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战士竞技场2345/6 --- 从入门到精通

时间:2008-04-10 10:57 作者:slauter 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心

前言
其实早就想写一篇这样的帖子,因为nga的jjc区一直都没有一篇从队长视角看的2345/6战术指导。这让我们走了很大的一段弯路,通过自己的摸索和兄弟战队的切磋交流,我们现在才摸到了2345的门,开始进入正轨。标题所说:从入门到精通,精通并不是最高的境界,最高的境界是手中无剑,心中有剑,当达到这个境界后,兵无常势、水无常形,反而没有什么战术了,当然我们还没做到。不过这篇文章想必会对那些徘徊在1800~1900甚至2000的队伍或者那些在痛苦地从2345到2346转型的队伍有很大的帮助,相信我,你们遇到的处境,我们也真切地经历过。




第一节:什么是2345,你手里有哪些牌
   我非常喜欢5v5这个比赛项目,因为这个项目能够把人和人的配合发挥到极致,同时每个人做的每件事都会影响结果。我非常喜欢2345,尤其是2345的对拼,作为战术指挥,你就像在和对方打牌,每一套牌,都是对智慧的考验。你得到什么,失去什么,优势如何一点一点的积累,失败和崩溃是从哪里开始?这些问题在瞬息万变的jjc根本没有时间给你去考虑,所以你要放弃长考,用下意识来代替深谋远虑,用一套套接连不断的好牌来彻底击垮对手。谁思考的时间最短,谁出得牌最快最好,谁就是笑到最后的赢家。
   名词解释:
   2345:一个简称,表示组合为战法骑萨牧或者战术骑萨牧的5v5组合。其中战术骑萨牧也称为2346。
   
   你的牌:
   战士:持续的攻击力来源,致死打击-最强大的对抗治疗技能,拦截-最明确的集火信号,断筋-最恶心的减速技能。
劣势:战士是近身物理攻击职业,狂暴姿态非常脆弱,没有大保命技能,所以战士在高端对抗中最容易成为瞬间集火目标而被打开突破口。
      推荐天赋:35/23/3(标准天赋) 33/28(疯狗天赋)

   牧师:进攻性辅助者,半个治疗者。双向驱散和烧蓝的不可替代性决定了牧师是5v5的vip职业。现在流行的戒律牧师更像个0.5dps而不是治疗。僵持阶段威胁巨大的烧蓝和集火阶段的灌注萨满、心暴-死等等都是为了进攻而服务。小盾墙是非常关键的一张牌。
劣势:容易被选为初/中期的压制目标,虽然生存力不差,但是要求心理素质极高,对走位要求非常高。在中后期没死喝上水的牧师非常可怕,因而很多队伍会选择全程压制牧师。
推荐天赋:42/19等等,大同小异,总之要有小盾墙和灌注。

   元素萨满:爆发性进攻者,进攻辅助者。我要求萨满很少加血,甚至几乎不加血。根基、战栗、地缚,熟练的运用这些图腾会比读个治疗术更有用。至于元素萨满的爆发力,不说大家都知道:过载、元素掌握3开等等。进攻性驱散、地震、风怒配合战士压制目标。不要指望靠spam闪电球来压制敌人,5v5任何一个人单体的dps都微乎其微。一个优秀的萨满是突破口的寻找者。
劣势:短腿,容易被烧蓝和控制。容易在失去位置后被一轮集火摁死。不过在水盾增强后,续航能力大大加强。
   
   法师:爆发性进攻者,瞬间最强的控制治疗能力和爆发力。2345中的法师不要专注于控制,消耗型控制是法师的死穴。爆发性控制才是法师的特长。说简单一点,羊p用没有,法师应该只在集火目标或者被集火目标50%的时候羊或者反制。当然这不是说法师不该参与防御性控制,而是说,尽量少控制,多输出,只在关键时刻给出控制。因为你能输出的时间并不多。打个不一定很恰当的比方来形容fs的定位:一个法师在整场比赛中一共能放出10个冰环(自己的加上bb的),其中有超过6个是用于dps,那你们就赢了,如果有超过6个用于逃脱战士,那你们就输了。
劣势:法师的控制力看起来很美,实际有着致命的缺陷—专注于控制导致dps不足,dps不足导致牧师不用参与治疗,控制被化解,牧师有时间烧蓝—恶性循环。作为缺乏续航,害怕压制的职业,尽早打出伤害,快节奏地结束战斗才是正道。

