回头来,我们再来看pvp系统,我玩ss,了解ss下zc,多半以恶魔毁居多,当然也有痛苦恶魔,或主恶魔,不过凭个人爱好,选择一两种,偶尔换换口味即可,韧性及格,就去jjc,jjc的ss,也多半主恶魔副痛为主,吸吸流MTss很吃香,偶见装备到顶的会玩火毁,也可以凭爱好,偶尔洗一下,不过pvp系统,既不嗑药,又没啥修理费(别告诉我一AV下来修了50Y也算修理费),投入的时间还可以不那么固定(但投入时间,仍是必需的),得到的东西呢?韧性上350,血上1w5,对大多数职业来说,顶多两月之功,然后可以轻松砍T6宅人……这个功效比,差别也太悬殊了吧!fb男的另一种声音:虽然砍一个boss爽过砍100个人,但我宁愿去砍1000个人!
我不得不承认,只要你能忍受杀人如麻的麻木,那么你也可以很有成就感,至少,走在街上,看到一块氪金矿脉,fb男是只能在一旁很逊很心痒的看着你悠闲采掉的
这一点,其实暴雪看得比我们谁都清楚,但自己种下的错误,还得自己来摘除。所以有了2.3,2.3除了给我们带来了ZAM,还带来了klz和Zam的10人fb,可以掉落公正了,而公正,可以换更好的物品了,而公正,真的公正么?
且不说klz是否真的值得我们成百上千遍的刷,但klz的付出,仍然比25人fb,低很多,顶多只算个加强超长版的5人fb,就可以获得甚至无穷无尽的公正(舞台剧bug应该家喻户晓了,虽最终被禁,但伴随我们渡过了几乎整个2.3.x时代)
问题依然如故,还是功效比的问题,暴雪继续更新,于是我们有了2.4
本来很多fb男欢欣鼓舞,以为2.4在25人fb能掉落公正了,T装掉落也增加了部件,而T装也可以换pvp装了,但是,细细想来,暴雪真的是积重难返了,这种补疤式的补丁,既没从根本上解决功效比的问题,又带来了不少新的问题,首先,fb装换pvp装,基本上只是很少一点补偿,因为,当一个fb的boss掉落装老是在换pvp装时,只说明有两种情况:1、黑手团的结果,某职业拿得都厌烦了无聊了想扔了,而不少职业还在渴求自己的第一个掉落,那么,这种pvp装的获得,也就局限于凤毛麟角的玩家了2、这个fb基本上没有farm价值了,因为,为了团队继续提高开荒效率获得更好的装备,必须节约时间多开荒新fb,并多从能收益到有用pve装的boss下手,以提高团队fb实力,而不是pvp实力。而真有人在大多数人还没得到第一件的时候就用多余T装部件去换pvp装,只能引得更多人的不公正的感觉,从而影响团队团结,结果将是灾难性的。
其次,公正可以每个boss掉落了,但这样的收益,仍然不如klz团收益大不说,公正换的新增部件,实际上是仍然无法与fb掉落最好的pve装相提并论的,顶多只是多点过渡部件而已,从另一个角度讲,也仅是略微降低了开荒难度而已,其实,暴雪也致力于降低boss难度,比如2.4减少了不少boss的生命值,甚至提高boss的金钱掉落来提高功效比,但,fwq当机率、25人fb的掉线率、人员请假迟到率、MT爸爸打电话率、主奶忘带蓝率、fs没洗天赋率……等等诸如此类真正长期影响团队进度降低功效比的问题,仍然是困扰几乎所有团长的痼疾,哪怕是最强的团长,也顶多只能多招点人来提高板凳深度用替补来稍微改善一下
所以,不管怎样,TBC以后老玩家们的状况就是:虽然画面依然精美,虽然情节依然动人,虽然动作依然华丽,虽然人口依然众多,但是:fb宅人不可逆转的开始没落,虽然这是暴雪曾经最推崇也最成功的新游戏模式;同时,时间不定,但仍然充足的pvp爱好者后来居上,韧性这个词,占据了所有属性中的无冕之王的地位,这就是fb宅人更加沉重的痛!所谓的pvp爱好者,其实在相当大比例上(我绝不是说的全部,不要误解)也曾作过fb团队的替补甚至主力,不过因为种种原因,最后也被排挤在外,所以,很多人的心态也是相当不**性作为最后一根压垮fb宅人的心理承受底线的稻草出现时,痛打落水狗的人就多了,但这又反应了怎样的国民心态呢?对此我不做评论,不过也只有老天才知道,什么时候现在大获成功的jjc模式有一天也走入末路呢?新的落水狗又将是谁呢?
