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论增强萨满的天赋和将来的道路

时间:2008-04-04 16:45 作者:不要看我的手 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
主要写了点天赋心得^

我是一名魔兽的普通玩家,从04年至今一直没有离开过这个游戏,期间玩了不少职业,不过玩的时间最长的还是萨满,闲话少说,先发一下自己觉得不错的天赋吧:
先祖知识5/5  蓝少吗,竞技场SM经常是抽蓝的对象
幽灵狼2/2 跑路,追敌用的上,萨满其实很腿短的
雷鸣猛击5/5 这个没原因
守护图腾2/2 这个有点争议,但是加了的实际效果好太多了,提前2秒吸收一个法术,很可能会9你一命!
萨满专注1/1 傻子才不加呢
预知1/5 过度用的  
乱舞5/5 没理由,好使
灵魂武器1/1 同上  都有30%减少仇恨了
元素武器3/3 同上上
精神敏锐3/3 这个争议也很厉害 原因可能是恢复的治疗专注点不满了     这个一会再解释
武器掌握5/5 加伤害的
风暴打击1/1 看家技能
双持1/1 就指着它吃饭了
双武器专精3/3 这个要是不加,满屏幕的未击中
怒火释放5/5 增加10%的强度啊   配合战士打JJG这个必须的
萨满之怒 1/1 小盾墙  还能回蓝  不错


恢复:
潮汐集中5/5 萨满蓝少啊   谁都知道
图腾集中5/5 同上
图腾掌握1/1 这也是我加恢复的一大原因
自然指引3/3 还有这个 增加双重的命中 相当好 等会和上面的一起单独介绍
治疗专注3/5 出42%的几率
总的天赋是0/44/17
我直接说有争议的吧 ,先说下这样加点和增强加元素的区别  元素加增强靠的是地震的快1秒 其它的比较好的都要法术爆来触发,你要是个增强SM,你可以看看你的法爆是多少?打在有任性的家伙身上又是多少?还有就是多吸收10%的法术伤害(对SS基本没用),这个到是比较不错,一个寒冰剑过来3000+能吸收300呢,不少了,但是我追求的不是吸收那点伤害,而是用爆发力打死对方,所以减少一次你对敌人的未集中,所造成的伤害,远不只300这个简单的 数字吧!每一个老鸟增强SM都该知道SM的命中有多重要吧!这是相对与加了恢复的自然指引的比较
再说下图腾集中这个天赋,SM的图腾是什么?是SM的增益啊    ,没有这些  SM只能算个靶子,人家总不会站图腾里和你打吧  你和队友打JJC  不会总让他站你旁边开打吧^如果你加了这个天赋,恭喜你,你的颤粟图腾的范围将变成 40M  并且改版后 由4秒改成了3秒震动一次地面   其他的图腾范围都将大范围扩大
再说下为什么加精神敏锐而不加治疗专注吧 我是兽人SM  加攻击强度的   呵呵  试想想30%攻击强度换成是F伤,多摸的可观啊,配合近站爆击出的攻强,真是太狠了,1000点攻强就等于333的F伤啊,你的地震术伤害提升的可不是一点啊 ,比起元素加的那可怜的5%伤害,不知道强多少^^^还有节约6%的魔法呢!所以治疗专注才加的3点,只出42%,试问,你打JJC对手让你加血的机会有多少呢,除非你的治疗不称职,要是治疗不行的话,让一个增强SM自己加血,那么就是再多上30%,也一样被人打断,况且打断技能不被这些所限制,你一样该怎么受沉默就怎么受,该怎么被拳击,怎么被拳击^^^^42%面对普通伤害的打断,足以^^^
日后的增强SM将会越来越被人所认识,也就越来越难打赢对方,但是PVP,永远是增强SM的道路,你别无选择,PVE与你无缘,当然也有例外的情况,以外情况我也就不说了,除非你玩的很高端,或者很累,很有时间^

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