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我对当前版本“暴击与伤害”取舍问题的一些理解

时间:2008-04-06 19:16 作者:血染樱花 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来源:NGA昨天发了个帖子展望了未来急速装备的前途,但是S4遥遥无期,更迫切的应该是解决当前问题。在没有什么急速装备的今天,暴击与伤害的取舍是法师面临的主要问题。(什么,你说你效仿美服第一法师,全身插满15耐?……)一般来说有主张放弃暴击的鬼纹流,主张平衡暴击和伤害的丝质流。(什

来源:NGA

昨天发了个帖子展望了未来急速装备的前途,但是S4遥遥无期,更迫切的应该是解决当前问题。在没有什么急速装备的今天,暴击与伤害的取舍是法师面临的主要问题。(什么,你说你效仿美服第一法师,全身插满15耐?……)

一般来说有主张放弃暴击的鬼纹流,主张平衡暴击和伤害的丝质流。(什么,你说你是主张堆暴击的PVE装备流?……)

我首先要说明的是,这两种选择没有正误之差,你绝不应该盲从他人。选择堆伤害还是暴击取决于你的天赋,你的队友是什么职业,以及你主攻55还是33。(什么,你说你主攻22?……)


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我要对现在的一个流行观念做个纠正:很多法师(冰法)认为,400+的韧性会抵消10%以上的暴击率,就算穿丝质守备官,剩下来最多也只有10%-15%(不考虑冰环状态),这个机率太低不值得依赖它来杀死对手。所以不如放弃暴击,选择伤害和耐韧都更高的鬼纹。

诚然,因为高端竞技场不可能总指望靠运气胜利,如果真的最多只有10%-15%的暴率的话,我也认为放弃暴击更好。

但是,暴击无用论有两个问题:

首先,人们往往忽略了冰系其实还拥有两个重要的暴击天赋,即深冬之寒和寒冰箭增效。我的天赋是3点深冬和5点增效,实战中,我的攻击目标大部分时候都保持2层或2层以上的深冬。这意味着冰箭的暴率实际上提升了10%左右。暴击同样是一个达到一定程度会引起质变的属性,10%-15%的暴击率确实不可靠,但20%-25%又如何呢?无冰环时1/5甚至1/4的暴击率,意味着你的冰箭的威胁提升了一个档次,这就是一个质变的过程。

其次,我不能赞同所谓“冰环之后该暴的还是会暴”这种说法。对于有点概率常识的人来说,这种理论是一种自我欺骗。就算你下定决心放弃暴击,也不应该是基于这种理由。

因此,我觉得这种“暴击无用论”的误区就在于错误的假设“法师的暴击最多不过10%-15%”,又错误的假设“冰环之后一定会暴“,从而得出一个偏颇的结论。


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上面一段是纠正一个误区,最后谈点实际情况。简单的说,暴击与伤害对你而言哪个更重要,主要得考虑两个因素:

1,你主攻55,还是33?
在55中,法师的控场任务更重,被集火的可能性更大,而且55能否杀人取决于全队的集火而不是取决于个人的爆发力。在55中暴击的作用被降到了很低的层次。相反,鬼纹带来的更高的生存力和稳定的伤害正是5v5中法师最需要的。但在33中,暴击的作用绝不能轻视。

2,你的队伍里是否存在比你更群嘲的职业?。当法师处于被集火状态时,你肯定会巴不得自己身上的丝质换成鬼纹。但是,如果你的队里有痛苦/毁灭术、暗牧、增强萨、平衡德这些天生一张嘲讽脸的职业,就意味着你受到的压力会小很多,也有更多的空间来放冰箭,暴击的意义在此就截然不同。

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结论我想重新引用开头的一句话,暴击和伤害这两种选择没有正误之差,你绝不应该盲从他人。选择堆伤害还是暴击取决于你的天赋,你的队友是什么职业,以及你主攻55还是33。

希望这个总结能帮助你明确你的选择。

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