2.4的开启,很多人认识到了一个新的声望——破碎残阳,也认识到了新的5人fb和25人fb,我想,新的5人fb还是认识的多一些,其实,暴雪在5人fb方面,也作了改良,暴雪比我们清楚地认识到,还有一部分玩家,被长期排挤着,这就是——新人。所以,用高端5人fb,甚至让破碎残阳非常多的日常任务来加速提高声望以获取部分装备,以利于获得更高的游戏兴趣,但是,新人真正感受到了这种改良了么?2.4之后每天在沙城听得最多的话仍然是也一直是:“战场国家队,报职业来韧性300+的”“jjc招收韧性400治疗”“klz速刷牌子团,报装备,小白勿扰”甚至是“YX破碎,来法伤1200+fs ss,环保死一边去”“PT平台,来通三次以上的,生手谢绝”……无数让新人倍感胆寒的广告词,也许,每天听听“收礼只收脑白金”都更有益于大脑健康发育。新人每天仅能混混普通5人fb,都要看看队伍中如果有半身紫装以上的,还要看他们脸色,时不时地发个脾气:“MT全身兰阿,我不敢输出,ot别怪我!刷声望遇到这种队,够倒霉”……
肯定这个时候又有人跳出来说:开新服是新人的好去处!还有人说:没看到新服一个接一个开么?说明多少新人在玩。对此我只能说:商人就是商人,一个游戏问题多到如是,也能用其他方法来提高收入,也算是深感佩服!
现在wow的困境,暴雪无一不知,作为一个游戏开发商,当然希望是面面俱到,让各类玩家都能很舒服的游戏,却忘了,有些矛盾根本就是不可调和的,所以,虽然一个补丁接一个补丁的推出,却仍然发现AFK的玩家也如是之多,以至于新人的加入,也不过是表面繁荣,而且,究竟能留住多少新人让其如失去的宅人,能长期泡在wow里,尚是未知。让我们看看开9大区的背后,老区们又是怎样的境况:拿1、2、3、4区举例,每天保持高服务器荷载的,的确还有那么几个,但是,在一个诸如2.3的大补丁后不到半个月时间,迅速急降为2/3的fwq低荷载,而这些fwq,我经常开小号上去逐一打探,发现黄金时间的沙城或奥格,往往不过寥寥10来人……一个稍微有点经历的玩家,是可以想象这个时段在沙城只有10来人,是一个什么样的游戏状况,想组的绝大多数队伍,如果不是亲友团,都只能喊上一晚上,而2.4的境况,谁又能预见会好上许多呢?一个我曾经老公会的老朋友在2.4开启过后突然上线了,我很惊讶,这可是两个月都没上来过的人了,然后他很兴奋地告诉我: 来看看新fb!然后,他组了个队,一进平台,就狂灭到解散,然后告诉我: 老了,还是继续AFK吧……
其实,我也为暴雪开了一方药单:明明可以分别做成两个或更多游戏,或为何非要硬合成一个呢?其实,这包药如同镜中花,wow曾经的辉煌,就是因为可以让太多的人找到自己的位置,让各类人都能在一个游戏里体会到乐趣,不过成也萧何,败也萧何,正是物极必反,一个事物的鼎盛,总是为他的衰亡奠定了基础,其实暴雪自己也能看得到这些矛盾,但商人之固有弱点,我自不必多说了。也许等待星际2,还是个不错的选择,至少,SC2里不会叫人又下fb又对挑,也不会多赢几场就可以用装备压人吧……不过也难说。不过,我仍然会继续关注wow,因为,这里留下了不少回忆,也有不少好友,哎,AFK的太多了……
补充:
其实,韧性依然只是暴雪诸多问题的替罪羊,很多内在深沉的原因,必须借助分析各类玩家的心态才能浮出水面
我甚至在破碎残阳玩着轰炸恶魔的日常时,感觉与刀锋山或地狱火半岛的轰炸何其相似,只是更激烈,可以炸的目标更集中更痴呆,渐渐地,也感觉这种乱麻麻的新岛,给人产生了审美疲劳,这种疲劳,也是由来已久,真想不起平日里在刷fb在刷zc jjc 打钱之外,还找到过更多游戏的乐趣没有,至少每获得一件不管是何种方式得到的"史诗装"带来的的成就感,早就低到不如街边看到一美女了,甚至不如菜市里买到一把便宜的白菜……
反正TBC以后的剧情我懒得看了,看了也觉得如同狗尾续貂,乱作一团,这种心态,早已很难对比与尘封已久的那段记忆——曾经无数次翻看wow的历史,如痴如醉的品赏艾则拉斯的传记——那早已是在MC时代的事了,自黑暗之门再次打开,燃烧开始远征,我就再也读不懂编写故事的人到底在想些啥了,不过,大多玩家也没关心说些啥,刷一身上等装备,比啥都重要,审美,还是摆二号位去吧……
玩家,有权利选择自己爱玩的,可以是fb,可以是pvp,可以是猎杀小号,也可以不是wow。到底wow还能走多远呢?我想,那应该只是商人的问题,而不是玩家的顾虑罢了