   深恶魔术士:爆发-消耗,控制-dps最为平衡的控制型dps职业。在5v5中,目前ss的
控制能力全面压倒法师。尽管缺乏反制、冰环这样简单快捷的集火控制技。但是语言、恐惧、拦截、天火2秒灵魂火使得ss有资本将战斗拖入自己的节奏。Ss的使用难度比法师更高,法师疯狗一样的输出绝不会错,但是ss必须懂得战斗的节奏和攻防的转换点。中端的ss只会搓煤球,或者只会给对方4个人来回保持4个语言诅咒。而顶级的ss在提供强大dps的同时,能让你想输出时输出不来,能输出时却没有东西可打了。
劣势:面对读条职业ss无懈可击,但是ss非常害怕贼为核心的3dps标准队,至少我们组内的高端队伍普遍认为2346对此类组合苦手。

   基本技战术名词解释:
   压制:通过dps,主要是物理dps(战、贼、猎)能够持续输出和打退读条的特点来施加治疗压力同时限制目标作用的行为。在5v5中,压制绝不会是1对1的压制,一般有其他的职业进行相应的辅助,比如进攻/防御驱散、地震打断等等。
   集火:dps的一次短时间爆发合击,指对敌人某个目标在一个很短的时间内由我方至少2个dps同时打出爆发伤害的行为。目的是杀死目标或者逼出长cd防御技能—冰箱、保护、小盾墙。
   进攻性控制:对集火目标的定身、昏迷,对敌人治疗的断法。目的是加速和强迫集火目标的死亡。
   防御性控制:在敌人集火时对对方dps职业的控制,目的为拖延对方集火时间,降低敌人dps。


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第二节:入门战术之2345
   [color=teal]不加说明地,以后文中出现2345代表法师2345队伍,2346代表ss2345队伍。

   说好听一点,2345的战术就是电光火石;说难听一点,就是疯狗。如果说4dps队伍是一波流,高级一点能有两波流,那么2345就是三~四波流。

   2345是2345类似组合的入门组合,最为容易上手。首先,你需要装备个人技术不错的战法骑萨牧各一人。然后,你们需要一个嗓门大、主意稳的指挥—没有任何一个队伍比2345更需要临场指挥。这个指挥最好是个远程职业,他要把focus设置为骑士,并安装一个focusframe或者有相同功能的其他插件,总之你要能看到骑士在给谁加血。法师同样把focus设置为对方的骑士。

   然后,每人80金,建个5v5队伍。择良辰吉日排队,进入jjc。然后,骑马开彪车光环冲上去。对准一个你们认为最脆的目标先打一轮。如果他死了,那恭喜你们,当然一般没有这么简单。如果是中低端的队,可能这时他会踩着自由跑回去。如果是这样,留下谁就换目标打那个人。用我们的黑话来说:这叫把人留在马路中间。一般这人往往是战士。这一轮法师可以给出第一次强反了,反制对方的骑士。如果对方不给技能,这战士就死了。不管他给不给技能,你们都成功地打出了第一套好牌。如果给了,那么少等10秒,这10秒对方会对你们进行一轮控制,等这个控制递减,没事。然后,立即换目标开英勇第二次强反、开水元素、灌注冰法/萨满中没被敌人控制的那一个再打一轮离你们最近的目标。这时,他肯定死了。

   作为指挥者,很简单,你看骑士的目标是战士正在读圣光,你就喊牧师。反之你就喊战士。
   好吧,这个战术很脑残,很无理,但是绝对很有效,据我所知很多队伍靠这个战术打到了2100+,他们仅仅是在目标选择上比你们更好一点点,这个是经验而已,没别的什么神秘的东西。

   坚决地执行这个战术,也就是疯狗战术,只要你们能保证所有人能做到同时同步换目标,法师懂得怎么使用focus反制,大家的装备平均s2/t5、知道什么叫绕柱子,上1850买s3武器也就是一晚上的事。
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第三节:进阶-阵型和诱杀

