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恶魔术士中端副本经验,以及坦克盲眼,凯尔萨斯小弟星术师,风筝长脚心得

时间:2008-04-10 14:13 作者:zunicornp 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一直对于恶魔术士情有独钟,无奈资料片之前恶魔术士在副本中的输出捉襟见肘.大家都是清一色的暗毁30021天赋.到了现在版本,术士的地位大大提升.我们也终于有了苦尽甘来的感觉.无论是哪种天赋,深痛苦(出了痛苦无偿),老牌的暗毁(出了毁灭),牺牲毁灭(02140),还是恶魔天赋,都可以

一直对于恶魔术士情有独钟,无奈资料片之前恶魔术士在副本中的输出捉襟见肘.大家都是清一色的暗毁30 0 21天赋.到了现在版本,术士的地位大大提升.我们也终于有了苦尽甘来的感觉.无论是哪种天赋,深痛苦(出了痛苦无偿),老牌的暗毁(出了毁灭),牺牲毁灭(0 21 40),还是恶魔天赋,都可以打出非常出色的伤害.

我选择恶魔天赋一方面是出于喜欢.另一方面的原因是:1,要坦克盲眼和凯尔萨斯小弟星术师,不想频繁更换天赋了.2,没事的时候,野外打怪,刷个通灵,斯坦索姆一类的,恶魔好用.3,打竞技场,我习惯于带恶魔守卫的天赋.

需要声明的是,我身为恶魔天赋,文中的言论以及图片等等,毫无鄙视其他天赋的意思.而且我承认,在现在版本中,25人副本的多数BOSS,甚至是绝大多数,牺牲毁,暗毁,以及深痛苦都可以比恶魔天赋打的伤害高,而且打得轻松.但是我们还是有一部分人,在坚持着我们的恶魔术士,不是吗?所以在这里我斗胆把自己的一些经验与心得写出来,与大家分享.文中没有涉及到10人副本的信息.而且25人副本也都是一些中低端的.其中包括毒蛇神殿,风暴要塞,海加尔前4个BOSS,以及格鲁尔巢穴和玛瑟里顿.有一些图都是很早以前的了.比如玛瑟里顿,因为这个BOSS很少有公会打了,而且当毒蛇和风暴都通了以后,连格鲁尔基本也不去了.

因为本公会进度有限,所以没有涉及到阿克蒙德,以及黑暗神殿.我们公会正在开荒阿克蒙德,而黑暗神殿只过了3个BOSS,这几个BOSS的心得会在以后放出.不过这些BOSS的意义恐怕已经不大了,因为他们高端,因为我们大多数人近期不会接触到.而可以打通海加尔,进入黑暗神殿后几个BOSS的人,我想也不用看我的心得了,因为你们应该比我经验都多了.

好了,废话说了一箩筐,下面转入正题.

:我们恶魔术士靠什么输出? :我们的主要伤害仍然是来源于暗影箭.

:我们对于其他天赋有什么优势吗? :抗击打能力强,魔伤高,法术伤害加成高过痛苦天赋.

:我们的劣势呢? :需要控制宝宝,一些BOSS战里宝宝可能会死.造成很大麻烦.

:我们需要什么特殊的要求吗? :任何一个术士都可以恶魔天赋,但是想输出高了,两件T5几乎是必须的.因为宝宝活着,我们才有更高的魔伤,宝宝活着,我们才有更高的法术伤害加成.宝宝活着,宝宝才可以制造伤害(废话). [虚空之星]不是必须的.

:我们的宝宝比猎人的差很多吗? :这里有些人有一个误区.认为术士的宝宝比猎人的不论是攻击还是存活都差很多.其实相差不大的.我们的宝宝也有比较高的输出能力.大概230 DPS左右,而同级别装备的猎人宝宝可以在280~300之间.至于存活,除非是伤害非常高的AOE,比如黑暗神殿老1 督军,猎人的宝宝占优势,其他时候,只要我们的宝宝死了,猎人的基本也就死了.

:恶魔术士的续航能力有没有问题. :我目前经历过的副本BOSS,没有任何问题.一般治疗都有机会给我们加一两下,而这一两下就可以解决我们的续航了.

:暴击,命中等等对于我们重要吗? :对于我们来说,命中饱和之前,即16%以下,命中作用大于暴击.因为我们的DOT只存在命中与抵抗,是不存在暴击的.但是命中16%以后,暴击当然是多多益善了.

:我们的输出循环是怎么样的? :厄运诅咒(元素,暗影)总是优先.然后是腐蚀,献祭.当暗影箭出现暴击后,或者怪身上有别人的暗影箭易伤,我们优先暗影箭,而后补腐蚀和献祭.如此循环.宝宝的顺劈和拦截一定要开,而宝宝的痛楚一定要关.无论何时,宝宝处于被动状态,由我们来控制

下面放出我的天赋.这个只是供大家参考.



法力喂养的1点是必须的,保证宝宝的续航问题.而暗影灼烧.不论副本还是竞技场,都是非常有用的技能.毕竟是我们恶魔术士除了死亡缠绕唯一的瞬发伤害技能了.而**我选择了放弃,因为我们的主要攻击技能暗影箭,以及次要技能献祭,都不受到**的影响.缺少的命中我们靠装备弥补.而强化暗影箭,我认为这是所有术士都应该加出来的.(火毁除外).

然后放出我现在人物属性图.



带恶魔守卫的情况下,1480暗伤.算天赋30%暴击,144命中等级.现在缺少的属性就是命中.

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