原文很久以前就发表过如今又被别人翻出来,两次都很认真阅读过,发现该文的原作者显的真的很业余 貌似最多也只是玩了30级以内的号,
但是他却能用自己肯定的态度 来定位一个游戏,用肯定的语气来强加所有观点。对于一个段段洋溢错误的文章,作者的观点本人实在不敢苟同。(注解:我不是在写搞笑短文。。)
一、新手入门难度大,操作复杂???
以前这文章就出现过,本人也看了看,后来也有人驳了他,于是那时本人根据驳论者的指示,残忍的拿我老婆做了实验,结果令我颇为失望与后悔,为什么呢?听我细细道来。
那个驳论者讲到他老婆都能玩,我决定叫我老婆也试试,想来一个使电脑只聊QQ和看看电影的女人对游戏也没什么天赋吧?于是将我老婆以零食的诱惑忽悠上游戏,老婆大人上了游戏后我就再没管过她,当时是晚上9点多,晚上睡觉老婆下线后她兴致勃勃的告诉我,她13级了,那时候是晚上12点半左右。次日老婆大人继续游戏,我发现她除了副本知识,正常的操作都会了,请问这叫上手难么?至于为什么失望与后悔... 原因是我以为她3天也学不会,可是现在总是因为她要参加卡拉赞和我抢电脑,害的我JJC没的打.那么请问原文作者,你的年龄与智商有多少?
至于原文作者拿什么《EQ》、《EVE》等游戏做对比阐述难度一题实在可笑可笑,那么我请问原作者,什么游戏不需要一个适应 熟悉 体会的过程?
而你的原文
(客观地讲,如果一款游戏无法让玩家在5分钟内出门打怪升级,那么在中国只有失败。)
我想也并不客观,而是你非常主观的把你的思路强加于别人身上,给失败的游戏下了定义你说对么?难道你希望的好游戏,都是单调的没操作感的泡菜游戏,那么试问这样一个没有操作感的泡菜游戏又能在中国走多久呢?就如我刚才说的 你句句貌似客观的话语其实都带着主观的个人评论,如果你说说嘴就可以轻松定位一个成功的游戏,那么你现在不只是高级游戏公司的CEO吧?一个游戏出来了,他的失败与成功不是你说行就行的。
那么我想告诉你 正如人类是在挑战中进步一样,对于游戏的乐趣也莫过于挑战的乐趣,细细品味下是不是这个道理,所以至于你说的什么难度啊什么成功游戏啊 等等等等的问题都不在是问题了。
二、玩家流失,帐号交易???
你的这个标题不假,可是你阐述的内容实在太。。。。
你的原文
(《魔兽世界》俨然已经成为一个FARM装备的游戏,即使开放新的资料篇、新副本、新职业,也不过是换汤不换药。如果不能给予玩家新的体验,魔兽世界必然走向死亡。)
相信大家都知道《魔兽世界》走的是俩条路,PVP与PVE。。PVE面对的客人是喜欢角色扮演的,而PVP呢?貌似现在已经逐渐演变成竞技类游戏,相对的比赛也不断进行,而将来或许在我国也会推出专门用来竞技的服务器。你连这些都不知道,还能强硬的定义了《魔兽世界》的性质,我实在不了解一个处于哀嚎副本的人或者说是非《魔兽世界》玩家的你. 怎么可以给《魔兽世界》下定义?或许我可以叫你非专业枪手??
三、代理权的变数???
你的这个标题确实不少玩家都在考虑,《魔兽世界》一个说大不大说小不小的游戏,但是如果运行这个游戏 需要的人力 硬件等等因素小型的代理商是很难维持的像9城一样的吧?或许是根本不可能维持的像9城这样,你说对吧?而说到大的代理商??我相信朱俊的脑袋不可能和你
一样既短浅又不专业,把这美味的蛋糕让给别人,毕竟中国人有中国人的办事方法我想除非朱俊不想要. 否则这蛋糕不会给别人。
你说的
(而九城在发布第一个资料篇《燃烧的远征》拖延太久,以及与方正字体纠纷的事件上,也让暴雪不得不重新考虑九城的运营能力。)
我想告诉你,一个游戏的汉化与各方面不是如你说的那么简单,而我国的游戏开发人员的水平我相信大家也是清楚的,如果真如你说的那么好改,我想朱俊也不至于傻到花了那么多钱代理的游戏晚了很久才用来赚钱,你说对么?