   很多人都提到一个东西,叫做阵型。并把他作为2345最重要的基本功,什么战士突前骑士后排萨满深站位等等等等。实际上阵型是为防守服务的。而我认为,在当前的5v5中:进攻=抽蓝>控制>治疗和防守。
   不论任何队伍,你只要能给致死目标打出10000+伤害,他就死了,他不死也得让治疗+上20000,20000的治疗量对于一个中档次装备骑士来说就是5个不暴圣光。一个半血以下的目标,他想的第一件事是找骑士的位置跑回去,而不是冲上来要个灌注继续打你们。
   进攻是最好的防守,记住,jjc的胜利者是最先杀死对方全部玩家的一方。大家都有打出10000+伤害的能力,而谁先打出来谁就有优势,优势的积累就是胜利。所以用一切机会来dps、再dps!

   好吧,话归正题,我们来讲阵型。阵型表面上是为防守服务的,为什么骑士能穿pve装打55,为什么萨满这种反控制力为0的职业能进入顶级组合?都是因为有阵型的保护存在,所以反过来,阵型实际是在为进攻服务。
2345的阵型支撑点是战士,后盾是骑士,萨满、牧师、法师一般在队伍的中层。读者会说:这tmd我也知道。是的,但是你要明白为什么要这么做。所以我先介绍一种战术,叫做“诱杀”。

这个战术在bg4最早出现于s2末期,谁发明的和从哪传进来的已不可考究,被我们使用了很久。其实很简单,随便上去一个高仇恨职业,比如牧师,得瑟几下(北京话,意思就是去找抽),比如抽个蓝,比如群驱。这时候疾恶如仇的对方战士就会冲上来。我们其他人假装没看见,继续做我们自己的事,并且慢慢向前压,我会逐个给对方的治疗上断脚,并积攒40左右的怒气。然后当对方的战士离开他们的治疗刚好41码时,萨满开英勇,我回头拦截,拦截结束了补制裁。可怜的战士90%就死在狂暴姿态了,还有10%的可能没死,但是所有技能都会扔出去:保护、盾墙,甚至包括骑士无敌。这个时候随便换次目标也是死,一样的。

我记得我们第一次学到这手,是耐f部落的小老虎队,当时我们还是第一次见到上来直接摁战士的非4dps队伍。我们都过于自信地以为打战士打不死还送怒气,很不划算,其实根本不是这样,只要你能保证战士不切盾就死,他就不得不切盾丧失攻击力。现在才发现blizz设计让战士切姿态丢失怒气真是非常有远见的。

当然,自从s3后,这套战术很少奏效了。因为战士很聪明了都,一看到我方的萨满目标是他,立即切盾一路小跑回去。更有队伍见到我们全体缩到柱子后面不敢露头。
好了,这就是阵型,阵型不是通过治疗来保持的,是通过强大dps压力来告戒胆敢进入的人们:跨越这条线就是死!而有阵型的保护作用,我们可以很轻松地让骑士在最后排治疗不用担心反制,甚至oom的可以退到后排去喝水。



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第四节:阵型的进阶-阵型的破坏

   Jjc里有张地图叫做刀锋山,5v5里有种队伍叫做疯狗队。疯狗队之所以叫疯狗,因为他们出门不直走,而是右转上对方的桥头。
   我们的2345(法)就是人们常说的那种疯狗队,我们ut里最常说的一句话是:估计还是xxxx那队猎人队,出门右转,他们谁落在后面就先咬他。

   前三节全都是讲解2345阵容,因为这确实是最好玩最疯狂的一个组合,读者您先别急,后面关于2346还有更多好玩好说的东西。

   在4大远程dps职业中,法、猎、萨、术,法师是最不适合阵地战对射的职业。(读者说:等等,你刚讲了阵型又告诉我们法师不适合阵地战,这是tm什么意思)用我们的黑话来说:法师队适合贴到对方脸上打,不能跟敌人站定了对射。

