特效,你需要通过电子表格得到更个人化的数值。
(注:DPS计算表格可以在这里下载:[ http://rogue.raidcal.com/ ]
<套装奖励>: 一般而言,能利用的尽量利用,但是不要把自己禁锢在套装奖励上而不更新装备。值得追求的有:废土行者
2pc, T4 2pc, T5 4pc,T6 2pc 及 4pc。关于套装奖励的一个经验是保持现有奖励直到获得上面列出的出下一个奖励
(例如: 保持 T4 2pc 直到有 4 件 T5 )。
<饰物>: [龙脊奖章] 对战斗天赋是目前最好的。[ Ashtongue alisman of Lethality ](灰舌声望饰物 每连击点20%
几率增加145爆击等级 10 秒) 和[ 背叛者的疯狂 ] 是稍逊一个等级的, 接下来 [海啸护符],[星界螺旋]
和[ Berserker's Call ](+90AP;使用+360AP 20秒)。[罗密欧的毒药] 在你还远没达到命中上限的情况下很好。
[嗜血胸针],[暗月卡片:远征],[强烈优势算盘],[分解者的沙漏],及[不屈勇气徽章] 是25人raid前的不错的选择。
——宝石选择——
<多彩宝石>: 你的头盔有多彩槽, 那么用 RED 。 TSD 次之 由于 ~40 秒隐藏CD, 6 秒 持续时间,低触发几率,但是
他是多彩槽的第二选择。 SSD 比上面两个要差的多,如果你不想把好的宝石用便宜头盔上如[利爪头盔]就用他。
<战斗天赋宝石选择>: 尽量使用可以产生攻击性的插槽奖励(命中、爆击、AP)的宝石, 而且最好是能用红、黄宝石来得
到奖励。如果你为了奖励, 黄槽总是用[刚硬黎明石]红槽总是用[反光黄晶玉],除非你接近命中上限, 这种情况下黄槽用
[反光黄晶玉],红槽用[精致红曜石]。
注意你的多彩宝石的要求,尤其是 RED 和 TSD (都需要2个蓝色宝石)。 只用[狡诈夜目石](或者[狡诈紫萤石] 英雄蒸汽
地窟掉落) 来完成多彩要求,并在满足要求前提下尽量少使用。 如果不要求插槽奖励,总是使用[刚硬黎明石] 或者
[反光黄晶玉],达到命中上限则使用[精致红曜石]。
下面这些宝石要低一个档次,尽量避免: [明亮红曜石],[邪恶黄晶玉],[圆润黎明石],[平衡夜目石], [裂纹水玉]。
<出血天赋宝石选择>: 对于出血+剑天赋,和战斗天赋相同。 对于出血+致命, 红槽来说用[精致红曜石]更好(或者对所
有槽来说,如果不考虑插槽奖励),黄槽用[反光黄晶玉] 。RED 或 TSD需要的2个蓝槽依旧用[狡诈夜目石]。注: 如果你
明确的知道你不会享受到王者祝福,[明亮红曜石]和[平衡夜目石] 对出血+致命是正确的选择。在战斗天赋选择中列出的
低档次宝石应该避免。
<海加尔和黑暗神庙的宝石>: [赤尖石]是施法职业所大量需求的, 剩下 [刚硬狮眼石] (+10命中) 和 [闪光焚石]
(+5敏+5命中)是你的首选。 对这些宝石继续使用上面的镶嵌方法。注意,切割[刚硬狮眼石]需要海加尔的声望。
——连击点循环——
“连击点循环”指潜行者在持续战斗中使用什么终结技及使用顺序的规则,(例如与raid boss作战。一个连击点循环要尽可
能保持切割和割裂。 剔骨应该仅在目标将要死亡、目标免疫留血的时候使用, 或者你已经保持了切割和割裂并还有足够时
间的情况下。更多关于剔骨的情况参考技巧部分。
<爪/锤/剑天赋的循环>: 一般来说, 选择 Xs/5r。有T4 2pc,1s/5r 或 2s/5r 是近似的选择,2s/5r 不容易使切割提
前结束。没有T4 2pc,选择 4s/5r 或 5s/5r,5s/5r不容易使切割提前结束。不要尝试挤进去一个额外的终结技如剔骨。
如目标免疫流血, 使用 Xs/5e (有 T4 2pc, 2s/5e; 没有,5s/5e)。
<出血天赋循环>: 最佳循环是 Xs/5r,可以 2s/5r 如果你有 T4 2pc,否则 5s/5r 。
<战匕循环>: 有 T4 2pc, 选择 Xs/3r,最常用 1s/3r, 其他类型也可以。 增加使用在切割上的点数不会对使切割保持
带来额外好处, 因为获得额外连击点所需要的的时间和增加的切割持续时间是相同的。没有 T4 2pc,选择 3s/5s/5r。
<战毁循环>: 毁伤不使用固定的循环,因为他的连击点来源很多。 毁伤天赋大体上按照 "3+" 或 "4+",在攒到某
个最低连击点数使用终结技(3 或 4)。使用的终结技按优先顺序有切割,割裂,剔骨/毒伤,(注:关于毒伤参考 技巧部分)。
确保平衡的使用终结技,从寻找弱点获取最大价值。
——Buff和附魔——
<团队buff>: 对潜行者来说理想的小队组成有 野性德 + 狂暴战士 + 增强萨满 + 潜行者 + 潜行者。对战斗天赋最强的DPS
buff 是战斗怒吼(5/5 强化), 释放怒火,力量祝福 (5/5强化),风之幽雅/风怒(进一步解释见下文),兽群领袖,由强到弱。
