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战士到底是削弱了还是改强了

时间:2008-04-10 09:47 作者:邪恶乐章 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无可否认,TBC的战士比起以前60级的时候PVP更有可玩性.但很多老战士玩家会慢慢发现,战士不在如以前一般激情.

战士号称秒杀机器,也许是的,但绝不是在TBC的PVP里,除非你连出2个剑专加全爆,TBC之前的战士真的是强大的如同一个杀人机器,高出他人2倍的血量,超高的暴机以及伤害,人群中疯狂的泄怒,即使被打的只有%5的血也能在一个瞬间致对手入死地,而相对的可怜的控制技能,薄弱的生存能力是其软肋.TBC提高了战士的控制已生存能力,盾反,15秒CD拦截都是巨大的提高.无可否认,战士在TBC中更有可玩性.但是付出的代价却更多.


首先是韧性的加入,也许大家觉得各个职业之间都受到韧性的影响,应该是很公平的,但是战士是韧性战中最大的受害者,韧性,降低暴机以及暴机伤害,众所周知,战士的攻击系统是靠怒气的,而怒气获得的途径是2种,一种是主动攻击获得,一种是被动挨打获得,主动攻击中,暴机能大量的提高战士的怒气,TBC前一个高督装战士狂暴姿态拿剑34爆,TBCS3套战士35暴,受对手韧性影响只有25爆,在S1普遍的今天人人都有350+韧性,你能说战士的怒气比以前来个更多吗?同样的如果与一个350+韧的对手PK战士也必须得穿韧装,战士遭受的伤害爆机也会降低%10被动怒气这块又受到影响,为什么一个戒律MS打战士满血打死打的战士没有脾气,你能想象一全程连200怒都达到不了的战士打死一个血有11000加上恢复效果有30000血的MS吗?再看看战士的天赋技能,激怒,受到爆机后攻击伤害提高%25,这个天赋又与韧性向悖.再看看其他职业,盗贼的能量系统,每一秒回复10点能量,这个是固定的东西其他的都是MP职业且不论了,玩过战士的都知道,现在PK起来怎么老是觉得怒不够,(贼除外)满怒斩杀那都是过去式了,现在战士都得提前个5秒存怒气才能斩的出来,开卤莽除外~开卤莽PK的战士还被认为是SB,没法说了.


其次,战士最主要的限制技能,断J,从以前的15秒降低到现在的10秒.这个改动让我有点费解,不是我怀念以前战士断J降低目标%70的那个阶段,的确这个很不合理.但是我始终认为这个改动让人费解,导致我现在PK有种感觉:本来就那么可怜的一点怒气却还要不断的给目标上断J,再想想其他职业吧,FS强化降速效果技能能让降速12秒加%60的降低效果,战士好不容易贴上FS了,还没过2秒FS又脱离5码了又只能继续被放风筝,说到这可能有牛B的战士要出来说了,劳资就是能搞死FS.劳资盾反死丫的,说到这我不能不提盾反这个技能了,切换战斗或防御姿态用,必须带盾才能对的起盾反这个称谓.施放中头上冒起一道大大的白光,只要不是傻B都知道战士开盾反了,FS这个时候要做的就是停止读条技能放个冰枪,或者暴力点的直接上来冰锥.冰枪如果我们不反.就遭受%300的伤害加上%70的爆机就是%600的伤害,即便反给FS了 FS 也只承受%100的伤害加%20的爆机可能,想想多不公平吧,如果反过去的伤害是战士应受伤害我就能认同战士头上冒个白光,要么把白光取消~,要不这个技能就彻底有点鸡肋了,如果大家认为我这个要求过分,那我想你一定是个FS.老是喜欢把战士踩在脚底.也许又很多人看到现在战士也打赢过FS了,却没有看过同样PK技术下的FS 和战士 FS 全程冰枪加冰锥加闪现玩死战士.裸体~我发现我越说越激动了可能继续往下说又要被人给喷死


最后,我想说下S系列普遍提高的耐力,几乎所有的职业都和战士平起平坐了,有的甚至还把战士踩在脚下,不说大家也知道是什么职业了.


总之TBC战士是加强了,PVP装备比起以前更容易获得,PK也不是全程被放风筝,战场里有奶的话依然勇猛.但是我总有种感觉,得到的比失去的更多.或许是我这个老人念久了


没有最垃圾的职业,只有垃圾的玩家.不知道这B话是谁说的,真草蛋

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