   还是从战例来讲起,空洞地谈理论没什么意思。记得s2刚开的时候,大家都是狗p不懂,我作为队长和队伍里最大的嗓门,也根本不知道该打谁。所以大家都有个习惯。不管什么地图,都远远地站着,先把鼠标一个个放过去,看清楚对方的组合,然后ut讨论下该打谁。洛丹伦是在家里窝着,纳格兰是自己的那根柱子,刀锋山是桥头。后来这个习惯保持了很久,一直到s3初。好在大家都很惜命,所以隔着柱子惺惺相惜倒也很是可爱。

   后来,出现了一种队。我们黑话叫它抽脸队,因为他们根本p也不看,或者早看穿了我们,上来直接顶着我们的脸打。我们就很难受,就比如ngl地图吧,把压在本方的两根柱子后面,退无可退直到被压死。

   再后来,我们想明白了。阵型是假的,阵型有存在的价值,是因为你有可退守的后方,如果被顶到墙上,那就只剩下负隅顽抗了。你脆弱的牧师,容易被控制的骑士萨满,就全部暴露在对方的视线下,退无可退,只有死路一条。

   这就是我要说的,如何破坏对方的阵型,很简单,那就是压过去,整体压过去,让他们无路可退。对ngl来说,你要开场占据中场,对刀山来说,你要占领桥中间,对废墟来讲,你要占领棺材。只要你能占领中场,把对方压回半场,那么很好,你的后方就比他们大很多了,不要相信什么柱子啊棺材啊,没用,距离是最可信的。

   当阵型已经被对方完全渗透时,怎么办,也很简单,照着最脆的人往脸上抽,他要打乱战,你就陪他玩,他抽你蓝,你叫个英勇也抽他蓝,他dps打你牧师,你dps打他法师。这样最少是1半对1半的机会。

   狭路相逢勇者胜,流氓会武术,谁也拦不住,用北京话来说就是混不吝。2345是不怕乱战的组合,你们有足够强大的爆发力、群体定身/减速和强反的瞬间压力。所以,当你遇到阵地战吃不动的硬骨头(比如战猎法牧骑),不妨试试兄弟们上马,出门,右转!



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第五节:进退有度-阵型的保持与破坏阵型的更高级手段
   其实这一节的内容很简单,也很复杂,因为我们还没做好。但是阵型的保持是成为一个顶级队伍的必修课程。
   你会说:好简单啊,5个人站着不动,阵型不就保持住了么。很不幸,这是不可能的,因为这样你们会在30秒内被对方牧师全部抽干然后日暴。所以战斗必定伴随着被压制者的后退和其他人的跟上。阵型是个动态的存在,而阵型的保持也是一个动态的行为。有人退,就必须有人上来,这个人往往是战士。或者法师,你要堵住敌人更多的进攻者。

   总之,可以允许,一个人,甚至两个人压入你们的阵型,但是必须把剩下的堵在外面。怎么办,直接用dps打后排,逼他退,这样造成一种局面,敌人被分割为两个部分。一部分在压制你们的人,一部分在躲你们的压制。这样拉开阵型后回头集火就是一次机会,很可能进去的这1~2个人就死了。

   依然是战例:战猎法牧骑vs2345。双方在刀锋山这张标准的阵地战图展开。我方直接骑马占领桥中,对方在桥头放陷阱,dps和治疗在陷阱另一侧治疗和dps。这时我方骑士和萨满在离战士最大距离躲避猎人同时可以治疗战士,战士直接上去抽猎人的脸。我方牧师上前开始抽蓝,猎人露头进攻,但是仅凭借猎人一人的点射还不足以压住牧师,还是要被烧干,于是战士上前开始压制牧师。我方战士继续凭借对方不方便杀战士的劣势骚扰对方后排,而对方后排的法师和战士已经都跟上开始dps我们牧师。我们并不阻拦,放他们进去。但是后排的法师和萨满跟上,继续dps压制猎人。猎人有些顶不住,不得不后退。治疗也不得不跟着后退寻找掩体防止被反。后排的战士和法师距离已经被拉开。回头拦截战士假装集火,战士很机灵地切盾援护回去。马路上就剩下个法师。而这时我们的萨满已经偷了法师3000血,致死-强断-闪现-拦截-冰箱-驱-死。