如果你的团队骑士少,拯救 > 力量 > 王者。如果你们团队没有增强萨满,一个恢复萨满在小队里丢图腾也不错 (有无释放
怒火是很大的不同,但是图腾差距不大)。
<自我buff>: [无情突袭合剂]是炼金最好的DPS药;[特效敏捷药剂] 紧随其后。一般来说,开荒吃合剂、farm吃药剂。
你最好的食物是[热辣布塔羊排](+20命中等级,2.3新烹饪) 如果你是战斗或者出血+剑精天赋,[迁跃兽汉堡]
也可以。[加速药水] 与CD技能同时使用很强大。如果你的专业是制皮,则[战斗之鼓]> [战争之鼓]。
<毒和风怒>: 对PvE,副手总是致命药膏。如果你和萨满一队而且你是战斗, 风怒比幽雅好。但是差距并非巨大。如果小
队里有 DPS 战士,通常丢风怒。否则,如果潜行者少于一半,可能会丢幽雅,你需要在主手使用速效药膏。不确定将要插
什么图腾的话,和你们的萨满确认一下。 对毁伤,风之幽雅更好, 但是风怒依然强大。注意双致命毒对其他所有天赋都是
浪费的,除了毁伤并且使用毒伤。对所有天赋,磨刀石的效果不好,除非目标免疫毒药。
<附魔>: 不论主、副手, 猫鼬都是首选, 即使是副手,也比20 敏要好。斩首者的特效几率还无法准确的知道,所以我们
还不能确定它是否是一个有价值的附加魔。[强力复仇铭文](奥尔多)稍好于[强力利刃铭文](占星)。手套15敏比26AP好。
如果你没有在头盔上使用 SSD,那么可以给鞋附豹之迅捷(你失去 6 敏捷, 但是获得 8% 移动速度)。如果你专业是附魔,
戒指应该选择附魔+4属性,除非你用匕首,这种情况下武器伤害+2将微弱胜出。
——技巧——
<加速>: 加速效果提供的单位时间内额外攻击次数等于他们的数值; 所以切割提供 30% 额外攻击次数。百分比类加速效
果以乘法计算; 但是, 等级类加速效果 (例如 [龙脊奖章])是加在一起换算成一个总的加速率 (15.77加速等级,
相当于1%) 。因而, 百分比类加速可以互相影响,而等级类加速则不行。结果是,调整等级类加速 (例如在龙脊奖章和龙锤
特效触发的同时使用强烈优势算盘和加速药水) 不会有特殊的效果。然而,调整百分比类加速(例如切割和巨魔狂暴一起使用)
会增加收益。
<冷却技能的使用>:由于不同属性间相互作用的方式,以及像剑刃乱舞、巨魔狂暴这种百分比类加速效果的乘积性, 提升
DPS的CD技能同时使用比各自单独使用效果要好。有文章已证明同时触发CD技能可以带来更多的收益,尤其是加速效果。
总之,当技能CD一好就用。 然而, 对于冷却时间错开的技能 (例如剑舞和巨魔狂暴),最好是长CD的可以用的时候稍微延
后,待短CD的也可以用之后一起使用。
<关于剔骨 >: 不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好。五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的
伤害,或者说 DPE为)(40 + 0.96% AP)。有T5 2pc的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,DPE为
(35.57 + 0.43%)。 假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用RED (142.4% 修正),30%
护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9
但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。 所以能用割裂的时候首先用割裂。
<关于毒刃>: 毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,他的DPE比影
袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能。
<关于毒伤>: 毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下
(例如, 极高的爆击率,T5 2pc,RED,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。 毒伤和剔骨的
比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,
剔骨是 1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于
剔骨。然而, 毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失(没有算恶意毒药)。毁伤天赋下双致命可以从毒伤得到
足够的DPS因而值得使用。其他天赋,如果要选择,选剔骨。