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乱侃9职业的控制技能

时间:2008-04-11 09:48 作者:云随风行 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩魔兽从公测到现在也有三年多了,虽然算不上很资深,因为毕竟不是宅男,但也算有点资历了吧,除了盗贼,法师,牧师,猎人是自己亲手玩大,别的职业只是小玩了下,多数情况下是跟人切磋时了解。魔兽发展到如今,职业间已经越来越不平衡了,曾经的名言“没有最强的职业,只有最强的玩家”如今已经不适用

玩魔兽从公测到现在也有三年多了,虽然算不上很资深,因为毕竟不是宅男,但也算有点资历了吧,除了盗贼,法师,牧师,猎人是自己亲手玩大,别的职业只是小玩了下,多数情况下是跟人切磋时了解。魔兽发展到如今,职业间已经越来越不平衡了,曾经的名言“没有最强的职业,只有最强的玩家”如今已经不适用了,却仍然有很多人在坚持不懈的维护着,是你们真的很强或者玩着相克的职业蹂躏你们的对手,赢了后拿这句话侮辱你对手操作很差?还是只是“崇拜”当时说这句话的人呢?或许当时他很对,但现在还真的这么平衡吗?说真的我很现在非常讨厌这句话,特别是现在还把这句话挂嘴边的玩家。


开场白是罗嗦了点,接下来说下我对现在魔兽各职业的看法:魔兽是个讲究团队配合的游戏,这点我不否认,但当我们在评论一个职业的厉害与否,却不是因为他跟某个职业搭配很强,而多数情况下是评论他单条时的强,就象JJC中,跟一个会操作的小D配合,一般分数都不会低到哪里去,但我们不会喊小D是英雄职业,因为他在单条时还没到达“无敌”境界,只是比较耐打。讨论最多的一般都是纯DPS职业,毕竟专职跟兼职是有区别的,惩戒74,暗M,PK是很猛,但是当他是奶的时候,基本上人人都可以欺负了。所以当他一种天赋再强,我们也不会说这个职业英雄,因为他还有弱的一种天赋。


纯DPS间PK,就看谁DPS快,把对方的血降到0就算胜,即使你的血也只有几百或者更少。但是打兼职职业(能奶职业),并不是一味的输出就行,因为一个失误,对方很可能就能加满血,反败为胜,即使你把他血降到几百或几十点,只要他不死,你就还没胜利。


PK中最实用的技能,高伤害是好,但我认为实用的还是控制技能,主要是打断施法技能。


战士:盾击


盾反


破胆怒吼


震荡猛击(防战天赋技能)


盗贼:脚踢


凿击


制盲


猎人:驱散(射击天赋技能)


胁迫(兽王天赋技能)


沉默射击(射击天赋技能)


SS: 恐惧


群恐


死亡缠绕


媚惑


狗沉默


卫士冲锋


法师:反制


萨满:地震术


骑士:正义之锤


怅悔(惩戒天赋技能)


牧师:沉默(暗牧天赋技能)


小D:野性冲锋(野D天赋技能)


吹风


打断施法技能当然越多越好,但实用性还是要看CD,是不是瞬发,是不是需要能量或怒气,是不是PK的天赋技能,就象战士的震荡猛击,是防战的天赋,在喜欢PK的战士中,我想没几个是防战去砍人的吧,差不多是废的。盾击跟盾反是需要怒气的,但是战士的怒气比贼的能量要来的容易的多,怒气是砍的越快来的越多,能量却是打的越快能量越少。


在实战中,贼打断技能也就一个脚踢实用点,但是要控制能量也不是这么容易的,多按了次出血或邪恶攻击(现在好像改成影袭了)能量就跟不上了,2秒20点能量,很多情况下只能放弃伤害,留能量,特别是对治疗和SS对决中,要知道贼不用能量,是没什么伤害的。制盲是决定胜败的关键时刻用的,如果你没把握一套连招杀了对方,你是不会轻易用的,还有种情况就是保命逃跑用的。


猎人,控制技能在多数情况下不是很有效,因为CD太长了,只能靠DPS压制,让对方来不急加血。不过也算比较正常的技能设置,CD跟FS的发制差不多。


术士,打断施法技能是最多,很多技能只要很短的CD,虽然有几个技能CD也比较长,但是有几个无CD的技能支撑着,所以SS杀读条的职业几乎没什么悬念,这也是很多人喊SS是BUG的原因吧。


法师,曾经的FS很强大,是因为有工程的手雷支撑着,强大的爆发力,只要有那手雷的3秒控场,足够反败为胜,结果工程废了,所以现在的法师也废,现在的FS PK完全取决运气,如果RP没,不爆机所少爆机的话,几乎杀不死任何人啊。24秒CD的反制,已经危险不到任何治疗职业了,如果没出爆,FS就是废才啊。跟贼PK也一样,如果刺骨触发几率少点,或着不触发,法师能很轻松的赢贼吗?如果你所说的最强的玩家只是靠运气赢来的比赛是自己的实力吗?不要说现在高韧的年代,我贼号偷袭别人抵抗的都很容易发生,更何况看RP的爆机,爆机爆的不是时候的也不占少数。


萨满,虽然只有一个打断施法的技能,但是瞬发加6秒CD,使他成为最实用的技能,在SM面前,几乎不能大加,和施放超过2秒读条的法术技能。元素SM生命是少,但是他想秒人也是很轻松的事。2秒一次闪电链加闪电箭外加个迅捷,法师就别想在他面前读个寒冰箭,为什么法师的寒冰箭是2.5秒而且还加了天赋的,深深为你们不平啊,要知道不单单是0.5秒的差距,就这0.5差距,别人2秒的法术可以放2个,而你们只能放一个,还不算别人,在你读了2秒后打断的,平伤的话也不比别人高多少啊,为什么别人只要2秒,你要2.5秒,3秒,甚至6秒,PK中,你能放几个呢?能放出来吗?


骑士,PK强的也只有惩戒天赋,这2个技能是可以用,但是CD太长,要靠这么几秒能秒人,还是不太可能,特别对其他的有奶职业,基本上是杀不死,人家想走还是很容易的。


牧师,45秒的沉默,再加上暗牧天赋,实在没什么效果啊,跟猎人差不多,只能杀杀不会加血的职业。而现在比较流行的戒律牧,只是耐打,想杀人,除非人家愿意给你杀。


小D,最耐打的职业,瞬加法术一大堆,而且CD又很短,皮又厚,腿又长,一个吹风让我想起了曾经法师羊不回血的年代。他想跑,我想没几个人能不让他走的。


因为很多职业没亲手玩过,本来想注上各技能的CD的,可惜网站上没有具体描述各职业的技能的,所以就都不注了,如果有朋友觉得哪个技能更实用,或者有漏的,就请补充下。


废话了一大堆,都是对现在职业间的不平衡感到不满,有点魔兽玩着没劲的感觉。可惜现在的网游都是抄来抄去,没一个值得玩啊,想念曾经的传奇,天堂,MU。


最后想做个小小的调查,请把你们的职业和最喜欢杀的职业及最不喜欢杀的职业写下,谢谢


格式如下:本人职业        最喜欢杀职业         最不喜欢杀职业


盗贼               法师,术士             野D,武器战士



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