   如果你能够理解并执行这种战术,说明你们的队伍至少达到了2000+级别。简单来说,赶跑远程,留下战士;赶跑战士,谁暴露在外面就打一轮。通过多次压制-佯攻-集火来达到制造成功集火的目的。所谓成功的集火,是至少逼出了一个长cd技能,否则和没打一样。要达到这个程度,你们要首先秒几次他们的战士,让他们在心理上就惧怕你们的集火。

   在讲解阵型内容的最开始,我们就提到:战士是阵型的支撑点。为什么?因为战士尽管比较脆弱,但是吸收伤害能力依然是最出色的,而且是唯一具有把低烈度伤害转换为高伤害能力的职业。所以敌人如果压制你们的战士,就只能是高烈度压制,一波打不死或者打不到换盾的程度,等于没打,还送个100怒气+激怒。顾忌到这一点,压战士不是太容易的。而战士在非昏迷状态下,返回安全位置相对也容易,所以一旦战士后撤,暴露下来的。或者用我们黑话说的:留在马路上那个,就是最佳的成功集火目标。

   所以你也想到了,打垮对方阵型的最佳方法,就是打垮阵型支撑点。一个身上有致死的战士如果被定身昏迷,法师冲上前准备好反制,死就是一瞬间的事。一旦打垮了对方的阵型,突破口就出现了。

   没错,就是压战士!赶跑了战士,杀留在马路上的那个人。你看,进攻和防守不就是一回事么。不过,战士并不是像牧师那样可以全程挂个战士压制的。要打,就是一次小集火,要让对方感觉到不跑就死,那他就只能切盾跑。

   好了,这里是总结。阵型是为进攻和防守两个要素服务的,保护阵型的最好手段是强dps压制和对治疗的烧蓝/反制威胁。破坏阵型的第一手段是占领优势地形,而打垮阵型的手段就是强压战士—打垮他们的支撑点!



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第六节:狗咬狗—2345与4dps的激情碰撞
   武功再高,也怕菜刀。外f s2初期,涌现出了大量的纯种疯狗队伍,那就是4dps队,这个组合是2345的第一条拦路虎,能否正确应对,是你们能否突破2000,冲击2100甚至2200+的门槛。

   我们先来看4dps队,很简单,4个dps1个治疗,那就是4dps队了。一般来说是贼xxxx,为什么要有贼,因为第一:贼是开场2分钟内最强的近战dps,超强的控制/反控制,几乎无法被集火。第二:贼有减治疗技能,有短时间最强的减速和定身能力。

   以前nga上有些帖子说,2345打4dps还是能打的,要点就是利用2.5治疗来拼消耗。其实这是扯淡的,骑士不开无敌就是一直被控制,开完无敌就是第二轮被摁死。其实解决办法很简单:对拼,狗咬狗,有更强大丰富进攻技能和防御技能的2345不吃亏。

   作为入门战术,这里只讲解常规4dps:贼法暗牧术骑/德或者贼术牧/法元素萨德/骑。他们的第一轮目标主要是两个:战士/萨满,牧师法师骑士都不容易被一轮摁死。当你开门看到是4dps的时候,牧师法师骑马上去读群恐和冰环。战士萨满不要下马,保持和敌人法师最大距离(为什么是法师?因为法师会冰环你给贼偷袭定位,当然也不是绝对,但是这么做没坏处)。在贼现身前直接摁住牧师或者痛苦术中的一个打。如果战士被偷袭,那就直接徽章解肾然后给小盾墙拦截牧师/ss上致死(我甚至从来不切防御)。如果有骑士给保护,立即羊掉被保护的换另一个,绝不等驱散。所有的技能第一时间给,英勇、灌注、徽章、水人,第一时间用。和他们打一波流。把你们积攒用来打3波的能量一波释放出来。总之,进攻要无缝,一个不行就立即换另一个,他们没有任何续航能力,暗牧和痛苦术的脆弱远远超过你们的想象。杀掉一个后,战士切盾回掩体后,治疗捎事休息,这个时候已经没有任何悬念了。如果他们第一波打萨满,那保护好萨满,战士直接死愿上手砍痛苦术,萨满直接把元素掌握扔出去后插插根基放放地震就是。而你们的fs,需要做的就是直接找牧师要个灌注然后spam ib,最多给对方的萨满/暗牧来个反制,位置好可以羊掉一个,骑士不用管他,他想不死人肯定早就开无敌了。至于牧师,尽量少参与治疗,而是抽蓝,随便抽干个dps就是。