四、新游戏的冲击???
在这个标题下你阐述的问题完全没有依据,首先你说的增加与下滑,我个人认为完全是你主观的分析,而没有绝对可信的证实,否则一个能把UO之父随便说的一句话引到文章里来“炫”的人,怎么可能在这最折服人的标题下苦无证据,而光靠那气势逼人的字语来总结的呢?其次你再说《AION(永恒之塔)》对《魔兽世界》的冲击,可见你不但是CEO 你还是一个预言家,请大家想下一个喜欢5分钟之内就能打怪练级的枪手 又怎能适应《AION(永恒之塔)》呢?那依据他刚才的理论。。那岂不是《AION(永恒之塔)》在中国只有失败??
在这里我想说一下我个人观点,一个游戏的好坏并不是游戏画面的华丽能决定的,正如当年的CS在射击类游戏中成为霸者直到如今都没有一款射击类游戏能真正的超越它一样,《魔兽世界》也是如此,一个时代需要一款标志性的游戏,而真正能超越标志游戏的游戏我想不可能是表面华丽但操作还是用鼠标点啊点啊 的儿童游戏,你们说对么?还有就是 我认为一个在《魔兽世界》PVP中单杀过敌对玩家累计20人以上的玩家,他再玩目前其他任何一款游戏都会说:“这游戏真差劲”之类的话吧??
五、客服质量????
作者大谈着对客服的不满,说实话我也不满,问题很多这都不假,但是真的换一个客服就会变好么?不然吧?据我所知 不少其他游戏的玩家也对他们的客服 十分极其以及严重的不满,在中国其实所有的代理商都一样,他们注意的只有玩家的钞票 你们说是这个道理吧?
接下来原作者又不知道从哪里引用了那么多的 一 二 三 四 一 二 三 四。。。但是整体都和他的论点不搭边。。。总体上也都是如原作者的口吻 十分的强硬 十分的喜欢下定义,我就不明白这些“CEO”为什么 很C很强硬。。。根本不值得大家一看。
但是我对其中几点很不理解。
一、国家政策&防沉迷(评论)的影响???
我在想为什么国家会和谐了骨头却放纵了劲舞团?劲舞团一个被评为适合未成年人玩的游戏 绿色游戏。。却因为这游戏 发生了多少的 一夜情啊..未成年做妈妈啊.. 徇情啊..等等等等.. 对国家的好处是养活了不少小旅店。。个人观点国家游戏界的这帮管理人员真的很呆。。
二、东西方文化差异????
写这标题的作者甚至分不清楚目前玩家的年龄层。。并给所有的玩家都盖上了一个喜好那就是
引用:
(而在中国的武侠世界里,行侠仗义的侠客们,通常是独来独往,以一己之力挽救众人。劫富济贫、知恩图报是灌输到中国人心里的基本武侠概念,因此他们通常希望自己扮演的是一位武功盖世、万人景仰的英雄)
看到这里我十分无语了,请问耐心读到我文章这里的你 喜欢这样么??
我想告诉作者的是 目前主流游戏的玩家年龄段 80%以上都是 80后 90后的人。。。活在60 70后的武侠两代目前多奋战在"国色国香"的国产武侠网游中,而这些网游又有几个渲染了中国的文化?NO没有 全是武侠..但是要知道主体的比例80%以上还是80 90后,80 90后的两代人,我相信看全过红楼梦 的很少很少 但是没几个不知道哈里波特的,虽然有些人不喜欢但是我还是要说,这两代更感兴趣的是西方的文化 而不是中国武侠里的文化。。。
好了 多了不写了 其实原作者错误的地方太多太多,相信写到这里就够了 关于原作者,我只想告诉你 请真正的了解一款游戏后再来评论游戏的生死,显得自己那么不专业很容易叫别人笑。要知道你的字里行间都很容易伤到喜欢这款游戏 玩家的心。
------一个喜欢魔兽的玩家敬上





