引用“《魔兽世界》自开始运营以来,各种质疑声音就不绝于耳,这次又有人出来说魔兽世界在中国正走向衰亡。”
既然有人放弃WOW,当然也有人支持WOW。也只是个循环问题。
在《魔兽世界》驰骋中国的这几年了,很多人刚接触,自然也人放弃很久。
一、新手入门,及精通问题
有些人说,暴雪游戏都是易上手,精通难.自然有人反对,笔者认为"《魔兽世界》在中国还能走多远?"的说词过于片面。
文章上说,5小时的入门视频的确过于漫长。但玩WOW的人,不一定全部都看了。笔者有一定的网络游戏基础, 也没看过入门视频,只玩过暴雪的星际,其他没有接触,当然说的是笔者自己。每个人都不同,对于WOW的入门,可以说并不难,任务可以仔细看任务说明,笔者相信,所有玩WOW的玩家都是聪明的,并不会5分钟内无法出门打怪升级。
对于精通问题,当然要时间去钻研。没有人能短时间能精通,当然除了个别稀少的牛人。对于文章上说的,一场JJC要超过20个组合键,那是不合实际的,如果能上JJC的小白,自然要需要时间去钻研。如果输了就放弃WOW,那根本不适合WOW。
二、关于玩家流失,帐号交易
引用“虽然《魔兽世界》在不断开放新服务器,但是依然无法掩盖玩家大量流失的事实:近期九城对于低负载的服务器不得不采取免费转服、关闭服务器的措施,美其名曰"环境改善计划"。而越来越多的玩家进行帐号交易,也证明了玩家的流失。因为卖帐号的人大部分是离开WOW,而买帐号的人基本是WOW的原用户,买了帐号虽然增加了他的帐号数量,却无法提升他的游戏时间。对于点卡计时游戏来讲,等于减缓了点卡的消耗速度。”
当然,玩家交易账号,在每个游戏都存在。从别的角度看别的游戏,是否别的游戏也是否都在流失玩家?(除新游戏外)
副本,自然是魔兽世界成功的原因之一。却孰不知,是玩家反复的打同一副本,导致老副本的死亡,而不是暴雪一手造成。资料篇自然是作为一个短期的过渡。一个游戏,如果不添加新的体验,必然会死亡。
打个比方,一条河(副本),开始很清澈,还会流通(新资料篇)。但人们反复的丢垃圾(刷副本)。自然导致河流的堵塞,污浊。
比如“UO之父曾戏谑地说:"我要称赞《魔兽世界》,它基本上是《EQ》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。"”
当然,如果仔细的看这句话,自然会明白,如果WOW真的死亡,那导致它死亡的,并不是暴雪,而是玩家。
三、代理权的变数
笔者不发表言论,第九城市的代理如何,相信老玩家比笔者跟清楚。
四、新游戏的冲击
如果,一个游戏保持相同的增长速度,那么,就连全世界也无法不承认,它的成功,笔者不否认国产游戏的成功,但有太多的泡沫。大多于模仿。一定程度上反映的,国产游戏成功的案例较少。
五、客服质量
不得不否认,第九城市代理魔兽世界客服的态度,是相当的差。客服质量好坏直接影响了用户体验,是没有错的。但笔者相信,玩家是可以区分,是代理差,还是游戏差。
对于魔兽世界的成功。大家应该都看过“《魔兽世界》在中国还能走多远?”就不加言论。
对于国家反沉迷政策,这个不痛不痒的措施,实在治标不治本。
对于身份证重制,这问题在意代理,而不是在于魔兽世界。
国家支持民族企业那是很正常的事情。但如果打压魔兽世界。笔者肯定所有的玩家都不会支持。甚至反对。
对于其他,笔者实在没心情继续下去。
PS:一款游戏的成功是在于你看到了,失败也因为你看到了。没有一款游戏能长久,但是,有没有注意到,当年的传奇还是有人玩。