   当然2345输给2345也不是怪事,原因有很多,但是本质只有一种:那就是你们的dps被打哑巴了。比如战士被日了就知道切盾跟那里跳来跳去,连致死都不去上,反射是反不死人的。用北京话来说,就是怂b了,被打怂了,那不输才怪。怕个毛,直接狂暴双手上去砍,不行了喊个小盾墙怎可能死得那么快。被打不可怕,可怕的是被打不还手。

   4dps队伍的最大价值,不光是战术的演练,更重要的是胆量的磨练。一开始不会打的时候,遇到4dps千万不要停排,掉200分也要死拼。4dps是压力最大的战斗,队伍经过这样的锻炼,每个人都会获得巨大的提高,不仅是技术,更多是信心。想成为一个2345强队,最重要的就是:无论多么恶劣地条件下,都能冷静地打出伤害制造压力。

记住:别人抽你脸,你就踢他小jj!



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第七节:疯狗时代的终结—强大而细腻的2346
   2346要从我们的队伍说起:

   我们是来自轻风之语的whisperwind 5v5战队.队伍建立于tbc前的2.0时代,成员是服务器内最风骚的pvp玩家。当大家还都在疯狂刷荣誉买大元帅的时候,我们就在为70荣誉、老兵而努力。当时fwq最优秀的猎人之一也在我的忽悠下转型为萨满。

jjc开放后,我们以最无脑的双战士队开荒,第一周时就认识了后来著名的片刀队(当时第一周还看不出冠军相)还有月光林地的月mm队(当时是战贼德骑萨,很毛很强大)。一直以来不上不下地保持在小组的第5名左右,我们决定转型为2345。当时转型的第一周就掉了200分,后来我们的牧师mm以一篇骚文:《rush就是他吗得博命》彻底扭转了局势。我们由消耗型的双战士转成了疯狗型的2345。而本文前6节所叙述的内容都是《他吗的》一文的发扬广大和具体解释。

后来听说2346更叼,我们到处找资料,查armory,发现确实很nb的样子。然后从泰兰德挖来一名术士,开始练习2346。结果我们用疯狗打法来打2346很轻松就又被日了200分。当时赛季快要结束了,大家都希望能拿龙,于是就用2345龟到了s2结束。

s3后,我们的2345愈加成熟,但是由于职业组合的克制,我们还是徘徊在第3名左右。我们都认为,为了有所突破,必须准备一套2346阵容来对付组内其他的高端2345和4dps。

感谢转f系统,我们找到了一名非常优秀的术士。经过一周左右的磨合,我们再次使用2346阵容,终于达到了WhisperWind历史上最强大的高度—突破2370暂列第一。

好了自吹自擂结束,实话实说:我们从2345到2346,其间的痛苦要比从双战士到2345多上百倍。2345让我们懂得了什么是快节奏高效率杀人不眨眼,而从2345转到2346,我们全队都找不到北。基本是,ss一上,喷个200分,fs再上,打回来。我们甚至开始怀疑mf的jjc水平,是不是都是小白啊,怎么我们的2346就打不好。

后来发现,当然不是这样。今天我们才明白,在对抗战士+法系的标准双治疗队和常规4dps中,2346是无庸置疑的王者组合。

术士和法师的区别:
1.   术士6秒内的爆发比法师低,不要提天火特效灵魂火拍脸,那个可遇不可求,触发的时候未必有有效的集火目标给你打。
2.   术士射程短,不光是dps技能射程短,控制技能的射程更短。所以在集火时,对治疗进行控制比法师难。
3.   术士比法师的续航能力强一万倍,法师2345只有大概4波有效集火的能力,但是术士可以打无限波。尤其在萨满具有水盾后,战术萨几乎是不会哑火的dps组合。
4.   语言诅咒是对蓝条职业最强的控制技能,没有之一。举个最简单的例子,两个牧师对抽,一个有语言,一个没有,有的那个会在对方半蓝左右时被抽干。60%的施法速度意味着你每读一个条,就增加60%意外,这60%时间,什么都可能发生。
5.   术士对法师有压倒性的压制优势,不同于猎人的dps压制,5v5中术士对法师的压制是无微不至全面的。这个压制完全无解。如果你不打算打一个法师,那你就拿恶魔挂上他,再来个语言诅咒他就求生不能求死不得了。更别说再来个风怒战士一起敲。

