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诡异的“平衡德”天赋!

时间:2008-04-07 10:55 作者:月行者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是一个小牛D,一个小公会的会长,所在的F人气比较淡,来来回回也就那么些人在玩,所以会里的T和治疗往往十分困难。万般无奈之中,我想出了一个DD“平衡”天赋以缓解会里的FB团队职业结构压力。加点如下:野性33点,第一排,凶暴5、野性侵略1;第二排,野性本能3、厚皮3;第三排,豹之迅

我是一个小牛D,一个小公会的会长,所在的F人气比较淡,来来回回也就那么些人在玩,所以会里的T和治疗往往十分困难。万般无奈之中,我想出了一个DD“平衡”天赋以缓解会里的FB团队职业结构压力。加点如下:


野性33点,第一排,凶暴5、野性侵略1;第二排,野性本能3、厚皮3;第三排,豹之迅捷2、野性冲锋1;第四排,撕碎攻击2、野兽攻击3;第五排,野蛮暴怒2、精灵之火1、治愈本能2;第六排,野性之心5、适者生存3。恢复28点,第一排,强化野性印记5;第二排,自然主义5、自然变形3;第三排,强烈3、清晰预兆1;第四排,强化回春术3;第五排,自然迅捷1、自然赐福5;第六排,治疗之触增效2。


我现在主要是KLZ和牌子混合装备,只拿到一个T4手,现在属性是:变熊无BUFF14000+左右血,装甲24000+左右,防御技能443+,闪避率20%左右;变豹子攻击强度无BUFF2600+左右,爆击率19%左右;穿治疗装备无BUFF治疗效果2090左右,蓝无BUFF10496+。虽然属性不算很强,但是我的会是休闲会,不追求进度只求大家玩得开心,所以我的属性完全可以满足会里MT或者主治疗的需要。


下面来讲解此天赋的核心:


野性天赋的核心是“属性”。作为熊T,最重要的是血量、装甲和闪避率,而这三项都和属性相连,所以增加属性的“野性之心”和“适者生存”就是天赋的最终目标。凶暴点5保证熊T时怒气消耗的速度适中,野性侵略点1完全是为了过度,野性本能点3增加威胁,厚皮点3增加装甲,豹之迅捷点2增加闪避,野性冲锋点1是熊T的关键技能之一,撕碎攻击点2减少割伤消耗,猛兽攻击点3过度,野蛮暴怒点2过度,精灵之火点1是DD关键引怪技能,治愈本能点2等下在恢复天赋里说,野性之心点5是熊T生命的保障,适者生存点3即加属性又减少3%爆率十分划算。可以看出来以上的天赋在保证了熊T属性最大化的同时也点出了全部强化攻击强度的天赋技能使得豹形态的攻击强度不低。由于熊T主要拉怪技能是割伤,所以放弃裂伤,导致与其相关的加敏捷牌子饰品不能使用,而且爆击率低下,所以此野性天赋实在是个“蠢堆属性”的折中天赋。


恢复天赋的核心仍然是“属性”。相对于攻击来说,治疗更加强调属性的高低。强化野性印记点5是小D的招牌技能,自然主义点5是使得治疗之触发生微妙的强化,自然变形点3是DD就会点,强烈点3保证了一定程度上的巡航能力,清晰预兆点1是DD的招牌技能,强化回春术点3不点这个点哪个,自然迅捷点1不点是白痴,自然赐福点5增加治疗效果十分关键,治疗之触增效点2最大化增加治疗之触的效果。同样,此恢复天赋也是“蠢堆属性”,而且效果十分明显,加上野性天赋里的治愈本能将本身的敏捷属性加进治疗效果里以及野性之心和适者生存将智力和精神最大化,几乎是完全榨干了DD的属性。当然,此天赋的缺点也很明显,就是治疗威胁极大,容易OT,而且治疗消耗蓝十分惊人。对于5秒回蓝、喝大蓝和激活的掌握必须炉火纯青,治疗起来自然还是不如全治疗的树人天赋。不过由于智力得到加强,相对也抵消了治疗巨大的消耗,而且树人形态移动速度慢,跑位比较麻烦,使用治疗之触、解诅咒、飓风术、缠绕和精灵之火会强制变回人形态,又变回来会造成不必要的蓝浪费,所以只要装备和意识到位,此天赋一定程度上并不差于纯治疗天赋。


此天赋的定义为辅助T和辅助治疗。不需要去争治疗第一和DPS第一,让团队里的同伴感受到有你就有安全感才是最重要的。如果调配得好加上某些BOSS只需要一个MT就可以打,此天赋可以为团队节约一个治疗或者一个2T的位置,这样就可以多组进一个DPS职业。这对于休闲小会的团队是十分重要的,因为往往是一大堆DPS望眼欲穿得不到培养而团队又得不到合理的职业搭配而卡死在BOSS处。


记得以前听过有句话说:“折中才是王道,极左或者极右都是灭亡之道。”我不是说纯野性D或者纯治疗D不行,只是和大家分享下自己的心得而已。此天赋以其效果来说可以命名为“野奶牛”天赋,而我觉得既然又能扛又能加也还算能挠怪,此天赋是真正的“平衡D”天赋。



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