从魔兽公测就开始玩了,以前和我一起玩魔兽的朋友大多离开了,魔兽留不住人啊!真的留不住人。真希望魔兽研发团队能看到这篇文章。
下面就魔兽为什么衰落发表一下个人观点:
1、FB问题。
大家有没感觉FB越来越无聊,一成不变的三点一线式T+治疗+DPS,低级FB的可玩性还强一点,尤其到了高级FB,各位是不是感觉自己每次进去都在重复一个动作,并且被自己的职业特点固定得死死的,没有一点活动的空间?
记得刚开始玩魔兽,第一个下的FB是死矿,当时感觉真的是太好玩了(这个爱上魔兽的重要原因之一)。大家都知道,很多低级FB并不太需要专职T,专职治疗,大家都能各自发挥,就算灭了,也会感到很有意思。并不是T一倒下全团灭,或者治疗一灭全团灭。满级以后下FB,你的职业就定性了你要做的事了,多下几次后就人让感到毫无趣味。
修改方法建议:将FB里怪的数量增加,单个怪的能力减弱,这样并不需要一个T去顶这一个个的杀。多增加怪的技巧性攻击,而不是只会傻砍或扔魔法。至于BOSS级的怪,取消仇恨值设定,让他随意性攻击,但攻击力减弱,血量增加。减少FB的数量,多增加野外掉宝型BOSS,这样大家都可以去争抢。
2、PK问题。
这个是重点,也许现在魔兽人气越来越低就是因为职业的严重不平衡性,没有突出每个职业的特点。
修改方法:
1、战士:应该是最不难被杀死的职业,对单一目标攻击很高,并且血量应该高出其他职业2倍左右。无控制技能,无逃跑技能。在1V1的情况下应处于最强位置。(战士就是用来打架的,为战斗而生的职业连1打1都打不过,就不用叫战士了。)
2、法师:最强的群体攻击技能,最容易在单P中死亡,血量最少,但控制技能和逃跑技能强大。(法师就是用来群杀找感觉的,但肯定也比较容易死亡,如果都像V大那种1挑N,其他职业可以删了,大家都玩FS来比技术吧。)
3、盗贼:这个是重点,多增加可以用飞刀攻击的远距离技能,减少近站技能,有普通的控制技能以及最强的逃跑能力,因为DZ如果想跑掉,没人追得上。(DZ就是用来偷袭的,特别是针对布衣,但可以打不过就跑,不能恋战,等待下次机会。机动性应该是最强的职业。)
4、猎人:取消BB,多增加射击的技能,特别是增加群射的能力,但血量必须大大降低,并只能高过法师,提高猎人的跑动速度,在不使用技能的情况下应该是跑得最快的。(LR就是应该跑跑,射射,第二大偷袭职业,但也不至于要5位数的血量吧,让别的职业怎么活呢?)
5、牧师:将暗魔改为可一直拥有状态,但吸蓝能力降低,增加生存型魔法,减少伤害型魔法。(MS应该是自保能力最强的职业,当然了,同时他的杀人能力也应该是最弱的。)
6、术士:应该改名字成召唤师,可以同时召唤3个以上的BB,减少自身魔法的伤害性,主要可以以诅咒降低敌人属性,然后靠BB攻击敌人为主,参考《暗黑2》死灵法师。(术士的PK节奏应该是最慢的,靠磨就一个字,但是生存能力普通就好了,别动不动也是5位数血量。
7、圣骑士:多增加反伤型技能,无敌应该让牧师拥有,降低加血的能力。(圣骑士单刷比牧师还厉害?上帝是不是疯了,)
8、SM:增加图腾的血量及辅助能力,降低其自身的攻击技能,降低治疗的能力。(应该是一个以图腾为命根子的职业)
9、DLY:在战斗中无法变形,就行了。。。。。。(小D们别骂我)
ZC和JJC下次谈了,累了。