说了这么多废话,其实总结起来就一句:2346是一个非常细腻的组合,由于ss适合消耗战的特点,2346的胜利不是通过一两波爆发来获得的,而是一波又一波进攻和控制中积累优势,最终击垮敌人。

2346宣告了疯狗时代的结束。



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第八节:让dps闭嘴-精确而有效的控制

   你应当注意到,在前六节,我从来没有谈过控制。即使谈,我也只建议尽量少给。因为魔法类控制技能太容易被化解,得不偿失。更别提羊在5v5中是多么得脆弱,一个闪电链或者旋风就能打破。

   而2346却不是这样的,如果你想使用2346打到2000以上,你就必须学会什么叫做防守性控制。同时你的萨满也不再是个无脑spam 闪电球的炮台,而是懂得利用根基和地震让对方来缓解压力。是的,我们不需要你治疗,因为1级地震和根基比那有效得多!

   首先,让我们看一个完美的控制链:

   我们的战士被制裁在一个很糟糕的位置,骑士必须暴露在会被反制的位置去加血。这很危险,但是这个时候,你的sm设置对方sm为focus,在闪电球即将出手时插下一个根基,然后打断了他的第二个闪电。你的术士用恶魔拦截了一下法师,然后给他上了个语言诅咒。法师在考虑解还是不解,解吧,1.5秒过去了搞不好又被上个,不解吧,被恶魔砍着这ib真难读出来我x。在你考虑的时候,ss已经给sm补上了语言或者看你不是亡灵干脆把你恐惧了。现在已经过去了至少3个公共cd,战士已经从制裁中醒来,对方可能还没打出2000伤害。没有任何危险,转头集火对方的牧师。

   这一点也不天方夜潭,不要专注于控制,那和4打4没区别,控制终究有缝,缝中间就是集火的机会。也不要不控制,在敌人想出3个A的时候,先出你的4个3。控制的作用仅仅是化解集火。

   依次类推,你们化解了一次次集火,施加了一次压力。这一点点优势积累下来,就是胜利。

   恶心,我们的牧师曾经这么形容2346,我想大概就是这样的感觉。



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第九节:思想比行动走得更快更远—指挥与交流的艺术
   指挥的目的是:告诉队友,我们下面要做什么,而不是告诉他们,我们现在该怎么办。如果有人连现在该怎么办都不知道,那他就根本不该来jjc。

   还是战例,以前有个队,队里有个ss。他很喜欢偷血,其实这没错,但是他总在把对方血偷到50%后大吼一声:xx的血不多了!快来打他!

   后来他被我大骂一顿,因为人的反应都是有时间限制的,你看见对方有人没血的时候,对方的治疗也看见了。结果显而易见,当我拦截过去要上致死的时候,对方的骑士轻松就把这50%刷回去了。没有致死啊!我骂,他也骂道。

   如果你要做什么,不管是否成功,那么要提前至少3秒告诉队友,你准备做这件事。比如:我准备偷xx的血,如果成功就过来搞他。那么战士可以在暗影弹出手的瞬间拦截过去上致死,而治疗是无法有这样的预读反应的。

Inactive曾经说:我一个人的dps并不重要。在5v5中,再叼的人,他一个人也不会给对方制造太大的压力。其实很多队伍的瓶颈并不在个人的技术和装备,而在于交流能力。人的神经反应是0.5秒据说,我感觉没那么快,我喊集火一般在至少1秒后,别人才能反映过来换目标,我相信所有人都差不多因为我比这还慢。那么在jjc里,一件事情,你要让你的队友比敌人更早知道。

所以,不论做什么,只要是需要别人配合你的,一定要提前说。

同样,作为指挥,并没有什么复杂的,你只需要判断场面上敌人的位置,然后凭借你的经验寻找一个3秒后的突破口,提前3秒把这个突破口告诉所有人。然后打就是了。

比手指和眼睛更快的是人的思想。




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第十节:指挥的进阶--目标选择与集火时机
   2000分以上的2345队输掉比赛,大多是因为:在错误的时间,选择了一个错误的目标,打了一次失败的集火.
   论坛上80%的询问贴是这样的内容:xx组合对yy组合,我们该打谁啊.这样的话让人很难以回答,就比如说3v3最简单的贼法牧 对 战德牧.如果是毁伤贼,我们就选择压贼,如果是暗步贼我们就选择压法师.不管他们是什么贼,如果压战士,那就压他们的牧师.
   你看,3v3中固定的组合对抗就有这么多选择,那么5v5里难道会有该压谁该打谁这样直接明了的答案吗?绝对没有.如果你一定要问,那么虽然没有答案,却有几个参考因素:

   1.这个目标,打他有价值.意思是,通过集火他或者常规压制他,能够捞到点什么.小盾墙保护,   还是冰箱迅睫?
   2.打他,会解放出敌人的什么职业?什么人?他们会对你们造成多少威胁?
   3.他现在,或者在3秒以后的位置,你的dps是否能舒服地输出.

   这3个要素之合最高的那个人,就是当前最适合被集火的目标.

   集火的时机正确度x集火的目标正确度=集火的成功率.两大要素缺一不可.对2345来说,集火最舒服的时候,非常简单,就是你们3个dps中至少有2个处于完全可输出状态的时候.同时目标应该可以迅速被挂上致死.再说通俗一点,就是战萨法/术里面,至少有2个人身上的控制已经递减,另一个人也不处于巨大压力而仅仅最多被常规性控制的情况下.这是对你们的dps最舒服的集火时机.

   当然事情并不真的那么简单,舒服集火的时机和目标当前的危险程度其实是矛盾着的.当你身上的控制技能递减的时候,对方的dps或者控制职业很可能已经转入防守作业.而当对方控制职业深入控制你们时,很可能就是集火他的最好时机.所以优秀的指挥应当具有这样的嗅觉,他能闻到敌人什么时候最脆弱,能计算到自己什么时候能反手一击.而这两者之间的平衡点,就是最佳的集火时机

   当然这仅仅是理论,jjc给你思考的时间最多不过2~3秒.不,你完全不能思考,在你花上几十秒去思考权衡的时候,对方随便照着个目标就已经打出了一轮,也许这个目标选择得不怎么样,但是只要足够快.在比赛时间内他就会施加足够的压力来击败你们了.所以无论如何,放弃长考,用下意识来解决问题.大不了你们选择了一个打不死的目标,但是即使这样,对方也要给他加血.

   想不清楚的时候就想都别想,随便找个目标轮一通再说.不管你的思想有多快,jjc比赛是发生于手指和眼睛之间的事情.所以说一个优秀的指挥,他的长处也就是经验,经验告诉他大多数情况下,怎么做就是最合适的.

   肯定有人要骂我又说了一节的废话,到底打xx组合先打谁后打谁啊?我得说,也许在2v2那样相对固定,克制明显的比赛项目上,很容易回答这种问题.但是5v5绝对没有这样的答案,谁告诉你谁就是在扯淡,或许有一些目标比别的目标更好打.但是这是对人而不是对职业,这是因队制宜而不是放之四海皆准的.我所能告诉你的只有这样一套方法:只有5个敌人,如果你上次打的这个目标没什么效果,那么换一个就是了!

后记:
   暂时就写到这里了,以后可能会有更多的补充,2345/6真的是一个博大精深的组合。我们就像一群站在沙滩上的孩子,被无数美丽的贝壳迷花了眼睛,还有更多的征途在等待我们。

国际惯例:我们的队伍:来自轻风之语的WhisperWind,本文献给我的所有现在和曾经的队友:挚友一光丫光、彩虹空中雪、粉叉叉、法魂之声、教皇撒加神、叶落的瞬间、风之领域、至尊圣骑、我爱棍棍。最后还有我自己:英俊的光头战士:Onyourmark。

转载自NGA

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